Ce que Windows 10 signifie pour VR et AR
Nouvellesintroduction
Les concurrents de Microsoft se sont multipliés subitement. À son époque de gloire, Bill Gates n'avait qu'à se préoccuper d'IBM, puis d'Apple, et aucun d'entre eux n'est devenu une grave menace pour son activité principale de regroupement de systèmes d'exploitation..
Mais alors que ce marché a diminué et s'est évanoui, les rivaux ont fini par s'attaquer à tous les aspects des activités de l'entreprise - et la réponse de Microsoft a été aussi variée et sclérosée que son leadership..
Le secteur de la réalité virtuelle n’est pas différent et la société essaie autant de choses différentes que possible pour se maintenir au premier plan. Nous explorons ce que Windows 10 signifie pour la réalité virtuelle et augmentée.
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HoloLens
Microsoft a son propre programme de réalité augmentée, baptisé Hololens. Propulsé par un ordinateur Windows 10 miniature dans le micro-casque, il s'agit d'un système sans fil permettant de projeter des objets dans le monde réel, comme un système holographique, tout en tenant compte de la structure 3D du monde et en travaillant avec lui..
La démo meurtrière dont plusieurs journalistes spécialisés en technologie ont été témoins était celle de Minecraft, le dernier achat de Microsoft, fonctionnant en miniature sur une table dans un salon, tandis qu'une version complète du jeu était diffusée sur un écran à proximité. La presse pourrait contourner le problème et y regarder de plus près en raison de la grande profondeur des détails au point central.
Bien que cela ait semblé et ait semblé merveilleux quand nous l'avons vu pour la première fois, l'opinion générale de la technologie était comme Hololens elle-même - étroite, et concentrée uniquement sur les meilleures parties. En dehors du foyer, l’application a été coupée rapidement, contrairement à la réalité virtuelle traditionnelle qui cherche à fournir une vision grand angle pour créer une immersion. Et le champ de vision a été estimé à seulement 30 sur 17,5 degrés. Comparé aux casques de réalité virtuelle, cela semble être une limite énorme, d’autant plus que Hololens partage le besoin d’un PC haut de gamme entièrement conçu..
Précédent Page 2 sur 7 Suivant Précédent Page 2 sur 7 SuivantHolographique Windows
Hololens a besoin d’un système d’exploitation pour fonctionner, non? C'est là qu'intervient Windows Holographic. Construit autour de l'API de Windows 10, Windows Holographic s'articule autour de l'intégration d'objets physiques avec des éléments virtuels (ce que Microsoft appelle des "hologrammes", à la grande consternation de quiconque sait ce que sont les véritables hologrammes. .)
Il est conçu pour permettre à n'importe quelle application Windows universelle de s'exécuter dans un environnement de réalité augmentée et fournit des API qui seront prises en charge en standard dans Windows 10 (ces derniers incluent désormais les appareils mobiles et la Xbox One)..
L'avantage de cela pour Windows 10 est que Microsoft ne se concentre pas uniquement sur Hololens - il est conçu pour fonctionner de manière native avec tout périphérique de réalité virtuelle, de réalité virtuelle ou de réalité mixte. Donc, tout appareil de réalité virtuelle devrait théoriquement être plug and play sous Windows 10 dès le lancement - il ne devrait pas simplement s'afficher en tant que moniteurs auxiliaires et viser à unifier les informations de suivi..
Et, étant donné les limites du marché de Hololens, il est tout à fait plausible que Windows Holographic puisse se concentrer sur ces autres périphériques VR - pour tenter de faire de Windows 10 le système d’exploitation standard de tous les périphériques VR de bureau..
Cela dit, il convient de noter que Windows Holographic tente également de normaliser les gestes. Ainsi, un geste de bloom donne accès au menu principal du système d’exploitation et un «tap air» sélectionne, tandis que d’autres gestes contrôlent le glissement, le redimensionnement, le transport, l’épinglage, etc. Il existe également la possibilité, rappelant celle de Minority Report, de laisser les fenêtres suivre votre regard dans l’environnement. Que Hololens décolle ou non, ce sont les entrées par défaut que nous allons associer à la réalité virtuelle.
En plus de cela, Windows 10 est important en raison de son support graphique intégré, comme nous l'a expliqué Richard Fabian de Ndreams. "Windows 10 prend en charge DX12 et Vulkan, le successeur spirituel tant attendu d'OpenGL. Ces deux choses ne peuvent être que bénéfiques pour la réalité virtuelle, où la performance brute et la latence sont plus importantes que tout autre segment de l'industrie du jeu vidéo."
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Nous verrons plus d'informations sur Hololens dans les mois à venir, alors que les développeurs l'utilisent fin mars 2016 - en fait, ceux qui sont prêts à payer 3 000 £ (environ 4 289 USD ou 5 591 USD) par unité.
Cependant, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a récemment déclaré à BBC Click qu’il n’allait pas arriver rapidement avec les consommateurs, car il s’agissait d’un "voyage de cinq ans". Même quand il sortira, un responsable anonyme de Microsoft a déclaré que cela coûterait "beaucoup plus cher qu'une console de jeux" - ce qui semble être le cas, cela pourrait correspondre au HTC Vive ou même à plus d'un grand prix..
Microsoft semble le reconnaître et cherche à intégrer au plus près toutes ses technologies avec le plus grand nombre possible de technologies de réalité virtuelle tierces. Il s’associe aux deux sociétés Valve-HTC pour prendre en charge leur casque Vive supérieur et à Facebook-Oculus pour prendre en charge leur casque Rift. Il n'y a aucun mot sur les autres casques - et le silence concernant le support de la Playstation VR de Sony est assourdissant.
Précédent Page 4 sur 7 Suivant Précédent Page 4 sur 7 SuivantOculus Rift
Tout d’abord, le support logiciel, et plus particulièrement Minecraft, est l’un des derniers IP dont tout le monde se soucie. Le créateur de Minecraft, Markus 'Notch' Persson, devait à l'origine développer Minecraft pour la Rift, mais il l'a annulée avec dégoût pour le rachat de Facebook..
Les nouveaux propriétaires Microsoft ont toutefois annoncé qu’ils porteraient la version Windows 10 de Minecraft sur Rift, c’est-à-dire la version reconstruite à partir de zéro pour éviter Java et qui partage une base de code avec la Xbox 360, la Xbox One, la PS4 et Windows. versions mobiles. Sa sortie est prévue pour le printemps 2016 - qui est maintenant…
Cependant, Microsoft a également passé un accord exclusif avec Oculus pour intégrer un contrôleur Xbox One et un adaptateur sans fil Xbox avec chaque Oculus Rift et diffuser les jeux Xbox One sur le casque VR. Cependant, le contrôleur ne fonctionnera qu'avec Windows 10, car l'adaptateur sans fil ne reçoit de support logiciel que sur cette plate-forme. Heureusement, comme Microsoft a bien voulu nous le rappeler, la mise à niveau vers Windows 10 est gratuite..
On ne sait pas encore quels jeux Xbox One prendront en charge Oculus, quelle forme cela prendra ou, en fait, comment le matériel terne de la Xbox One gérera le streaming de deux rendus 1080p; Cependant, mettre le contrôleur entre les mains de personnes comme manette de jeu par défaut pour la réalité virtuelle représente une grande victoire pour Microsoft. La plupart des utilisateurs voudront probablement utiliser les contrôleurs Oculus Touch, sur lesquels l'attention d'Oculus est concentrée. Il n'est donc pas surprenant qu'ils ne veuillent pas créer une manette de jeu..
Précédent Page 5 sur 7 Suivant Précédent Page 5 sur 7 SuivantHTC Vive
Pour éviter de mettre tous leurs œufs virtuels dans le même panier, Microsoft a également annoncé à l'E3 2015 son partenariat avec Valve et HTC pour travailler sur la réalité virtuelle. Le langage exact utilisé était que Microsoft "travaillerait avec Valve pour faire de Windows 10 la meilleure plate-forme pour le jeu en VR", peu importe ce que cela signifierait. Les seuls signes que nous ayons vus jusqu’à présent sont une poignée de magasins américains Microsoft créant des zones de démonstration pour le Vive..
En effet, Microsoft semble aller dans un sens opposé à celui de Valve, comme l’unification des magasins Xbox et Windows 10 pour les jeux, ou en achetant des exclusivités pour Windows 10 et en les excluant de ce fait de la plate-forme Steam de Valve. Nous dirions que ce "partenariat" n'est probablement pas allé très loin.
Précédent Page 6 de 7 Suivant Précédent Page 6 de 7 SuivantLe piège VR
Microsoft sait qu’il a raté le coche avec Windows 8. Mais l’équipe pense aussi avoir une idée juste de ce qu’elle a mal fait et pense que cette solution à la recherche de solutions d'intégration, d'accessibilité et de normalisation est leur solution. Ils fournissent un système d'exploitation conçu pour VR et AR; prise en charge de tout appareil VR ou AR majeur; et leur propre dispositif AR haut de gamme et très détaillé.
Avec ce système d'exploitation pris en charge sur les ordinateurs personnels, les téléphones mobiles et la Xbox One, et disposant d'un magasin d'applications connecté de manière à ce que les utilisateurs d'ordinateurs personnels ne l'utilisent pas, Microsoft a créé un piège très séduisant pour piéger le marché de la réalité virtuelle.
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