Alors que les consommateurs comme le HTC Vive et l'Oculus Rift pourraient enfin se retrouver entre les mains des consommateurs après une longue attente, le micro-casque de Microsoft, le Hololens, est resté silencieux.

En fait, le casque n'a même pas participé à la conférence de presse de Microsoft à l'E3 2016..

Ce n'est pas vraiment surprenant, car en dehors de quelques démonstrations techniques telles que la démonstration de Microsoft l'année précédente de Minecraft, les Hololens se sont concentrés jusqu'à présent sur l'utilisation en entreprise plutôt que sur les jeux..

Cependant, bien qu’une version grand public soit encore lointaine, les développeurs jouent avec le matériel Hololens depuis un certain temps. Nous sommes allés parler à l'un d'entre eux, Kazendi, pour savoir à quoi ressemblait le matériel et quels types d'expériences nous pourrions enfin utiliser..

Points forts non interactifs

Décrire Maximilian Doelle, directeur général de Kazendi, enthousiasmer pour Hololens serait un euphémisme.

"Personnellement, je pense que haut la main, cela changera notre façon de travailler, notre façon de travailler avec les environnements numériques. Je pense que c'est l'appareil le plus révolutionnaire jamais sorti et j'ai essayé toutes les technologies émergentes au cours des 3 dernières années" - et oui, cela inclut le Vive, j'ai vérifié.

J'ai demandé à Doelle un exemple de ce que le Hololens était capable de faire et il a parlé de la version de Skype mise en avant par Microsoft au début de l'année, qui permet à un utilisateur de placer des objets dans le monde enrichi d'un autre qui porte le casque..

Il a également présenté un autre cas d'utilisation intéressant en cours de développement pour Archibald Optics. À l'aide du casque, les utilisateurs peuvent prévisualiser virtuellement les éléments, puis les placer dans leur environnement local pour obtenir un aperçu de leur apparence..

Hololens pourrait être utilisé pour acheter virtuellement des articles. Crédit image: Kazendi

Ce cas d'utilisation met en évidence l'une des faiblesses majeures que j'ai rencontrées avec le périphérique pendant le temps que j'ai passé avec lui, c'est l'élément interactif..

Je peux certainement voir l'avantage d'opter pour une conception sans contrôleur, mais la reconnaissance des gestes de l'appareil était lente et imprécise, comme si elle était conçue pour les grands gestes rapides plutôt que pour un contrôle plus petit et plus granulaire..

On a l'impression de passer d'une souris à un écran tactile.

Mais, selon Doelle, les retards rencontrés lors de l’utilisation de la reconnaissance des gestes ont été recommandés par Microsoft afin d’éviter d’utiliser accidentellement les mauvais gestes. Vous devez vraiment le dire pour qu'ils travaillent.

Alors, qu'est-ce que le dispositif aime réellement développer? Étonnamment, pour quelque chose qui n'est pas encore largement disponible pour les consommateurs, les SDK de l'appareil sont déjà assez développés.

En particulier, Doelle est optimiste quant à la décision de Microsoft de rendre le SDK librement disponible. "Ce qui est génial, c'est que le SDK est ouvertement disponible pour tous, que vous possédiez ou non Hololens ... vous avez simplement besoin d'un compte Microsoft et vous disposez également d'un simulateur qui simule Hololens sur votre bureau."

Fait intéressant, cela crée un problème avec les Hololens, en raison de la manière dont il nourrit votre environnement réel dans l'expérience. L'émulateur Hololens résout ce problème en proposant des salles pré-numérisées pour placer une version virtuelle, mais vous devrez naturellement acheter le matériel vous-même si vous souhaitez analyser vos propres salles..

Ensuite, lorsque vous développez des expériences, il vous suffit de créer des scripts dans Visual Studio, qui sont ensuite exportés vers la plate-forme de développement Unity..

Max et son équipe ont donc dû procéder à leur propre codage pour remédier aux lacunes du SDK Hololens.?

"C'est un peu tout ici, nous n'avons pas encore écrit nos propres textes", dit Doelle. "Ce que nous voulons faire, c'est écrire nos propres commandes de geste. Donc, comme vous l'avez expérimenté vous-même, vous avez le robinet d'air et la floraison, puis le robinet d'air et de maintien pour déplacer les choses. Nous voulions expérimenter ce que nous pouvons faire. par exemple, ouvrez quelque chose, et nous plongons maintenant très profondément dans le SDK pour voir comment nous pouvons le faire. "