introduction

S'amuser ne nécessite pas forcément de manuel: boire avec des amis, assister à des concerts et manger son poids en glace sont de bons exemples d'activités qui conviendraient. Mais quand on parle de réalité virtuelle, les choses ne sont pas aussi claires, à en juger par les commentaires faits récemment par plusieurs cadres et designers de l'industrie du jeu..

Le premier est venu du président de Nintendo of America, Reggie Fils-AIme, qui a déclaré à Polygon que la société ne se lancerait pas dans la réalité virtuelle, car "ce n'est pas amusant et ce n'est pas social. C'est juste de la technologie." John Riccitiello, président-directeur général d'Unity Technologies (et ancien dirigeant d'EA) a déclaré à TechRadar que le défi de la réalité virtuelle consistait à découvrir ce qui était amusant, ce qui, selon lui, ne se produira pas tant que la majorité d'entre eux n'aura pas le matériel nécessaire pour alimenter les casques et jeux.

Je me suis rendu à la conférence annuelle des développeurs d'Unity à Amsterdam, Unite 2015, pour goûter à un mélange éclectique de jeux et de logiciels exécutant du matériel VR et AR et fonctionnant avec le moteur Unity. La question est de savoir lesquels ont apporté le facteur plaisir. Cliquez en avant pour savoir.

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1. Faille de l'Oculus

Le poids lourd du monde de la réalité virtuelle, Oculus Rift, sur Facebook, était utilisé pour présenter un jeu d'exploration à la première personne atmosphérique appelé Pollen. Dans le développement des jeux MindField basés en Finlande, il était bien plus amusant que de marcher lentement autour d’un vaisseau spatial stérile (mais très joli) n’a.

Mettre sur la Rift et sortir avec une paire d'écouteurs était comme entrer dans un autre monde où des objets peuvent être saisis, observés, pivotés, secoués et lancés. Une fois familiarisé avec les commandes (une manette Xbox One est utilisée pour les déplacements), je me suis rapidement retrouvé préoccupé de retourner les grille-pain et de jeter les salières dans un évier, à la grande contrariété du programmeur qui me donnait la solution..

En cinq minutes, j’avais réussi à battre mon meilleur score dans un jeu d’arcade encastré dans le mur du navire, pris des photos d’appareils de cuisine (puis jeté les Polaroids dans l’évier pour faire bonne mesure), inséré une bobine de film dans un projecteur mural. regarder un film d'une minute et lire un journal électronique accroché au mur. L’immersion était si grande que je suis presque tombé de la chaise en descendant quelques marches du jeu. C'était des marches hautes, OK?

Je ne sais pas trop si Pollen était vraiment amusant ou tout simplement novateur, mais je le sais bien: j'ai hâte d'y retourner.

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2. Samsung Gear VR

Plus une démo technologique qu'un jeu, le Rococo de Black River Studios basé au Brésil était utilisé pour montrer les capacités du Samsung Gear VR. Fonctionnant sur un Samsung Galaxy S6, il m'a plongé dans un manoir noir et blanc, rempli de silhouette, inspiré par l'art du 18ème siècle, selon les programmeurs de l'application.

Rococo n’était pas interactif (on ne pouvait que regarder autour de lui), ce qui lui a permis de perdre instantanément des points sur le TechRadar, mais son style visuel unique montrait qu’il n’était pas nécessaire d’éclipser des milliers de livres ou de dollars. Casque VR pour une expérience immersive visuellement impressionnante. Il est fort probable que la VR abordable devienne encore plus populaire que le matériel onéreux sur PC - il suffit de regarder la popularité du jeu mobile en cas de doute..

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3. Projet Morpheus

La file d’attente de la tente de démonstration de Sony a rarement dépassé les 10 personnes pendant deux jours, ce qui signifie que les gâteaux étaient donnés gratuitement ou que les gâteaux étaient distribués gratuitement. Le casque du projet Morpheus VR apportait tout l’amusement à la fête. La démo en question était celle de Wayward Sky, un jeu d’aventure «point-and-look» situé à bord d’un navire flottant habité par des bandes de poulets stressés..

En voyant le monde à travers les yeux de son protagoniste, Bess, j'étais principalement chargé de regarder autour de moi tout en appuyant sur un bouton du contrôleur PS4 pour effectuer des actions. Il s’agissait notamment de faire tourner les roues, d’interagir avec les éléments du casse-tête ou de guider lesdites volailles dans les airs.

La caméra bascule entre les vues à la première et à la troisième personne en fonction de la scène et, sans surprise, les vues à la première personne ont le plus impressionné. La possibilité de voir un environnement à 360 degrés en regardant autour de vous pour repérer des indices et interagir avec ce qui vous entoure pourrait donner vie à un genre qui s'est éteint il y a des années avec des jeux comme Monkey Island, Broken Sword et Grim Fandango..

Sur le plan négatif, choisir les points d’intérêt à l’aide d’un réticule centralisé et du pad PS4 semblait un peu maladroit. Cela serait sans doute amélioré en donnant au joueur un contrôleur PS Move à utiliser à la place.

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4. Meta VR

Meta décrit son casque anti-bruit comme étant "l'interface de réalité augmentée la plus avancée" disponible, ce qui pourrait bien être vrai - ce n'est pas comme s'il y en avait beaucoup autour. Plus important encore, la société affirme que son appareil peut vous transformer en un "Tony Stark de la vie réelle", ce qui est à peu près aussi précis que de dire que coller un ballon en papier mâché sur votre poitrine vous dote d'un canon à ions convaincant..

Pour être juste envers le Kit de développement Meta 1 (qui est un travail en cours), bien qu’il soit un peu volumineux et peu confortable, il pourrait présenter un potentiel énorme une fois que les développeurs l’auront bien compris. Après avoir ajusté correctement deux lentilles derrière la visière, une interface 2D de forme carrée a été émise devant moi dans les airs..

La première démo a vu des astéroïdes se propulser dans le vide. Je pouvais les détruire en levant la main et en les pointant du doigt, ce qui rendait le décalage un peu gênant et un champ de vision étroit: l'interface carrée paraissait plutôt petite contre le grand mur de la salle en arrière-plan..

Dans une autre démo, j'ai attrapé un satellite dans le ciel, j'ai tourné la tête et je l'ai placé sur le sol, entre mes pieds, transformant ainsi le monde réel en un bureau gigantesque. Une troisième démo m'a permis de prendre un moteur de voiture et de voir ses différentes parties, ce qui, bien que novateur, était à des années lumière de la déconvenue..

Selon Steven Feiner, conseiller principal pour Meta, les développeurs ont également créé un jeu de labyrinthe guidé par le doigt pour aider les gens à faire de la physiothérapie sur leurs épaules, tandis qu'un autre envoie des utilisateurs de Meta dans la rue pour trouver des objets numériques alors qu'ils se trouvaient dans une une sorte de chasse au trésor en réalité virtuelle, qui semble environ un milliard de fois plus amusante que celle de chatouiller les astéroïdes 2D au bout du nez.

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5. Réalité virtuelle zSpace Real World

Le plaisir ne se limite pas aux casques, ni même au jeu, comme l'a montré la plateforme AR innovante de zSpace. Après avoir enfilé une paire de lunettes stéréoscopiques géniale (mais confortable) et reçu un gros stylo pointeur laser, j'ai été en mesure de prendre n'importe quel objet dans l'espace de travail virtuel en face de moi. Comme un rayon de tracteur virtuel, j'ai pu manipuler des dalles de Scrabble, une règle, des cylindres et d'autres objets, en les faisant pivoter pour les voir et en les plaçant au-dessus d'autres objets..

Optimisée par les graphiques FirePro de qualité professionnelle AMD, la plate-forme est orientée vers l'apprentissage virtuel, mais pourrait également être appliquée aux jeux, selon zSpace. L’apprentissage interactif est une tendance croissante dans l’éducation, avec des appareils tels que HP Sprout, qui montre que la pratique est beaucoup plus attrayante que de demander aux étudiants de s’asseoir avec un stylo et du papier. J'ai trouvé l'offre de zSpace encore plus intéressante et bien plus amusante que d'utiliser un clavier et une souris - et surtout du papier.

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