Que pourrait faire Microsoft avec la plus grande entreprise de physique des jeux vidéo au monde? Beaucoup
NouvellesLa physique est une partie très importante de vos jeux vidéo préférés. Juste à côté des graphismes et du gameplay, ils sont l’un des composants les plus cruciaux d’un titre réussi. Chaque fois que vous avez heurté un mur dans un jeu, sauté ou chuté, vous avez le moteur physique à remercier.
Dans cet esprit, il sera intéressant de savoir que Microsoft vient d’acheter Havok, la plus grande société de moteurs physiques au monde, à l’éditeur Intel. Pourquoi est-ce une grosse affaire? Le logiciel, dont vous vous souviendrez peut-être du logo de deux secondes au début de la plupart des jeux, a été utilisé sur plus de 600 titres au cours de la dernière décennie, y compris les jeux propriétaires de Sony et Nintendo..
La vente, qui a eu lieu aujourd’hui, pourrait entraîner des problèmes de négociation pour les fabricants de PS4 et de Wii U, ainsi que pour d’autres studios de développement tiers qui devront désormais se tourner vers la société basée à Redmond pour obtenir la licence du logiciel. Heureusement, il semble peu probable que Microsoft agite les autres entreprises..
Dans une déclaration adressée à IGN, Microsoft a déclaré: "Nous continuerons d'octroyer une licence d'utilisation de la technologie de Havok à l'ensemble du secteur des jeux AAA. Cela signifie également que nous continuerons d'octroyer une licence d'utilisation de la technologie de Havok à diverses consoles de jeu, notamment Sony et Nintendo."
Une analyse possible de la situation est que Microsoft a acheté la société afin de réduire le coût des licences de ses titres et d'utiliser la branche de l'entreprise pour générer davantage de revenus..
L'équipe Havok rejoindra la suite grandissante d'outils de développement de Microsoft, notamment Visual Studio, DirectX 12 et Microsoft Azure..
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