Il semblerait que Google envisage d'entrer sur le marché du jeu vidéo, avec une plate-forme de diffusion en continu destinée à rivaliser avec la Xbox et la PlayStation..

Ce projet, baptisé sous le nom de code "Yeti", chercherait à se décharger des exigences de traitement des jeux haut de gamme sur son propre serveur hors site, permettant ainsi aux téléviseurs intelligents standard ou même aux PC à budget réduit de reproduire les performances d'un matériel beaucoup plus avancé.

Un rapport de Kotaku suggère que Google ait peut-être organisé des réunions avec des développeurs de GDC et d'E3 cette année pour évaluer l'intérêt de sa plate-forme de diffusion en continu et pour tenter de permettre aux studios de travailler en interne sur leurs propres titres Yeti..

Ce que nous pouvons voir, c’est un possible service de diffusion en continu de style Netflix pour les jeux, un service qui pourrait coexister avec d’autres applications multimédia sur votre Google Chromecast ou un matériel similaire - ou même être joué dans un onglet du navigateur Google Chrome..

Chambre pour un de plus?

Certains d'entre vous pensent peut-être, avons-nous vraiment besoin d'une autre console de salon? Et c'est une bonne question à poser.

Mais le succès retentissant de la Nintendo Switch a certainement montré qu'il y avait de la place pour plus de deux grandes consoles sur le marché, tant que les joueurs se voient proposer quelque chose de différent..

Les sociétés de jeux gardent certainement un œil sur l'avenir de la diffusion en continu, ce qui pourrait éliminer le besoin de consoles de salon coûteuses. Sony et Xbox proposent déjà des services d'abonnement permettant d'accéder à une vaste bibliothèque de titres, bien que le Xbox Game Pass repose toujours sur des téléchargements pour une utilisation hors connexion, et Sony cherche à reproduire cette fonctionnalité avec leur propre PlayStation Now..

Nous avons été ici avant

Il y a une raison pour laquelle ces plates-formes de streaming n'existent pas encore de manière significative, et c'est parce qu'il est vraiment très difficile de le faire fonctionner.

Les jeux nécessitent simplement beaucoup plus de bande passante que les émissions de télévision ou les films. Le service PlayStation Now de Sony permet déjà aux propriétaires de systèmes PS de diffuser des titres chez eux, mais nécessite une connexion Internet très stable et rapide. La capacité d'Internet d'une personne varie encore énormément en fonction de son fournisseur, de son routeur et de son lieu de résidence dans le pays (et dans quel pays)..

OnLive, un service de diffusion en continu dédié aux jeux générant beaucoup de battage publicitaire - et de capital - avec une tentative très médiatisée d’utiliser un modèle Netflix pour jeux, a été lancé. Son objectif est de proposer des jeux haut de gamme aux PC, Mac, etc. et les téléviseurs intelligents. Mais le service souffrait de nombreux problèmes de connexion et de compression vidéo et a finalement été intégré par Sony en 2015 afin de permettre le développement de son propre service PlayStation Now..

Google envisage probablement le long terme, avec des débits Internet de plus en plus rapides dans le monde entier et la promesse de la 5G d’améliorer considérablement les téléchargements en direct. Mais à moins que Google ne puisse créer une expérience de streaming transparente et surmonter les problèmes de connexion auxquels de nombreux joueurs du monde entier font toujours face, il faudra faire face à une bataille ardue pour faire entrer Yeti chez les particuliers..

  • Le patron d'Ubisoft pense qu'il n'y aura plus qu'une génération de consoles