Ce que Beyond Two Souls révèle à propos de la PS4
NouvellesLes critiques sont déjà extrêmement partagées à propos du dernier jeu de David Cage, Beyond: Two Souls, mais ce n’est pas une surprise. Beyond marque un virage ambitieux vers des expériences cinématographiques plus chargées d'histoire - plus que la dernière sortie à succès de Cage, Heavy Rain - et ce ne sera pas pour tous les goûts..
Mais il arrive aussi sur la PS3 alors que la console est sur le point de passer le flambeau à son successeur, et le résultat est révélateur. Les comparaisons avec Heavy Rain sont inévitables mais sur le plan technique, les deux sont un monde à part..
"Je jouais [récemment] pour une raison quelconque, les deux bandes-annonces côte à côte et mon sentiment profond lorsque j'ai vu Heavy Rain était qu'il s'agissait d'un titre PS2 ou PS3", nous explique David Cage. "Et pour moi, il y a vraiment une différence de génération entre les deux jeux bien qu'ils soient tous les deux sur PS3. Mais au-delà, ça fait tellement mieux que c'est effrayant."
"La capture de performances vous procure un incroyable réalisme qu'il serait difficile d'obtenir autrement et que ce n'est pas nécessairement plus cher"
Pluie plus lourde
Cela est dû en grande partie à l'expérience et aux connaissances de la PS3 acquises par les développeurs au fil des ans, mais le nouveau moteur de Beyond a été calqué sur le potentiel de la PS4. En fait, plusieurs éléments de Beyond ont été retirés de la prochaine PlayStation..
"Nous étions plutôt satisfaits du moteur Heavy Rain, mais nous pensions pouvoir aller plus loin. Nous avons donc tout recommencé à zéro et développé ce nouveau moteur inspiré de ce que nous avons découvert sur PlayStation 4.", déclare Cage.
"Nous avons donc été en mesure d'implémenter certaines fonctionnalités de PlayStation 4 sur PlayStation 3, ce qui a rendu le jeu bien meilleur. Nouveau moteur pour effets spéciaux, nouveau moteur d'animation, nouvelle capture de performances. C'est le premier jeu où nous réalisons des captures de performances complètes."
L'éclairage est un domaine particulier qui donne un aperçu de ce que nous verrons beaucoup plus au cours de la prochaine génération. "C’est en fait quelque chose qui provient de la Playstation 4", déclare Cage. "Cela s'appelle l'ombrage à base physique, ce qui signifie que les différents matériaux ont différentes manières de réfléchir la lumière.
"Donc, si vous prenez du bois, du fer ou du plastique, la manière dont ils réfléchissent la lumière est totalement différente. Et avant cette fonctionnalité, tous les matériaux reflétaient la lumière de la même manière."
Quantum a mis en œuvre ce que l’on appelle le Bokeh, une technique qui rend l’éclairage de manière à ajouter un flou flou aux plans à mise au point peu profonde. "Le bokeh est la manière dont la lumière se comporte en profondeur de champ", déclare Cage. "Les lumières sont déformées de manière très spécifique par la profondeur de champ.
"Cela apporte vraiment un autre niveau de réalisme car c'est le genre de visuel que l'on voit dans les films. La profondeur de champ a été considérablement améliorée. Cela aide donc aussi ce que nous appelons les shaders de peau, comment la peau réagit à la lumière, avec la translucidité . "
Tech Rituel
Lors de l'E3 de cette année, Quantic Dream nous a tous impressionnés avec sa démo technique PS4 pour The Dark Sorcerer. "C’est fondamentalement le moteur de Beyond, et nous étions très enthousiastes à propos de ce que nous pouvions réaliser", a déclaré Cage. "Certaines personnes ont été vraiment impressionnées par le Dark Sorcerer mais ce n’est que le début, c’est la qualité minimale que vous pouvez obtenir sur la console.
"Cela a été fait avec une très petite équipe, très peu de temps et de ressources. Maintenant, nous avons une équipe complète et nous espérons faire quelque chose de vraiment impressionnant."
"Certaines personnes ont été vraiment impressionnées par The Dark Sorcerer mais ce n'est que le début, c'est la qualité minimale que vous pouvez obtenir sur la console"
Et les ambitions de Beyond à Hollywood ne se limitent pas à la technologie. Le jeu "interprète" Ellen Page dans le rôle du protagoniste principal, Jodie, et Willem Dafoe dans le rôle de son médecin, Nathan Dawkins. Cage semble ne pas être préoccupé par le fait qu’il a plutôt pris le rôle de réalisateur à part entière, bien qu’il admette qu’il était un peu paniqué au début..
"J'ai eu Ellen et Willem sur le plateau le premier jour et je viens de me rendre compte alors, 'Putain, j'ai Ellen Page et Willem Defoe et ils attendent ma direction pour jouer mon scénario."
Quantum a utilisé l'une des captures de performance d'expression faciale les plus impressionnantes jamais vues dans un jeu et pourrait très bien inspirer davantage de ce type au cours de la prochaine génération..
"Cela vous donne un incroyable réalisme qu'il serait difficile d'obtenir autrement et que ce n'est pas nécessairement plus cher ou plus long que l'encadrement des animations", déclare Cage..
Au-delà du matériel
Une autre fonctionnalité phare de Beyond: Two Souls est celle qui vous permet de jouer à l’ensemble du jeu avec un smartphone ou une tablette - aucun contrôleur PS3 n’est nécessaire. Il vous suffit de télécharger l'application sur votre appareil Android ou iOS..
"Ce que nous avons fait est vraiment fait pour la première fois de l'histoire des jeux. Cela signifiait que quelqu'un pouvait remplacer le contrôleur de la console par une tablette. Nous allons donc voir comment les gens réagissent à cela et sur cette base" Je vais continuer sur la même philosophie. "
C’est un moment intéressant pour être développeur de jeux, mais Cage adore sucer le dernier brin de jus d’une console. "Nous aimons toujours faire des jeux à la fin des cycles", dit-il. "Nous avons fait la même chose avec Fahrenheit, qui a rendu le jeu très populaire car c’était l’un des derniers grands jeux sur PlayStation 2."
Beyond démontre-t-il enfin à quel point la PS3 peut être puissante? C'est notre dernière question à Cage.
"On ne sait jamais exactement si vous avez fait 100% de ce que le matériel peut faire", dit-il. "Mais notre instinct est que oui, à peu près.
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