Ce dont AR a besoin pour réussir nos cœurs
NouvellesAu cours des dernières années, nous avons expérimenté des exemples concrets montrant comment la technologie de réalité virtuelle peut transformer notre façon de vivre, de travailler et de jouer pour le meilleur. Mais de nombreuses entreprises et analystes du secteur se tournent maintenant vers les possibilités de la réalité augmentée (RA) ou de la réalité mixte (MR)..
En fait, Tim Cook, le PDG d’Apple, a beaucoup parlé du potentiel de la RA pour devenir encore plus populaire et plus répandue que la réalité virtuelle. "A mon avis, la réalité augmentée est la plus grande des deux, probablement de loin,” il a dit à ABC News.
Bien que VR, AR et MR soient des termes vagues qui ne sont pas toujours distincts l'un de l'autre lorsque vous essayez de les définir, la différence générale est que VR est souvent davantage centré sur un monde virtuel, alors que les termes AR et MR sont davantage centrés sur fusionner des éléments virtuels et numériques avec des éléments réels.
Mais encore une fois, il n’ya pas de règle absolue ici car les industries sont encore si nouvelles. En fait, les définitions ont été remises en question récemment après le lancement par Acer d'un casque à réalité mixte, qui est tout aussi un casque à réalité virtuelle..
Comme vous vous en doutez, il y a de nombreuses raisons pour lesquelles certains pensent que l'AR pourrait bientôt l'emporter sur la réalité virtuelle, notamment le fait qu'il est déjà utilisé dans les jeux d'AR pour mobiles populaires (comme Pokemon Go) et qu'il est souvent moins coûteux de mettre la main à la pâte. Mais le fait AR est axé sur l'interaction avec un monde numérique tout en interagissant simultanément avec le monde réel Cela signifie également qu'il répond à certaines des plus grandes préoccupations soulevées par la réalité virtuelle. Par exemple, le mal des transports s’avère moins problématique et les préoccupations suscitées par le temps prolongé passé dans la réalité virtuelle risquent de s’atténuer aussi..
Un rapport récent sur TechCrunch précisait que les initiés du secteur s'attendaient à ce que la RA génère 85 à 90 milliards de dollars de revenus d'ici cinq ans. Alors que la réalité virtuelle ne devrait rapporter que 10 à 15 milliards de dollars.
Cependant, malgré le fait que plusieurs sociétés, telles que Microsoft, Dell et Asus, consacrent leurs efforts de recherche et développement à la production de matériel MR, ce n'est pas encore parfait. Si AR est vraiment prêt à devenir plus grand que la réalité virtuelle, il reste quelques problèmes sur lesquels il faudra travailler..
Affichage de la tête de réalité mixte Acer
Le contenu doit vous inciter à revenir pour plus
Dans de nombreuses expériences de RA que nous avons eues jusqu'à présent, l'objectif était de nous «impressionner». Mais nous savons tous qu’il n’ya que très souvent des solutions qui fonctionnent. Cela signifie que si les entreprises de haute technologie veulent que les utilisateurs reviennent plus longtemps, elles devront améliorer leur jeu..
Heureusement, de nombreuses personnes utilisent des applications AR mobiles depuis un certain temps. Il ne s'agit donc pas de créer du contenu pour une catégorie complètement nouvelle, mais bien de la cohérence. Et rendre les gens accrochés de manière éthique est toujours essentiel.
Samantha Kingston, directrice cliente de Virtual Umbrella, agence de contenu et d'organisation d'événements de VR, a expliqué: “Si vous vous concentrez sur le jeu, je pense que nous nous attaquons toujours à la «normalité» de l’utilisation de l’AR en tant que médium. La 'normalité' a traversé des choses telles que Snapchat et Pokemon vont pour le public jusqu'à présent.
“Cependant, pour qu'il soit utilisé tous les jours et de manière cohérente, il faut créer un contenu qui fonctionne vraiment avec la RA, pas seulement parce que c'est un nouveau média excitant..”
Ce n'est pas comme s'il y avait beaucoup d'entreprises de RA qui font cela "mal" en ce moment. Mais cette préoccupation fait ressortir le besoin d’innovation constante et d’une bonne compréhension de ce qui incite les gens à revenir encore et encore..
Kingston pense qu'une solution pourrait consister à ne plus voir la réalité virtuelle et la réalité virtuelle.
“Nous ne devrions pas avoir peur de mettre AR et VR dans la même catégorie. Si vous regardez Merge, ils ont commencé par créer un casque VR et ont maintenant sorti le cube Merge, qui vous permet également de faire l'expérience de la RA. C’est un excellent exemple d’ensemble d’outils performant offrant de nombreuses utilisations », a-t-elle déclaré..
Le jeu Merge Cube AR
Les questions de confidentialité doivent être traitées et réglementées
Des discussions importantes sur la propriété et les données sont déjà monnaie courante dans le secteur des technologies. Mais ces conversations, ainsi que les réglementations qui en découlent, doivent également être traduites en RA..
Cela sera particulièrement important si nous voyons bientôt de plus en plus de technologies toujours actives, ce qui amènera la technologie AR dans tous les environnements, du bloc opératoire à l'école, du bureau à la chambre à coucher. Cela signifie que les entreprises de technologie en sauront plus sur vous que jamais auparavant. Ainsi, pourront-ils utiliser ces données pour suggérer un nouveau produit à acheter en fonction du contenu de votre armoire de salle de bain??
Mais non seulement la réglementation est importante dans ce contexte pour protéger l’utilisateur, mais elle implique également de protéger tout le monde autour de lui. Contrairement à la réalité virtuelle, il existe une probabilité beaucoup plus élevée que les micro-casques AR soient «toujours allumés», ce qui signifie que vous saurez si quelqu'un veut être filmé ou impliqué dans votre aventure MR ou non.?
La publicité et la bataille des marques
Avant que vous ne leviez les yeux à la pensée des annonceurs qui collent une annonce sur le mur de votre chambre, considérez qu'il existe une énorme opportunité pour les marques en RA si les activations sont bien exécutées. Par exemple, tout peut devenir un canal médiatique et les marques peuvent en savoir plus sur vous, comme jamais auparavant, en personnalisant vos expériences et en vous simplifiant la vie..
Mais pour que cela fonctionne, il faut plus de transparence, beaucoup de réglementation et un accent mis sur le contenu de qualité plutôt que de gagner de l'argent rapidement. Bien que cela puisse sembler être une préoccupation pour l'avenir plutôt que pour le présent, il deviendra de plus en plus important de mettre en place une législation le plus tôt possible..
Considérant la sécurité du monde réel
La sécurité est un problème très urgent et important en matière de MR et de RA. Nous ne parlons pas de contrôler la violence dans les mondes virtuels ou de nous assurer de ne pas vous blesser aux yeux lorsque vous portez un casque (bien que ce soient deux grands défis en soi), mais des considérations ennuyeuses. Par exemple, est-ce que tu vas trébucher sur des choses quand tu peux voir un chien virtuel dans ton très réel salon? Et si vous le faites, allez-vous blâmer le fabricant ou votre propre maladresse?
Considérer les problèmes de blessures et de responsabilité du fait des produits aujourd'hui peut ne pas sembler particulièrement sexy alors que l'IRM a autant de potentiel pour changer les soins de santé, modifier l'éducation et vous faire vivre une aventure de jeu d'un autre monde. Mais à moins que nous ne réfléchissions à la responsabilité, à l'éducation des utilisateurs et à la sécurité de tous, ce sont des problèmes qui risquent de surgir à maintes reprises, laissant les utilisateurs blessés et les entreprises technologiques de poche. Après tout, les utilisateurs de Pokemon Go nous ont déjà montré qu'essayer de les «attraper tous» pouvait entraîner des blessures graves, comme l'histoire de deux hommes qui sont tombés à 90 mètres dans un ravin..
Développement plus inclusif et réfléchi
Quand une technologie est mise au point, son équipe détermine comment elle fonctionne, se sent et s’intègre dans votre vie. Cela semble évident, mais si nous nous aventurons dans les mondes virtuels, il sera plus important que jamais de veiller à ce qu'une équipe diversifiée crée le contenu, sinon il ne risque pas d'être adopté par le grand public..
Non seulement le contenu devrait être aussi inclusif que possible, mais il devrait également être réfléchi. Il est encore trop tôt pour discuter de ce qui arrive psychologiquement aux utilisateurs lorsque les mondes réels rencontrent des mondes virtuels.
Dans un article intitulé Une approche de conception sensible à la valeur de la réalité augmentée, les chercheurs Batya Friedman et Peter H. Kahn du Département de psychologie de l'Université de Washington ont expliqué: “Parfois, la réalité augmentée tente de créer un système tel que l'utilisateur ne puisse pas faire la différence entre le monde réel et son augmentation. Cependant, quand tout est dit et fait, et que la technologie est désactivée, de nombreux utilisateurs voudront savoir ce qui était "réel" et ce qui était "le calcul augmenté."
Cela soulève des inquiétudes quant à la manière dont notre esprit interprète véritablement la réalité augmentée. À partir de là, il n’est pas difficile d’imaginer certaines des plus grandes complications, comme de savoir si l’incapacité à faire la distinction entre «réel» et «virtuel» n’est qu’un effet secondaire à court terme avec lequel nous devrions faire la paix ou beaucoup plus grave et plus long. En outre, si vous ne parvenez pas à distinguer ce qui est réel ou non, l'accès généralisé aux dispositifs d'IRM suscite des inquiétudes quant à leur risque de tomber entre de mauvaises mains. Pourraient-ils être utilisés pour manipuler les gens à l'avenir, soit dans la publicité, soit pour quelque chose de plus sinistre??
(Image: © HTC)Il y a tellement de choses à penser et de problèmes à aborder lorsqu'il s'agit de plonger dans les mondes de l'AR, du MR et de la RV, depuis l'introduction d'une réglementation plus stricte de la publicité et le développement de technologies qui vont moins stresser nos yeux, jusqu'à questions plus profondes sur la manière dont nous pouvons empêcher les gens de devenir dépendants et traiter de la violence et de la manipulation dans les mondes virtuels.
Mais à bien des égards, c'est totalement à prévoir. Ce sont de nouvelles variétés de technologies sans contexte social qui nous maintiennent enracinées, des recherches à long terme pour nous tenir informés et un ensemble de directives éthiques pour nous protéger..
Plutôt que de craindre l'avenir, il y a beaucoup à faire maintenant. Pour commencer, il faut plus de temps pour la recherche avant que les produits ne soient lancés sur le marché, il faut des modèles commerciaux plus transparents et les entreprises de haute technologie doivent assumer une grande responsabilité à l'avenir..
Mais les utilisateurs doivent également faire leur part et se renseigner sur la technologie qu'ils utilisent, de la manière de l'installer de manière sécurisée afin de ne pas avoir à planter le sol, en passant par la manière de s'assurer de prendre soin de leur esprit. et les corps à long terme.
- La réalité virtuelle n'est pas morte