Nous venons d'avoir un aperçu de ce à quoi s'attendre de la nouvelle génération HoloLens
NouvellesMicrosoft vient de faire une nouvelle révélation sur la prochaine version de HoloLens, avec le casque de réalité mixte de nouvelle génération sur le point de bénéficier d'une nouvelle unité de traitement holographique (HPU).
Harry Shum, vice-président exécutif du groupe d'intelligence artificielle et de groupe de recherche de Microsoft, a expliqué lors de la conférence CVPR 2017 que la deuxième version du HPU utilisera un coprocesseur d'intelligence artificielle pour la mise en œuvre native de réseaux de neurones profonds..
Ce coprocesseur fonctionnera directement à partir de la batterie HoloLens et permettra d'analyser sur l'appareil ce que l'utilisateur voit et entend, plutôt que de devoir recourir au cloud pour traiter ces informations (ce qui entraîne évidemment un facteur de retard)..
Caractéristiques pratiques
Microsoft note que cela permettra des astuces telles que la mise en œuvre de la segmentation manuelle, en d'autres termes, un suivi manuel sophistiqué pouvant potentiellement permettre, par exemple, un clavier holographique virtuel sur lequel l'utilisateur peut taper..
La société note en outre qu'il ne s'agit que d'une nouvelle fonctionnalité pour HoloLens de nouvelle génération, et de nombreuses autres fonctionnalités sont en cours de développement..
Marc Pollefeys, directeur des sciences chez HoloLens, a commenté dans un article du Microsoft Research Blog: “C’est le type de réflexion dont vous avez besoin si vous souhaitez développer des dispositifs de réalité mixte eux-mêmes intelligents. La réalité mixte et l'intelligence artificielle représentent l'avenir de l'informatique, et nous sommes ravis de faire avancer cette frontière..”
Entre-temps, nous avons constaté au début du mois qu'Ubisoft travaillait sur des prototypes de jeux AR pour HoloLens, parmi lesquels figuraient les personnages Toy Soldiers et les Rabbids. Le dispositif de réalité mixte n’est pas que du travail, après tout, et nous avons déjà vu Microsoft en faire la démonstration avec des jeux de tir..
Via: MS Power User
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