Watch Dogs, une utopie de piratage informatique plus réelle que vous ne le pensez
NouvellesPour beaucoup de gens, Watch Dogs est le véritable héraut du jeu de nouvelle génération. Lors de l'E3 2012, la génération de consoles avait eu le sentiment qu'elle avait suivi son cours, mais quand Ubisoft a taquiné son hacktopia en monde ouvert, beaucoup d'entre vous étaient assis et excités. Et pour cause - cela ressemblait vraiment à quelque chose Nouveau.
Mais il ne s'agissait pas uniquement des graphismes ou de la taille de la version d'Ubi d'un Chicago hyperconnecté. Il y avait quelque chose de fascinant dans un jeu où votre arme la plus puissante était votre smartphone, où vous ne feriez pas que parcourir la ville, mais la contrôler. De plus, il y avait quelque chose de terriblement réel dans tout ça.
L'intention d'Ubisoft était de créer quelque chose d'authentique, de agréable à jouer, mais aussi de montrer comment les villes intelligentes pourraient revenir mordre leurs créateurs..
"Tout ce que nous avons fait était basé sur la réalité", déclare Thomas Geffroyd, directeur du contenu du jeu. "Tout ce que vous faites dans le jeu est réalisable d'une manière ou d'une autre."
Il suffit de passer un peu de temps avec Watch Dogs pour voir à quel point ces mots sont déconcertants. Bien sûr, avoir tout accessible en un seul endroit - dans ce cas le système d’exploitation central, ctOS - est peut-être moins faisable en réalité, mais Geffroyd estime que même cette idée n’est pas si éloignée. "Je suis sûr que dans les cinq à dix prochaines années, nous aurons un système centralisé dans la plupart des villes intelligentes. C'est la solution la plus efficace."
Hack 'n' slash
Incarnant le hacker gris, Aiden Pearce, vous évoluez dans le jeu pour gagner de nouvelles capacités de piratage, transformant progressivement la ville de Chicago en votre propre terrain de jeu manipulable..
Vous commencerez par des piratages basiques tels que les feux de circulation (ce qui permet de créer des obstructions lors de ces poursuites acharnées) et vous frayez un chemin vers des manœuvres plus complexes, telles que l’élévation de ponts-levis et l’explosion de tuyaux de circulation..
Alors que le piratage est suffisamment fluide et accessible pour que tout joueur puisse s’amuser et s’amuser immédiatement, Ubisoft nous dit qu’il a mené trois années de recherche sur les systèmes de piratage du jeu afin de créer un réel réalisme, même si ce dernier ne l’apprécie. Véritable Aiden Pearces du monde.
"Nous avons passé les trois premières années à travailler sur la recherche car la communauté du piratage informatique et de la sécurité est très déterminée à tout partager sur Internet. Il y avait donc déjà une mine d'informations", déclare Geffroyd..
"Nous sommes allés chez Defcon, nous sommes allés à Blackhat, les grandes conférences, non seulement pour les connaissances techniques, mais aussi pour la culture et l'identité du piratage."
Ubi a effectué beaucoup de ses propres travaux d'investigation, mais lorsqu'il s'agissait des aspects plus granulaires, il était temps de faire appel aux vrais experts. L'équipe a donc fait appel à des spécialistes de Kaspersky pour parcourir le script et les fonctionnalités du jeu et aider à donner à Watch Dogs ces améliorations importantes..
"Ce que nous avons fait dès le premier jour, nous avons fait de Watch Dogs un véritable média sur le piratage. La communauté de piratage est très diverse. Il existe des chapeaux noirs, des chapeaux blancs, des chapeaux gris. Parfois, c'est la même personne qui fait les trois choses à des moments différents de la journée." ou la nuit.
"Nous voulions que le joueur puisse expérimenter le monde du piratage, comme le voudraient tous ceux qui possèdent des connaissances techniques et la volonté de mettre à l’épreuve la sécurité. Vais-je bien faire ou mal faire? va utiliser ce pouvoir pour voler des choses? "
Bien sûr, faire appel aux bons gars signifierait que seulement la moitié de l'histoire était racontée correctement. Le studio a donc également parlé à divers groupes de piratage informatique - bien que pour des raisons de protection, ils ne nous diraient pas qui. Très rapidement, l’équipe de développement a découvert que la plupart des idées du jeu n’étaient pas aussi radicales que prévu..