Les ventes d'appareils de réalité virtuelle et de réalité augmentée atteindront 1,8 milliard de dollars en 2018, selon un nouveau rapport de CCS Insight, qui prévoit la vente de 22 millions de micro-casques cette année..

Les casques Smartphone VR tels que le Samsung Galaxy Gear représenteront la plupart des unités déplacées, mais la véritable valeur réside dans des casques dédiés tels que le HTC Vive Focus et Microsoft HoloLens, qui contribueront aux deux tiers d'un marché 2022.

En effet, dans les quatre prochaines années, on prévoit une multiplication par cinq au cours des quatre prochaines années, le nombre total d'unités vendues atteignant 121 millions..

VR et AR marché

“Les casques de réalité virtuelle ont été la principale source de croissance des ventes unitaires à ce jour, et nous prévoyons que cela se poursuivra, en particulier les casques utilisant un smartphone.,” a expliqué George Jijiashvili, analyste des technologies vestimentaires chez CCS Insight. “Cependant, nous nous attendons à ce que des oreillettes autonomes telles que Oculus Go et HTC Vive Focus déclenchent une nouvelle vague de croissance qui contribuera à élargir l'attrait de la réalité virtuelle, notamment auprès des entreprises et de l'éducation..”

Le jeu reste le principal moteur des ventes et il est peu probable que cela change. On estime que 70% des personnes disposant d'un casque VR dédié ont acheté des jeux, tandis que plus de la moitié de leurs téléphones dotés d'un smartphone, ont également acheté des jeux..

Cher Wang, PDG de HTC, a déclaré au Mobile World Congress (MWC) d’étendre les cas d’utilisation à d’autres domaines de la vie, du travail et des loisirs..

"Un nombre croissant de nouveaux contenus intéressants sont en cours de développement,” dit Jijiashvili. “Notre dernière enquête auprès des consommateurs nous a encouragés à constater que le tourisme virtuel, la participation à distance à des événements tels que des concerts de musique et les interactions sociales virtuelles sont de plus en plus en train de devenir de nouvelles utilisations de la réalité virtuelle. Regarder des vidéos est également populaire, en particulier sur les casques basés sur un smartphone ".

CCS note que bien que la RA suscite beaucoup d’intérêt, elle n’a pas encore été beaucoup adoptée, en particulier dans les entreprises. Il prédit que les dispositifs AR grand public et d'entreprise se développeront de manière indépendante et pense que, à mesure que les entreprises évolueront vers des déploiements plus étendus, un million d'unités d'entreprise pourraient être vendues en 2022, aux côtés de 4,5 millions d'appareils grand public.

"Étant donné que la réalité augmentée est l’un des domaines technologiques les plus en vogue dans les smartphones, il n’est pas surprenant que l’intérêt grandisse pour les lunettes de réalité augmentée,” conclu Jijiashvili. “Des milliards de dollars sont investis dans cette technologie et des améliorations significatives ont été apportées à la taille, au poids et à la conception des lunettes intelligentes au cours des 12 derniers mois..

“Le potentiel de cette technologie est clair, mais jusqu'à présent, la plupart des entreprises évaluent quelques unités pour voir comment la technologie s'intègre à leurs opérations..

“Nous sommes encouragés par les développements technologiques dans les lunettes intelligentes pour les consommateurs. Des produits tels que les lunettes Intel Intel Vaunt indiquent clairement la direction dans laquelle évoluent ces appareils, avec un design légèrement différent de celui d'une paire de lunettes de vue standard. Il suffit d’une grande entreprise comme Apple pour entrer sur le marché et nous pourrions envisager le marché de millions de lunettes intelligentes en un rien de temps..”

  • Découvrez les meilleures offres mobiles pour avril 2018