Les gros chiffres des ventes de la Xbox One sur lesquels Microsoft criait ne préoccupent pas trop Valve, qui lance un grand nombre de machines à vapeur dans le monde..

Trois millions de ventes Xbox sont impressionnantes, mais Newell - prenant la parole au CES 2014 - a vite fait remarquer que la base d'utilisateurs de Steam était considérablement plus grande.

"Eh bien, il faudrait un certain temps pour qu'ils rattrapent leur retard. Je veux dire, nous sommes à 65 millions", a plaisanté Newell.

Bien entendu, Newell sait pertinemment que la comparaison n’est pas juste et que la quantité de machines à vapeur vendues est prouvée, il existe 13 variétés différentes proposées par de nombreux fabricants tiers..

Salon de jeu

Le commentaire indique peut-être le mieux où se situe Steam Machines dans le monde du jeu vidéo, ce qui pourrait permettre de rapprocher la PS4, la Xbox One et l’univers du jeu PC toujours aussi dynamique..

La machine à vapeur pourrait, du moins en théorie, devenir un acteur important dans la salle principale et les jeux télévisés grand public, et rivaliser avec Sony, Microsoft et Nintendo..

Alors que le système d'exploitation basé sur Linux ajoute progressivement plus de jeux PC à sa liste de jouabilité (actuellement, seuls 300 des 2 000 sont compatibles), les machines à vapeur deviennent de plus en plus viables, d'autant plus que les achats sur PC débloqueront également la version de Steam Machine..

"Une des raisons pour lesquelles nous pensons que c'est la bonne direction à prendre est que nous pouvons tirer profit de tout ce que les gens ont déjà fait", a-t-il ajouté..

"Si j'achète un jeu sur Steam et que je l'exécute sous Windows, je peux me rendre sur l'une des machines à vapeur et je l'ai déjà. Le bénéfice est donc en tant que développeur, vous bénéficiez en tant que consommateur, de pouvoir étendre cette expérience de PC à le salon."

  • Nos mains avec le contrôleur de machine à vapeur est en

Via CVG