Doug Lombardi de Valve estime que les graphismes de pointe importent moins dans le jeu qu'un bon scénario - insistant sur le fait que la puissance de traitement brute est le moteur de la prochaine génération de succès sensationnels.

Les succès exceptionnels de Valve, Demi vie et son successeur, ont séduit le public avec des graphismes de pointe, mais les GPU perdent de leur éclat et les processeurs multicœurs font des vagues selon Lombardi

"Les fabricants de processeurs n'ont pas de grandes campagnes sexy avec un personnage qui représente un nouveau processeur, comme nous le voyons du côté du processeur graphique, donc il est passé sous le radar", a déclaré Lombardi à CVG.com.

Routines d'IA

"Mais pour nous, c'est une excellente occasion de mettre plus de choses à l'écran, de mettre en place des routines d'IA plus complexes, de faire de meilleures simulations physiques et autres..

"Pendant longtemps, le GPU a mené la charge vers des jeux plus brillants et plus brillants, et finalement, quiconque a le meilleur jeu dans des émissions comme celle de l'E3, comme celle de la série.

"Nous avons toujours regardé ce qui secouait la tête en pensant que ce n'était pas toujours une question de graphisme. Nous avons tous vu des jeux qui étaient vraiment beaux et qui avaient tous ces prix, mais ensuite ça sort et il n'y a pas vraiment de jeu là-bas.".

"Il s'agit plus de ce que vous pouvez faire dans le jeu. Les graphiques ont commencé à faire leur chemin. Nous avons des jeux vraiment superbes mais nous voulons des jeux plus intelligents, plus viscéraux et les processeurs multicœurs vont être la façon dont nous y arrivons sur PC ".

CVG aura plus d'interview sur son site en octobre.