Valve a dévoilé cette semaine 13 partenaires de Steam Machine au CES 2014, mais certaines des questions les plus intrigantes sont apparues autour de son propre contrôleur de vapeur.

La société envisage de vendre le pad séparément, en plus de faire produire le leur par des partenaires de Steam Machine. Alors que Valve a déclaré que la version actuelle était un modèle précoce en raison de modifications, deux utilisateurs de Valvers ont informé TechRadar que l'apparence du contrôleur serait proche de ce qu'elle est maintenant..

"Ouais, ce sera assez similaire", nous a confié Greg Coomer, un concepteur de produit impliqué dans les décisions concernant le contrôleur..

"Sur le plan ergonomique, le contrôleur doit rester très proche de ce qu'il est actuellement, car les composants les plus importants sont les patins de la piste. Nous avons donc beaucoup travaillé sur la position et la forme optimales des poignées ainsi que sur la taille globale du contrôleur. Alors oui, ça ressemblera à peu près à ce qu’il est maintenant. "

Coomer a déclaré que la société en était aux dernières phases de révision de la conception avant que le contrôleur de la version 1 ne se lance dans la production en série.

Louis Barinaga a déclaré que la société envisageait de modifier le positionnement des boutons, en développant une version sans fil et le positionnement de la batterie..

La question de la précision

Quels que soient les ajustements de conception apportés par Valve, il existe une prétention selon laquelle un contrôleur ne correspondra jamais à un clavier et une souris en termes de précision..

Nous avons posé la question de savoir si un contrôleur pourrait jamais faire correspondre la précision de la souris et du clavier aux deux.

"C'est la question Dota", a déclaré Barinaga. "Est-ce que nous allons tous avoir quelque chose qui a assez de précision pour faire Dota? C'est notre objectif. Je pense que pour certains segments, nous pouvons probablement l'obtenir là où il y a un bon chevauchement entre cela, mais les vrais joueurs de Dota hardcore, de précision, de championnat, c'est joli difficile de voir un contrôleur correspond à cela. "

"Nous n'avons pas de réponse qui soit équivalente à cette expérience de bureau pour ces jeux", a ajouté Coomer. "Vous pouvez jouer à Dota, et en réalité vous pouvez jouer à tous les jeux du catalogue Steam, mais Dota est l’un des plus difficiles à cet égard. C’est une situation extrême."

  • Il est temps de passer de la souris et du clavier, joueurs PC