Mentionnez l’acronyme de trois lettres DRM (gestion des droits numériques) pour tout joueur engagé sur PC et ceux-ci risquent de réagir avec un peu de dégoût..

Dans l'industrie du jeu vidéo, rares sont ceux qui sont prêts à admettre (au moins au compte rendu) que de nombreuses stratégies de gestion numérique des droits finissent par causer plus de problèmes à l'utilisateur final qu'il n'est vraiment nécessaire - voir, pour un bon exemple, le cas récent de nombreux problèmes de EA avec Spore's SecuROM

Il y a cependant ces quelques âmes vaillantes dans l'industrie qui, heureusement, examinent le problème du point de vue du joueur (au lieu de le voir du point de vue de «comment battre au mieux les pirates?»)

Newell parle de DRM

Le président de Valve, GabeNewell, a récemment déclaré à l'un de ses clients (via la page ih8evilstuff LiveJournal):

"Left 4 Dead est entièrement développé par Valve. Les revenus de Steam pour nos jeux ne sont pas partagés avec des tiers. Dans le monde entier, nous avons plusieurs partenaires de distribution pour gérer la distribution de détail de nos jeux (c'est-à-dire la fabrication de disques et de boîtes). EA est l'un des de ces partenaires.

"En ce qui concerne la gestion des droits numériques, la plupart des stratégies de gestion des droits numériques sont simplement idiotes. L'objectif doit être de créer une plus grande valeur pour les clients grâce à la valeur de service (me permettre de jouer à mes jeux quand et où je le souhaite) d'un produit (peut-être que je pourrai jouer à mon jeu et peut-être que je ne le ferai pas).

"Nous décourageons vraiment les autres développeurs et les éditeurs d'utiliser les offres DRM cassées, et en général, il y a une vague d'abandon de ces approches."

Black Mesa Source mod en 2009

Remercie le seigneur des jeux d'ordinateur, quelqu'un qui occupe une position de pouvoir et d'influence considérable regarde au moins la GDN avec un minimum de sens..

Dans d’autres nouvelles de Valve, le Black Mesa Source mod équipe a publié une nouvelle remorque ahurissante qui prétend que BMS devrait arriver en 2009, après presque cinq ans de développement patient (non rémunéré, amateur).

Si vous n'êtes pas familier avec Black Mesa Source, TechRadar vous conseille vivement de jeter un coup d'œil sur le site officiel du mod dès que votre doigt de souris pourra vous regarder là-bas..