Le PDG d'Unity affirme que les jeux sont de l'art, veut Jurassic Park en VR
NouvellesOri et The Blind Forest, Cuphead et même Cities: Skylines ont présenté des visuels riches et des styles artistiques distinctifs en 2015, et des jeux à venir, tels que Firewatch et P.A.M.E.L.A, devraient continuer dans cette voie. Tous ces éléments ont un point commun: ils ont été construits à l'aide du moteur Unity Technologies, l'un des principaux acteurs du marché des moteurs de jeu..
Le PDG d'Unity, John Riccitiello, qui a rejoint la société fin 2014 après avoir dirigé EA pendant six ans, estime que les jeux peuvent être qualifiés d'art, et méritent tout autant que les films hollywoodiens..
En parlant à TechRadar, Riccitiello parle des jeux PC, des raisons pour lesquelles les jeux premium font un retour en arrière contre F2P et de ce qu’il veut voir dans son rêve: avenir de réalité virtuelle et augmentée.
TechRadar: Quels jeux jouez-vous actuellement?
John Riccitello: Ces dernières semaines, j'ai joué un peu d'Empires and Allies, de Zynga. J'étais un utilisateur bêta de Best Fiends, qui était un jeu amusant pour moi, et j'essaye peut-être une douzaine de plus.
TR: Est-ce un cas de trouver le temps?
JR: C'est drôle, parce que les gens disent que le temps est le problème. Ils disent aussi qu'ils n'ont pas le temps de faire de l'exercice, ce que je laisse parfois m'éloigner de moi. Je joue probablement une heure par jour, ce qui est suffisant pour me tenir raisonnablement au courant. Je ne pense pas qu'il soit tout à fait possible de rester à jour dans les jeux - il y en a toujours un que je n'ai pas essayé.
TR: Il y a eu quelques superbes jeux réalisés récemment avec Unity, Ori et Blind Forest et Grow Home, pour n'en nommer que quelques-uns. Qu'est-ce qui fait d'Unity un bon choix pour créer des jeux avec des styles d'art visuel distincts??
JR: Je pense que c'est la simple réalité de la façon dont certains de nos développeurs ont grandi. Un grand nombre de personnes qui n'avaient pas beaucoup de ressources utilisent Unity depuis longtemps et lors de leur troisième ou quatrième jeu, ils ont découvert qu'ils avaient un talent virtuose et qu'ils avaient construit un jeu virtuose. Il existe ensuite des éléments tels que l'éclairage avancé et le rendu dans Unity qui peuvent désormais mieux prendre en charge ce talent. C'est donc un peu des deux. Je dirais que rarement un développeur de jeux pour la première fois construit quelque chose de très beau.
Je ne nommerai pas cette personne, mais un acteur respecté de Hollywood a déclaré que les jeux n'étaient pas de l'art. J'ai dit que le jeu était de l'art et je leur ai montré un jeu. Ils m'ont répondu: "OK - jeux sont art ". Prenez Ori et la Forêt Aveugle - vous ne pouvez pas dire que ce n'est pas beau. Il y a beaucoup de jeux où il est probablement difficile de les qualifier d'art, mais il y a certainement beaucoup de conneries que Hollywood dit C'est de l'art en ce sens que quelqu'un l'a fait, mais ce n'est pas du pain - l'art serait donc une meilleure description que celle.
Mais vous ne voudriez pas appliquer l’art de la même manière que je l’applique à tout ce qu’Hollywood publie, à chaque livre écrit ou à chaque peinture réalisée. Allez dans n'importe quelle exposition d'art de petite ville - il y a des tonnes de trucs de peinture par numéros - et je suppose que vous pouvez toujours être un artiste de chiffres par numéros et être toujours un artiste, mais peut-être pas du tout..
TR: Si un jeu peut être qualifié d'art, c'est probablement Cuphead…
JR: Nous parlions plus tôt de Warren Spector - il y a 10 ou 12 ans, il a donné une longue discussion sur le rafraîchissement des personnages Disney dans les jeux. Je pense qu'il a fait un travail admirable sur les plateformes Nintendo du jour, mais ce n'est pas ce que les gars de Cuphead ont fait.
Cuphead n'a pas de personnages Disney, mais damné s'ils ne se sentent pas comme Walt Disney les a créés. Si Cuphead avait existé dans les années 40, c'est ce qu'il aurait fait. C'est cool et capte l'imagination des gens. Personnellement, je ne connais pas l'équipe qui a construit le jeu personnellement, mais il y a un artiste visionnaire dans ce groupe quelque part.
TR: Fallout: Shelter a pris d'assaut le magasin iOS plus tôt ce mois-ci et a été félicité pour ne pas avoir fait trop d'achats dans le jeu. Est-ce que l'industrie suivra?
JR: Il y a une réponse de deux heures à cela. Si vous regardez League of Legends, c'est le même genre de chose - il n'y a pas beaucoup de choses à acheter sauf des personnages et des bonus. Il existe certainement des exemples de jeux dans lesquels vous ne pouvez pas acheter beaucoup de choses et qui donnent des résultats extrêmement intéressants. Il existe également des jeux comme Clash of Clans qui proposent des expériences de magasinage similaires à celles d'une épicerie. Je ne pense pas qu'il va y avoir une leçon généralisée sur ce.
Personnellement, je suis convaincu que les jeux premium vont faire leur grand retour, et ils ont déjà commencé à le faire. Les personnes du secteur qui ne prêtent pas attention à quelque chose commencent à devenir évidentes: les micro-transactions font partie de la conception de jeux..
Presque tous ont une monnaie pouvant être achetée et effacée et un taux de change qui vous fait manquer de temps, d'or, etc. Pour pouvoir continuer, vous devez prendre le temps de jouer ou de payer à nouveau. C'est la version moderne d'un flipper avec une pièce de monnaie, mais la chute de la pièce est libellée dans un modèle de change.
C'est un excellent modèle pour tout un tas de jeux, mais pas tous. Assez intéressant, il semble que tout le monde veuille dire "une tendance a commencé, et l’arc continuera pour toujours et ne changera jamais de trajectoire", mais ce n’est pas le cas. Regardez l'Europe - nous avons toujours pensé que c'était statique mais ça ne l'a jamais été. Nous avons tendance à penser que cette industrie est statique sur sa trajectoire vers les micro-transactions P2P, mais ce ne sera pas comme cela. Il y aura une augmentation des produits haut de gamme car ils sont meilleurs pour la propriété intellectuelle.