Uncharted The Lost Legacy trace un parcours familier (et ça nous convient)
NouvellesDans notre examen du film magistral Uncharted 4: La fin d'un voleur, nous avons supposé que le succès durable de la série Uncharted du développeur Naughty Dog était dû en grande partie à ses personnages attachants..
Au cours de cinq participations (dont Uncharted: Golden Abyss sur PS Vita), nous avons rencontré les personnages principaux, Nathan Drake, Victor 'Sully' Sullivan et Elena Fisher, et les avons embrassés comme s'ils étaient de la famille. Nous étions là à travers les hauts et les bas, et étions toujours soulagés de voir le trio se sortir de tout gâchis dans lequel ils se trouvaient.
Alors que se passe-t-il quand vous n'avez plus ces personnages sur lesquels vous pouvez vous reposer? L'histoire de Drake ayant été complètement clôturée à l'apogée de A Thief's End, Naughty Dog a eu l'occasion de poursuivre la série en la prenant dans un nouveau territoire excitant, à la fois en termes de décor et de protagonistes..
Entrez Chloe Frazer et Nadine Ross, la première présentée dans Uncharted 2: Among Thieves et la dernière revenant après son passage vilain dans le jeu le plus récent - ce sont les héroïnes de Uncharted: The Lost Legacy.
Nous nous sommes récemment assis pour jouer une partie du jeu à côté du directeur principal des communications de Naughty Dog, Scott Lowe, qui avait des choses intrigantes à dire sur ce que nous pouvons attendre de The Lost Legacy..
Plus grand que prévu
Notre démo débute dans une vaste zone qui vise à aller encore plus loin que jamais dans la conception de niveaux "large linéaire" présentée dans Uncharted 4. Une fois encore, vous prenez le contrôle d’une jeep qui vous permet de vous déplacer sur différents points de la carte. L’astuce consiste à faire naviguer le véhicule sur des collines, des canyons, des ponts, des criques et des cascades, ce qui en fait une extension du saut et gameplay d'escalade qui peuplent une grande partie du reste du jeu.
Comme The Lost Legacy se déroule entièrement en Inde, le paysage est beaucoup plus vert et luxuriant que la partie équivalente de A Thief's End, qui vous a vue traverser les plaines désertiques de Madagascar. Si vous pensiez qu'il s'agirait d'une petite extension de contenu téléchargeable que vous pourriez renverser en quelques heures, alors vous vous êtes trompé - ce niveau particulier promet d'être encore plus grand que celui d'Uncharted 4..
Notre premier objectif est de nous rendre dans la seule zone indiquée sur notre carte, en l’occurrence une grande tour. Une fois arrivés à destination, la seule chose qui reste à faire, comme à l’unanimité, est de grimper au sommet. De là, nous entrons dans une pièce circulaire avec des portes tout autour. En poussant chaque porte, on découvre un nouveau temple au loin que marque Chloé sur sa carte. Maintenant que nous avons une carte avec plusieurs destinations, nous pouvons choisir celle vers laquelle nous voulons partir en premier - et le vrai plaisir peut commencer.
Immédiatement, cette approche ouverte donne au jeu une sensation beaucoup plus grande qu’auparavant. Bien qu’elle ne soit pas aussi ouverte que les environnements de la série Far Cry, cette liberté d’affronter chaque temple dans n’importe quel ordre donne au jeu une ampleur inimaginable que nous n’attendions pas de cette spin-off - mais c pas toujours le cas pour The Lost Legacy.
Lowe a décrit l'environnement de notre démo comme “un bon exemple de la façon dont nous avons vraiment voulu conduire un concept encore plus loin que nous l'avions initialement établi.”
Un nouveau départ
“En août 2015, nous avons annoncé les précommandes pour Uncharted 4, qui incluaient également l'annonce de la réalisation de notre tout premier contenu téléchargeable pour Uncharted 4.,” dit Lowe de la création de The Lost Legacy.
“À l'époque, nous pensions que cela ressemblerait à quelque chose qui s'apparente à The Last of Us: Left Behind, qui consiste en quelques heures supplémentaires de contenu d'histoire qui s'inscrivent dans le récit principal de ce jeu..”
Uncharted 4 étant l’objectif principal du studio, l’idée a été mise en veilleuse.. “Nous appelions ce contenu 'Uncharted 4 DLC', mais comme d'habitude chez Naughty Dog, nous n'avions vraiment pas beaucoup de temps pour y penser jusqu'à ce que Uncharted 4 soit terminé..”
Sans gâcher Uncharted 4: La fin d'un voleur (pas plus que le titre ne le fait déjà), Lowe a souligné que le jeu “C'était vraiment le dernier chapitre pour Nathan Drake - il n'y avait rien de plus que nous voulions vraiment dire ou ajouter à cette histoire. Il a vraiment bien ligoté à la fin.”
Mais, comme le destin l’a voulu, le plan initial de développement d’une petite extension de DLC est devenu beaucoup plus vaste.. “Ce n’est qu’après cela qu’une petite équipe de développeurs vraiment motivés et passionnés du studio a pu passer l’été de l’année dernière à esquisser ce qui allait devenir Uncharted: The Lost Legacy et certains concepts qui mèneraient à notre histoire..”
Ce travail et cette attention supplémentaires ont certainement été abordés à notre époque avec le jeu, ce qui correspond à la qualité de A Thief's End en termes d'écriture, de jeu d'acteur, de graphisme, de portée et, bien sûr, de gameplay..
Fille, je suis juste un Jeepster
Alors que Chloé et Nadine reviennent dans leur Jeep, prêtes à se rendre à leur prochaine destination, nous commençons à avoir une idée de la dynamique de la paire et de la différence entre elle et les précédentes, comme Drake et Sully..
Alors que ces deux-là ont une sorte de rapport brisé, le genre qui ne peut venir que d'amis proches depuis des années, la relation entre les femmes dirigeantes de The Lost Legacy n'en est qu'à ses débuts. En un sens, ils ressemblent un peu à Joel et Ellie dans The Last of Us: deux personnages sont unis pour des raisons de circonstances et commencent tout juste à se faire confiance pour les détails de leur vie..
Bien qu’elle ait été antagoniste et mercenaire dans Uncharted 4, Nadine a confié à Chloé qu’elle avait tout simplement hérité de l’entreprise familiale, en l’occurrence de l’organisation paramilitaire connue sous le nom de Shoreline. Certes, l'entreprise impliquait des profiteurs de guerre, mais il est au moins un peu plus facile de comprendre d'où vient Nadine quand on la considère comme une fille qui suit les traces de son père décédé..
Chloé, quant à elle, est un peu moins sérieuse que sa nouvelle partenaire, lui offrant des répliques impertinentes, chaque fois que l’occasion se présente. Cela dit, elle est également farouchement fidèle à ses amis, offrant une défense rapide après que Nadine a laissé tomber une remarque sournoise à propos de “ces frères Drake.”
“Je pense qu’il ya eu beaucoup d’opportunités et de plaisir à appliquer une nouvelle perspective à la série.,” dit Lowe en expliquant que “10 ans à raconter le voyage de Nathan Drake, c'est long, donc être capable d'appliquer la personnalité et l'expérience de Chloé d'une manière différente a été vraiment excitant pour nous.”
De notre compréhension, Chloé est le seul personnage jouable dans tout le jeu, Nadine jouant le rôle de A.I. aide pendant les énigmes et les fusillades.
En parlant de fusillades, vous en aurez beaucoup, avec nos excursions en jeep dans chaque temple constamment gênées par des mercenaires. Comme tous les jeux Uncharted qui suivent le deuxième versement, vous pouvez choisir d’approcher chaque zone couverte par l’ennemi en utilisant des tactiques de furtivité. Vous pouvez toujours vous cacher dans les herbes hautes et marquer les ennemis à distance dans The Lost Legacy, un mécanisme introduit dans Uncharted 4, qui confère au jeu une légère sensation de Metal Gear Solid. Et si un ennemi vous touche, ne soyez pas surpris de voir Nadine se précipiter et vous arracher le gars de votre dos.
Le droit dope
Comme vous vous en doutez, Uncharted: The Lost Legacy est un jeu magnifique, montrant la direction artistique brillante et les détails immenses que nous attendons de Naughty Dog..
Parlant de la manière dont le jeu tirera parti de la puissance supplémentaire offerte par la PS4 Pro, Lowe a déclaré que Uncharted: The Lost Legacy “supporte le même niveau de support que nous avions pour Uncharted 4, ce qui inclut une résolution accrue pour les écrans 4K (dans ce cas, une résolution native de 1440p à 30fps), une plus grande fidélité sur les écrans 1080p, un super échantillonnage et bien sûr, le HDR,” qui sera également disponible sur la PS4 standard.
“Le jeu sera également livré avec tout notre contenu concurrentiel de Uncharted 4. Cela inclut notre mode multijoueur concurrentiel et notre mode coopératif de survie,” dit Lowe, qui a exprimé que The Last Legacy “vient également avec toutes les mises à jour de contenu téléchargeable que nous avons effectuées depuis l'année dernière pour Uncharted 4.”
En ce qui concerne la durée de la campagne solo, Lowe n’a pas proposé de délai de réalisation prévu ni spécifique, bien qu’il ait révélé que The Lost Legacy est “à égalité avec les jeux précédents Uncharted” et cela “Uncharted 4 était évidemment le jeu le plus long de la série. Il devait l'être en raison de la nature de l'histoire, alors que cela correspond beaucoup mieux aux jeux précédents en termes de portée et d'échelle, il s'agit donc d'un jeu à part entière Uncharted dans ce sens.”
Et après?
“Donc pour l'instant, il n'y a pas de plans, ni même de discussions,” a déclaré Lowe quant à savoir si nous pouvions nous attendre à plus d'histoires secondaires Uncharted. “C'est un peu une blague courante, mais c'est aussi un peu vrai - nous ne pensons vraiment pas aussi loin” rit Lowe. “Nous voulons terminer ceci, le faire sortir, et ensuite nous poursuivons le développement sur The Last of Us 2, et au-delà, il n'y a pas de véritable plan pour ce qu'il faut faire après..”
“Nous voulions vraiment faire de ce jeu une histoire satisfaisante et autonome - il ne s'agit pas de faire la queue d'une nouvelle trilogie ou quoi que ce soit du genre..”
Uncharted: The Lost Legacy sera lancé aux États-Unis et au Royaume-Uni le 22 août 2017 et en Australie le 23 août 2017.
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