Il y a quelques heures dans Uncharted: The Lost Legacy qui résument presque parfaitement mes sentiments sur le jeu..

Cela vient juste après la partie explosive du set d'ouverture du jeu. En tant que Chloé Frazer, vous avez échappé de peu à un groupe de mercenaires après avoir dérobé l'intrigue McGuffin qui vous dirigera tous deux vers le trésor du jeu et qui, à la manière typique d'Uncharted, servira de clé pour le déverrouiller..

Soudain, vous êtes dans la jungle, utilisez une jeep pour passer d'une structure d'escalade à l'autre, tirez sur les leviers et combattez les ennemis le long du chemin..

C’est au début de cette deuxième partie, alors que Chloé découvre un ensemble de symboles qui correspondent exactement aux symboles figurant sur son McGuffin, qu’elle prononce la ligne..

“Eh bien, cela a pris moins de temps que prévu” dit-elle en remarquant les symboles, et je ne pouvais m'empêcher d'être d'accord.

Une expérience condensée d'Uncharted

Uncharted n’a jamais eu l’impression d’être une série au rythme lent, mais The Lost Legacy semble en quelque sorte être un jeu beaucoup plus rapide que ses prédécesseurs..

Étonnamment, il le fait sans rien couper de l'expérience Uncharted. La gamme complète de styles de jeu est ici. Vous avez tendance à commencer chaque section en mode exploration, en parcourant l'environnement d'un véhicule, avant de remonter et de contourner des structures dans des segments de plate-forme. Ensuite, inévitablement, vous rencontrerez un groupe d’ennemis (qui ont toujours TOUJOURS une longueur d’avance sur vous, peu importe la qualité de vos supposées compétences en archéologie) que vous approchez avec optimisme en utilisant la furtivité, puis vous vous tournerez vers un comportement plus agressif (lire : shooty) route quand vos efforts furtifs vont en flammes.

Arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci auparavant, mais cette ancienne relique est un joli appareil clé.

Plutôt que de couper complètement l'un de ces éléments, le jeu les passe beaucoup plus rapidement. Vous passez cinq minutes rapides à explorer, un autre couple furtif, puis cinq derniers combats avant de revenir au début de la boucle..

À cet égard, c’est un jeu sans excès de graisse, une expérience qui est au coeur même de Uncharted.

Le gameplay en profite. Il a la sensation raffinée d'être créé par une équipe qui a déjà créé quatre de ces jeux et qui sait exactement à quoi les gens s'adressent..

Pas de place pour Drake

Avec ce noyau intact, le jeu ne manque pas pour Nathan Drake. Le protagoniste principal des quatre précédents matchs d'Uncharted est absent de The Lost Legacy, mais le jeu ne s'en sent pas pour autant diminué..

Au lieu de cela, vous passez la partie à jouer avec Chloe Frazer, un personnage apparu pour la première fois dans la deuxième entrée de la série..

Frazer est rejoint par Nadine Ross, dont vous vous souviendrez peut-être l'un des antagonistes d'Uncharted 4.

Chloé et Nadine forment un couple improbable, mais leur amitié grandit naturellement tout au long du match..

Si vous pensez que cela ne semble pas être le partenariat le plus naturel au monde, alors vous auriez raison. Les deux débutent le jeu complètement en désaccord, réunis dans un partenariat d’affaires plutôt que dans une amitié..

Inévitablement, le premier cède la place au second au fur et à mesure que le jeu avance. Le problème, c’est que la cadence nippy qui fonctionne si bien pour le jeu peut parfois rendre l’histoire un peu précipitée..

Ce n'est pas seulement que les cinématiques se sentent beaucoup plus fréquentes que dans les jeux précédents, cela finit également par rendre la progression de l'intrigue rapide. Au moment où les deux personnages commencent à baisser la garde et commencent à se lier l'un à l'autre, on a l'impression que vous venez tout juste de commencer la partie. Ce n'est pas exactement pressé, mais cela se produit plus rapidement que prévu.

Territoire cartographié

En plus du changement de protagoniste et de rythme, The Lost Legacy se sent chaque fois le successeur du quadrilogie Uncharted.

Il y a des améliorations mécaniques mineures ici et là. Le plus important d'entre eux est l'introduction du lock-picking qui, pour la plupart, crée simplement un agréable mini-jeu entre vous et quelque chose qui existait dans la série depuis ses débuts..

Cela dit, l’animation de sélection de cadenas comporte une petite touche charmante: Chloe utilise une de ses propres pinces à cheveux pour cette tâche, expliquant avec soin pourquoi Nathan Drake ne l’a jamais dérangé - il n’a tout simplement pas de clips à la main..

Les graphiques semblent avoir été améliorés progressivement par rapport aux entrées précédentes. La première section du jeu en particulier semble avoir été conçue pour le HDR de la PS4 Pro et est remplie d'allées sombres ornées de néons lumineux..

Des scènes comme celle-ci sont faites pour le HDR.

Mais, mis à part les améliorations progressives comme celles-ci, il s’agit du même jeu Uncharted que nous jouons depuis 10 ans. C'est une superproduction estivale qui est non seulement capable de déplacer les tablettes des tablettes PlayStation, mais qui a toujours le même cœur..

En d’autres termes, c’est comme obtenir un autre couplet pour votre chanson préférée. Les mélodies et les rythmes auxquels vous êtes habitués sont tous les mêmes, il n'y a pas de changement de tonalité discordant, ni de décomposition bizarre au milieu du huitième. Ce n’est pas non plus le cinquième album difficile où la moitié de l’équipe souhaitait introduire davantage d’éléments expérimentaux qu’ils avaient appris au cours du camp de méditation..

Non, c’est tout ce que l’Uncharted que nous connaissons et aimons, ce qui finit par être un soulagement lorsque vous considérez ce que Nathan Drake a ressenti de manière fondamentale envers la franchise par le passé..

Et maintenant que l'histoire de ce personnage est terminée, prouver que la franchise peut survivre sans lui est une chose précieuse pour Naughty Dog..

Nous espérons simplement que l'équipe est prête à prendre quelques risques de plus avant que la formule ne soit à sec.

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