Uncharted 4 devrait battre des records, dit la voix de Nathan Drake
NouvellesSi vous êtes un joueur qui ne sait pas qui est Nolan North, nous pouvons vous garantir que vous l'avez entendu. L'acteur de voix omniprésent est apparu dans des dizaines de jeux au fil des ans, adoptant d'innombrables accents et tonalités. Mais peut-être qu'il est surtout connu pour avoir interprété sa propre voix dans le rôle de Nathan Drake, le héros de la série Uncharted de Naughty Dog.
Dans un peu moins de six mois, nous aurons enfin mis la main sur le très attendu Uncharted 4: La fin du voleur, mais avant cela, nous avons la possibilité de nous rafraîchir l'histoire jusqu'à présent. Uncharted: la collection Nathan Drake, qui comprend la trilogie Uncharted pour PS3, sera lancée sur PlayStation 4 le 7 octobre.
Nolan a non seulement des voix extraordinaires, il a également été témoin de l’industrie du jeu vidéo qui a atteint un statut supérieur à Hollywood. Nous lui avons donc expliqué en quoi la capture d'Uncharted avait changé au fil des ans, pourquoi les gens avaient tort au sujet de Penguin de Batman et comment il avait abordé l'écrasement de Peter Dinklage dans Destiny.
Vous avez fait un peu de travail à la télévision au fil des ans. En quoi l'expérience diffère-t-elle avec la capture de la performance?
Pour la plupart des jeux, vous n'avez pas à apprendre vos lignes. C'est bien de les connaître, mais pour beaucoup de jeux, vous êtes seul dans une cabine et vous lisez votre script. Avec Uncharted, c'est très différent. Uncharted ressemble plus à une action réelle qu’à aucun des autres jeux. C'était l'un des premiers et des plus grands à utiliser la capture de mouvement - ou la capture de performance comme ils l'appellent maintenant - ce qui revient à dire "je n'habite pas dans le quartier agréable, j'habite à côté" [rires].
Ainsi, la capture de performances, la capture de mouvements, comme vous voulez, s'apparente beaucoup au théâtre, là où j'ai commencé. Travailler avec votre collègue acteur pour créer ce monde virtuel que personne ne peut voir à ce moment-là, pour vivre, est un accessoire minimum. Parce que vous travaillez littéralement dans un espace vide et que les animateurs et les génies du bureau en développement développent le monde qui vous entoure. Donc, il vous suffit d'utiliser votre imagination. Je l'ai déjà dit, c'est un peu comme quand on voit des petits enfants jouer. Ils ne s'arrêtent jamais pour aller 'Ok, où était le bateau déjà?' Et quand vous entrez dans cet esprit, de bonnes choses arrivent.
Comment le processus de capture des performances a-t-il changé au cours de la série Uncharted??
Dans Drake's Fortune, le premier jeu sur la PS3, les développeurs, les programmeurs, les artistes travaillaient tous sur la quantité de cette unité de traitement qu’ils pourraient exploiter. Et à partir du troisième jeu, même machine, les effets et tout était tellement mieux. Pour être parfaitement honnête, c'est bien au-dessus de mon salaire. Ces gens sont plus intelligents que je ne vivrai jamais. Alors, quand on regarde ce que Uncharted 4 va faire sur la PS4, j'ai vu des tests assez étonnants avec la réalité dans les yeux et le visage, et la façon dont ils ont tracé mon visage pour Drake. Ces petites rides dans ma joue sont dans son visage maintenant.
Dans le premier film Uncharted, Elaine et Drake courent et sautent dans une jeep. Ils s’éloignent, puis se coincent et risquent de tomber du haut d’une falaise. Pour cette scène, ils ont amené une jeep de la même couleur, je pense qu'ils l'avaient louée 800 dollars la journée. Et c'était plein de caca de souris et ça sentait et c'était tout en métal, c'était juste une vieille jeep en métal. Et elle était blessée et meurtrie, je me souviens qu'Emily avait une bonne ecchymose à la jambe quelque part. Par Uncharted 2, ils ont juste pris des blocs. Ils ont réalisé que nous n'avions pas besoin d'une vraie jeep, seulement de blocs. Mais ça ressemblait un peu à une jeep.