Pour les fans de la série Uncharted, l'idée d'Uncharted 4: La fin du voleur est son chant du cygne est une pilule difficile à avaler, mais soyez rassurés, le développeur Naughty Dog veille à ce que la franchise déborde de manière éclatante..

En discutant avec le développeur Arne Meyer sur le plus gros jeu du studio à ce jour, il devient clair que Naughty Dog ne se repose pas sur ses lauriers, avec une évolution significative des mécanismes de jeu, de la portée et de la technologie derrière cette série d’actions linéaires..

“Une grande partie de ce que nous avons fait avec les mécanismes de jeu et tout a été non seulement une évolution, mais aussi une énorme itération pour nous, en termes de capacité à superposer des éléments que nous ne pouvions faire qu'individuellement.,” a déclaré Meyer à propos de l'approche plus immersive du jeu.

Notre session pratique avec le jeu a révélé de nouvelles façons de se déplacer et de se rapprocher de l'action, telles que la capacité de passer (et de tirer) d'un grappin à l'autre - un mécanisme que vous avez peut-être expérimenté dans la récente version bêta multijoueur du jeu..

“Nous avons toujours dit que vous pouviez faire des combats, des combats, etc., mais maintenant, vous êtes sur un grappin que vous pouvez balancer en combat, sur lequel vous pouvez tirer, alors il s'agit vraiment de pouvoir superposer ces choses qui étaient distincts dans les jeux précédents qui est un énorme pas en avant pour nous,” dit Meyer.

Le combat a également été affiné avec des tactiques de furtivité étoffées, telles que la capacité de s’accroupir dans les hautes herbes et de marquer les ennemis de Metal Gear à la façon, avec des indicateurs de menace colorés..

Alors que nous essayions le dixième chapitre du jeu, un niveau axé sur Jeep situé dans les plaines ouvertes de Madagascar, nous avons immédiatement remarqué une zone de traversée beaucoup plus grande que celle qui avait été tentée auparavant dans les jeux Uncharted..

“La technologie est pour nous aussi essentielle, tout comme la largeur des environnements.,” a déclaré Meyer en parlant de l'équipe “philosophie d'essayer de créer des espaces «larges linéaires» pour le joueur.

“Nous l'avons fait pour le combat, sous différents angles et à différentes hauteurs. Nous l'avons fait avec des explorations où vous pouviez gravir des chemins différents, c'est donc la même chose, mais maintenant vous êtes dans un véhicule.,” Meyer a expliqué. “L'environnement a beaucoup plus d'étendue, vous êtes capable de sortir du véhicule et d'explorer, prenez vos différents itinéraires.”

Ce qui devient évident en conduisant la Jeep, c'est que bien que cela ressemble à un scénario tiré d'un jeu de sandbox, la traversée du terrain ressemble beaucoup à une section d'escalade traditionnelle Uncharted, avec différentes surfaces qui déterminent la façon dont votre véhicule se comporte, et si vous pouvez réellement progresser..

Meyer a expliqué que les progrès de la technologie ont permis à l’équipe de “fournissez différentes surfaces pour que la Jeep soit sur ou pour conduire - certaines d'entre elles sont glissantes, nous introduisons donc maintenant un peu de résolution de problème avec la Jeep, donc, tout comme lors d'une montée ou d'une traversée à pied, vous devez avoir un problème résoudre en termes de comment aller partout.”

Il ne rigole pas non plus - essayez de gravir une colline boueuse dans votre Jeep et vous verrez qu'elle éclabousse de boue et redescend au fond. Se déplacer implique de garder un œil sur les surfaces sèches et les zones rocheuses, car même une ou deux roues sur ces surfaces peuvent suffire à vous sortir d'une situation glissante..

Vous n’avez pas toujours ces surfaces sous la main, vous devez donc sauter hors de la Jeep et utiliser son treuil, que vous pouvez enrouler autour d’un arbre et utiliser pour tirer votre véhicule sur une colline escarpée ou hors d’un véhicule. tourbière.

Vous pouvez également traverser un pont qui s’effondre soudainement. Dans cette situation, vous pouvez utiliser le treuil pour abaisser les poteaux qui maintiennent la partie restante du pont et le transformer en une rampe instantanée..

En un sens, il est un peu doux-amer que la série Uncharted introduise ces nouveaux éléments intrigants et rafraîchissants dans ce qui a déjà été annoncé comme la dernière aventure de Nathan Drake, bien que si notre session d'une heure avec le jeu peut attester de quoi que ce soit, elle un enfer d'un dernier tour.

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