Lors de sa sortie en 2009, Uncharted 2 a suscité des éloges universels. Il a été loué pour ses énormes scènes de plateau, son excellente voix et ses environnements divers.

Il est intéressant de noter que ces environnements auraient été très différents si l'équipe avait poursuivi son projet de transformer Uncharted 2 à propos de Thor's Hammer au lieu d'une ville légendaire située loin dans les montagnes de l'Himalaya..

"Nous avons en fait utilisé le concept art et sommes allés très loin dans cette voie", a déclaré Neil Druckmann, directeur de Uncharted 4, à Techradar dans une interview..

Le concept du "marteau de Thor" était l'une des nombreuses idées sur la table du jeu avant que l'équipe ne décide de baser le jeu sur la ville de la tranquillité intérieure et des trésors de James Hilton, qu'il nomma Shangri-La..

"La meilleure façon de le faire est d’apporter le plus grand nombre possible d’idées de ce genre et de demander:" Et si c’était celle-là? ", A déclaré Druckmann. "Vous vous engagez dans cette voie pendant un certain temps jusqu'à ce que vous heurtiez un mur ou perdiez tout intérêt, mais ensuite vous en examiniez un autre et le suiviez pendant un certain temps pour explorer l'art conceptuel et l'histoire."

"Dans une autre dimension qui existe, tu peux y jouer."

"Pas" le dernier d'entre nous

Toutes ces discussions sur les possibilités ont permis de discuter d'un autre titre dont Druckmann aurait entendu parler: The Last of Us 2.

"J'ai déjà mentionné que nous travaillions sur The Last of Us 2", a déclaré Druckmann. "Avant Bruce [Straley] et moi-même, j'étais sur Uncharted 4, nous travaillions sur des prototypes d'idées différentes dans l'univers de The Last of Us ou d'idées différentes en dehors du genre, et toutes ces choses ont été laissées en suspens lorsque nous sommes passés à Uncharted 4. . "

En attente, peut-être, mais pas complètement mort.

"Notre prochain objectif est l'extension à lecteur unique pour Uncharted 4. Ensuite, lorsque nous aurons suffisamment de ressources, nous ressusciterons ces anciens prototypes, verrons où nous en sommes et ensuite, à partir de là."

Avant la déclaration de Druckmann aujourd’hui, le destin de la franchise The Last of Us n’était pas clair, le seul indice d’un futur venant de l’acteur doubleur Nolan North ayant déclaré lors d’une séance de questions-réponses à MetroCon qu’il ne reviendrait pas travailler sur la franchise..

Crash Bandicoot en VR (je plaisante!)

Cependant, lorsqu'on lui a demandé s'il était possible de transformer des séries de Naughty Dog comme Uncharted, The Last of Us ou Jak et Daxter en expériences de réalité virtuelle, Druckmann n'a pas divulgué beaucoup d'informations..

"Je pouvais voir cela se produire. Je ne vois tout simplement pas cela se produire maintenant", a déclaré Druckmann. "Mais personnellement, je suis très excité pour VR. Je suis excité de jouer à tous ces jeux qui ont été annoncés et quelques-uns qui ne le sont pas."

Malheureusement, il semble qu'il n'y ait pas de version de Crash Bandicoot sur PlayStation VR.

"Notre prochain objectif est de prendre en charge le mode multijoueur et de développer l'extension à un seul joueur que nous avons planifiée pour Uncharted 4. Les ressources seront donc utilisées avant toute autre chose."

Enfin, nous avons parlé de la PlayStation 4.5, la première révision majeure de la PS4 qui promet des jeux plus fidèles et une puissance de traitement accrue pour la réalité virtuelle - ou les rumeurs vont bon train.

"Je ne sais pas quoi en dire. En tant que développeur, je suis toujours enthousiasmé par les nouvelles technologies - qu'il s'agisse de la réalité virtuelle, de cette théorie ou de la PS9 - je vais en être ravi."

Druckmann conclut: "Nous commençons à peine à exploiter la puissance de la PS4 avec ce jeu. Et nous avons encore beaucoup à faire."

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