Ubisoft s'éloigne des publications annuelles pour adopter un modèle de service
NouvellesAu cours des dernières années, les priorités de l’industrie du jeu ont quelque peu changé: si les droits de propriété intellectuelle uniques et d’énormes franchises restent essentiels pour les développeurs et les éditeurs, les publications annuelles ont perdu la cote. Au lieu de cela, nous assistons à une augmentation spectaculaire du nombre de jeux de service à long terme, également appelés jeux en tant que service (GaaS)..
Ubisoft est le dernier éditeur AAA à avoir perçu de réels avantages en adoptant ce modèle. Traditionnellement associé aux blockbusters annuels et aux franchises à plusieurs numéros, Ubisoft a essayé ces dernières années de réduire le nombre de jeux sortis tout en restant plus longtemps. Dans son rapport annuel, Ubisoft a annoncé sa ferme intention de s'éloigner des publications annualisées au profit des services à long terme..
S'éloigner des publications annuelles ne semble pas être une mauvaise idée pour Ubisoft. Nous avons constaté de bons résultats jusqu'à présent grâce à son calendrier de publication réduit, qui pourrait bénéficier non seulement à l'éditeur, mais également à ses consommateurs et à ses développeurs. Cependant, il s’agit d’un modèle reposant sur davantage de services que les fans pourraient trouver plus difficile à intégrer avec.
Bien qu’elle ait des associations négatives, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi Ubisoft s’intéresse au modèle de service - c’est plus gratifiant financièrement..
Voir les avantages
Dans son rapport financier, la société soulignait qu’un jeu traditionnel et un jeu réel (c’est-à-dire un jeu sur lequel on travaille toujours pour apporter de nouvelles fonctionnalités aux joueurs, via des services en ligne ou des DLC), pourraient générer les mêmes revenus dans les premiers mois. année de leur sortie, dans leurs deuxièmes années, le jeu en direct continuera à générer des revenus bien supérieurs. C'est également une différence assez significative: un jeu traditionnel ne détiendra que 13% de ses revenus d'origine, tandis que le jeu de service en détiendra un incroyable de 52%..
La raison en est claire: les jeux de service traînent plus longtemps après le lancement, les développeurs ajoutant des modes multijoueur en ligne, des contenus téléchargeables et des mises à jour régulières pour intéresser les joueurs. Dans la mesure où ils sont régulièrement mis à jour et entretenus, les joueurs de ces jeux sont généralement heureux de traîner, de dépenser de l'argent et de convaincre leurs amis de se joindre à eux..
Nous avons déjà vu à quel point le relâchement des publications annuelles peut aider les joueurs. Assassin's Creed est sans doute la franchise la plus notable à avoir profité d’une année sabbatique. Alors que le Syndicat de 2015 était loin d'être un mauvais match, la série était lancée dans le sol et la fatigue des fans commençait..
En prenant une pause de publication en 2016, Ubisoft a eu plus de temps pour travailler sur le jeu, les joueurs ont eu plus de temps pour le quitter et Origins en a profité massivement. non seulement les critiques ont fait l'éloge du titre, mais plus d'exemplaires ont été vendus.
Le long jeu
L'élément de service d'Assassin's Creed est apparu quelques mois après sa sortie avec des drop DLC vendus séparément, qui élargissent le jeu et introduisent de nouvelles histoires et objectifs pour les joueurs, ainsi que des objets en jeu à acheter. Ubisoft a déclaré qu'il y avait encore beaucoup de mises à jour à venir et ne faisait aucune mention d'un ajout à la franchise cette année dans son rapport, ce qui laisse penser qu'il est extrêmement improbable que la franchise revienne à son approche de libération annuelle de la chaîne principale..
Lorsque les sorties sont moins fréquentes, le manque de diversité des jeux constitue un inconvénient potentiel. Les titres multijoueurs en ligne tels que For Honor et Rainbow Siege 6 suscitent beaucoup d’attention. tomber au bord du chemin.
Cependant, cela pourrait signifier qu'ils restent plus longtemps, d'une manière différente. Lorsque les interminables jeux multijoueurs en ligne génèrent un flux de revenus constant, la pression est moins grande pour produire des sorties annuelles à joueur unique et obtenir ainsi un gain de trésorerie rapide..
Étant donné que l'engagement à long terme peut être obtenu de différentes manières, nous verrons probablement moins de titres à grande échelle, en mode solo, mais ils resteront pertinents plus longtemps avec les largages de contenu téléchargeable. Ubisoft semble trouver un équilibre entre les jeux multijoueurs et des projets à monde ouvert comme Assassin's Creed Origins et Far Cry 5..
Ces deux titres auront un contenu téléchargeable vendu séparément afin que les joueurs puissent profiter des nouvelles expériences, et Far Cry 5 contient un élément multijoueur en ligne qui permet de conserver les choses plus longtemps..
Bien sûr, acheter des abonnements de saison en plus de jeux à prix complet ne plaît pas à tout le monde et le combiner avec des microtransactions et des boîtes à butins beaucoup moins agréables semble un moyen infaillible d'inviter les joueurs à réagir négativement, en particulier dans le climat actuel. Le directeur financier d'Ubisoft, Alain Martinez, a déclaré que les objets en jeu à vendre ne devraient toutefois pas sembler nécessaires..
Un nouvel avenir
En ce qui concerne les développeurs, disposer de plus de temps pour travailler sur un jeu peut potentiellement apporter plus de satisfaction professionnelle, mais aussi moins de stress et de pression, en évitant les tristement célèbres périodes de «crise», durant lesquelles les développeurs doivent travailler de longues heures avant de pouvoir publier le jeu..
Assassin's Creed Origins bénéficiant d’une période de développement plus longue que d’habitude, nous avons énormément bénéficié et nous avons constaté des améliorations importantes et bien nécessaires dans une formule dont nous ne savions pas pouvoir profiter à nouveau. Etre capable de communiquer avec les fans et d’expliquer les décisions de conception ou les projets futurs peut rendre tout le monde plus heureux à long terme..
Il ressort clairement du rapport annuel d'Ubisoft que l'éditeur a l'intention de continuer à poursuivre “investissement récurrent des joueurs”, plutôt que de simplement rechercher des titres récurrents. Alors que moins de jeux ne semblent pas immédiatement attrayants, si cela signifie meilleur jeux, alors les choses peuvent ne pas être si mal. Cependant, il faudra considérer comment cet investissement convoité de joueur récurrent est encouragé - les jeux de service ne sont pas nécessairement mauvais, tant que le service fourni est juste et raisonnable..
Au moins, ce sera bien de ne pas cligner des yeux et de nous inquiéter d'avoir manqué trois nouveaux titres d'Assassin's Creed.
- Voici les meilleurs jeux PS4 publiés à ce jour