Les joueurs aimeraient peut-être se considérer comme des rebelles non-conformistes contre le système, mais il semble qu'ils soient toujours profondément influencés par les publicités télévisées et les magazines traditionnels..

Une étude réalisée par la société américaine Ad-ology Research (sonne scientifique, n'est-ce pas?) A révélé que 70% des joueurs ont déclaré que leur choix de jeu avait été influencé par la publicité télévisée, contre 54% pour la vidéo en ligne.

"Les spécialistes en marketing de jeux vidéo doivent veiller à ne pas abandonner les médias traditionnels au profit du marketing en ligne", a déclaré C. Lee Smith, démontrant ainsi sa maîtrise du langage qui lui a valu le titre de président et chef de la direction d'Ad-ology.

Puissance mags

Les magazines ont également battu les vids en ligne, touchant plus de la moitié des acheteurs, bien que moins que les sites Web des fabricants, qui ont persuadé 70% d’acheter leur cyber-tat sous licence consécutif..

Seulement 38% des joueurs ont déclaré que les critiques en ligne avaient un impact sur leurs habitudes de consommation, tandis que 20% d'entre eux pensaient que le parrainage sportif les incitait à se lancer dans les achats - probablement parce que la plupart d'entre eux voient rarement le jour, bénissent leur vitamine -D coeurs déficients.

Plus les répondants étaient jeunes, plus ils étaient susceptibles d'être persuadés de magasiner avec des publicités télévisées et des vidéos en ligne - ce qui explique peut-être pourquoi toutes les publicités que nous voyons à la télé semblent être destinées aux enfants d'âge préscolaire ayant des difficultés de développement..