Combattant, mage ou voyou? La Sainte Trinité des archétypes RPG est gravée dans l'âme de la plupart des joueurs. A tel point qu'ils en choisiront un et le respecteront, même si ce n'est pas exigé d'eux.

C'est ce que disent des chercheurs en interaction homme-machine de la North Carolina State University, qui ont créé un jeu de rôle complet pour tester leurs théories sur le jeu de rôle..

Vous pouvez y jouer ici si vous voulez - c'est un RPG assez simple basé sur un navigateur dans lequel vous êtes chargé de sauver un royaume. La seule différence par rapport à la plupart des jeux est que vous jouez comme un prisme gris étrange plutôt que comme un héros fringant - c'est pour que les joueurs ne puissent rien déduire des attributs physiques de leur personnage..

Rôles assignés

"Nous voulions savoir comment, le cas échéant, le fait d'avoir un rôle influençait le comportement du joueur", a déclaré Ignacio Domínguez, auteur principal d'un article sur le travail. "Nous voulions également savoir s'il importait que le rôle soit attribué ou non par le joueur."

Les chercheurs ont invité 210 personnes différentes à jouer au jeu et ont noté ce qu'ils ont fait. Soixante-dix-huit des joueurs ont été assignés comme combattants, mages ou voyous, 91 ont été autorisés à choisir un rôle et 41 n'ont eu aucun rôle à jouer - ils ont simplement commencé à jouer.

À divers moments, ils ont été invités à prendre une décision à choix multiples, les choix étant approximativement alignés sur les archétypes à trois caractères. Par exemple, quand on lui demande de choisir une arme, le joueur peut choisir et hacher, du personnel ou un jeu de dagues.

"Nous avons constaté que le comportement des gens correspondait à leur rôle, que celui-ci soit assigné ou choisi", a déclaré Domínguez. "De plus, nous avons constaté que le gameplay des joueurs correspondait à un rôle unique, même s’ils n'en avaient pas. En d’autres termes, les gens affichent un comportement cohérent et basé sur les rôles, même s’ils ne reçoivent aucune information sur leur rôle. "

Perspective narrative

Dominguez a déclaré que les résultats pourraient être utilisés à la fois pour orienter le développement de jeux - en termes de focalisation de la création de contenu sur des actions cohérentes avec les rôles des personnages - et pour les chercheurs étudiant les jeux qui doivent prendre en compte les rôles au sein des jeux ou qui risquent d'être faussés.

Rogelio Cardona-Rivera, un autre co-auteur, a ajouté: "Notre étude est également intéressante d'un point de vue narratif, car elle met en lumière la façon dont les joueurs se présentent comme des personnages dans un récit en cours de jeu."

Le document décrivant l'expérience sera présenté en mai lors de la conférence ACM sur les interactions ordinateur-humain à San José..

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