L'éditeur de jeux EA a annoncé des modifications à sa structure organisationnelle qui verront un certain nombre de ses studios de développement sous la bannière unique de EA Worldwide Studios..

Dans un article sur le blog de la société, le PDG Andrew Wilson a déclaré que la création de EA Worldwide Studios rassemblerait les "meilleurs talents créatifs" dans tous les studios de la société "pour travailler sur le puissant portefeuille de marques et la nouvelle propriété intellectuelle d'EA".

Les studios impliqués dans cette réorganisation comprennent EA Mobile et Maxis dirigés par la première vice-présidente, Samantha Ryan, qui assumera également un rôle de premier plan dans Bioware, connu pour ses titres de RPG à succès, Dragon Age et Mass Effect..

À son tour, Ryan rapportera à Patrick Soderlund, qui dirigera les studios EA Worldwide..

De plus, l'équipe Frostbite Engine fera partie du groupe technologique central d'EA dirigé par le directeur technique de la société, Ken Moss..

C'est Simlish pour "shake-up"

Essentiellement, il semble que EA fusionne ses divisions console et mobile et intègre Maxis dans le mix.

En réunissant les compétences de ces différents développeurs de plates-formes et en les associant au moteur Frostbite, EA devrait pouvoir améliorer les performances de studios incohérents tels que EA Mobile et Maxis. Espérons que cela donnera aux joueurs de meilleurs jeux partout avec une identité EA plus cohérente.

Selon Andrew Wilson, les changements organisationnels ont été mis en œuvre dans le cadre des efforts constants déployés par EA pour devenir une entreprise qui donne la priorité à ses joueurs, affirmant qu '"à un moment où les joueurs jouent à plus de jeux sur plusieurs appareils, les principes de la création de grandes expériences HD et mobile" convergent.

"Notre capacité à combiner nos forces pour créer des jeux incroyables dans tous les genres, toutes les régions et toutes les plateformes, dans un environnement en réseau, est essentielle à notre succès futur."

EA tente sans aucun doute de prouver son engagement à donner la priorité aux joueurs et à renverser les opinions négatives, un objectif clairement énoncé plus tôt cette année en sautant E3 pour organiser sa propre conférence afin de "communiquer directement avec les joueurs et de leur créer une expérience enrichissante. "

  • EA va "attendre et voir" sur VR