À bien des égards, 2008 a été une année de continuation et de douce évolution.

Malgré la maturité de concepts tels que les mashups et les réseaux sociaux - au point où ils sont désormais considérés comme de rigueur - et l’utilisation croissante des frameworks, des bibliothèques et de JavaScript, l’année a souvent été marquée par le piétinement de l’industrie. La concentration était sur le raffinement plutôt que la révolution.

Les conditions économiques difficiles actuelles divisent ceux de l'industrie en ce qui concerne ce qui les attend.

Certains, de plus en plus conscients des budgets réduits (et avec eux, des attentes), considèrent que 2009 est une occasion de resserrer sa ceinture, de cogner et de travailler avec ses clients pour polir patiemment le contenu existant..

La plupart, cependant, suggèrent que le moment est venu de lancer la prudence, d'adopter les nouvelles technologies, de vous faire connaître et de vous démarquer de la concurrence..

Un mandat plus large

Le deuxième argument a de l'importance quand on considère le nombre de plateformes propices à l'exploitation et au développement.

Nous profitons enfin d'une période où la navigation multiplate-forme est viable - même sur les consoles de jeu, qui transforment la télévision en outil de navigation sur le Web - et cela offrira en 2009 des opportunités aux concepteurs et développeurs suffisamment avertis pour en tirer parti..

En 2008, l'iPhone a confondu les attentes. Beaucoup pensaient que le gadget d'Apple serait l'appareil qui a coulé le géant de Cupertino; au lieu de cela, c'est un succès - principalement en raison de ses capacités en ligne. Le navigateur intégré ne prend pas en charge Flash mais offre néanmoins une expérience similaire à la navigation Web sur les ordinateurs de bureau, tandis qu'une foule d’applications permettant d’accéder à des services Web tels que eBay et Facebook viennent enrichir le iTunes App Store..

"La popularité de l'iPhone et la montée en puissance des appareils mobiles à écran tactile vont entraîner une augmentation de la demande et de la" version iPhone "des sites en 2009, adaptée à sa fenêtre et contournant ainsi son absence de Flash", estime Tom Muller de Kleber. Bien que l'iPhone soit actuellement le principal protagoniste, Muller pense que la demande va rapidement augmenter pour inclure d'autres appareils portables..

Comme le souligne Tom Dougherty, directeur artistique numérique de Delete, les plates-formes mobiles ont une beauté: il n'y a pas de différence. "Testez sur un seul appareil et vous avez terminé. Cela seul rend l'iPhone incontournable pour le développement", dit-il. "Ajoutez à cela le fait que Safari pour iPhone est presque identique à la version de bureau. Cela signifie que la création de présentations spécifiques à l'iPhone est souvent une simple question de peaufiner les feuilles de style."

Paul Annett, responsable de la conception chez Clearleft, a également constaté l’importance croissante du mobile et décrit une tendance générale vers des services en ligne offrant de multiples façons d’accéder à des données et de les modifier, sans avoir à utiliser des sites Web. Il s’agit notamment d’envoyer des Twitters depuis un téléphone portable, qui met à jour son statut Facebook, et de télécharger des photos de concerts sur Flickr, que ses amis peuvent découvrir via la page de l’événement de Last.fm..

"La socialisation dans le monde réel est devenue plus facile et plus riche grâce aux services en ligne, mais je n'ai jamais besoin d'aller sur un site Web pour les utiliser", dit-il. "Cette tendance de l'omniprésence sur le Web se poursuivra à mesure que les développeurs trouveront des moyens toujours plus ingénieux d'enrichir nos vies pour notre commodité."

Eric Jordan, de 2Advanced, a également abandonné le navigateur en 2009. "Les développeurs commencent à le percevoir comme une méthode limitée et encombrante de recherche d'informations - Internet est plus fréquemment utilisé pour des fonctions autres que la simple navigation sur des sites Web. navigateur, en l’état actuel, est remis en question ".