Alors que Nvidia vient de publier sa série de cartes graphiques RTX 20, dépassant toutes les cartes les plus récentes et les plus puissantes d’AMD, elle pourrait avoir un autre concurrent à prendre en compte avant que cette série ne soit finalisée: Intel. La firme a récemment annoncé son lancement de cartes graphiques discrètes pour 2020.

Ce sera la première fois depuis plus de 20 ans que Nvidia aura une concurrence autre que AMD sur le marché des cartes graphiques. Cependant, à en juger par les meilleurs graphismes intégrés d'Intel - les cœurs graphiques intégrés dans la plate-forme CPU - se trouvent maintenant, la société a un peu de retard à se rattraper, surtout si elle envisage d'étendre son GPU actuel pour les utiliser..

Alors, mettons en perspective à quel point Intel doit tirer de sa plate-forme graphique intégrée pour atteindre ou dépasser les capacités de Nvidia, sur papier. Pour cette expérience théorique (et hautement spéculative), en supposant qu'Intel s'appuie sur sa technologie existante, nous examinons trois mesures de performance clés dans les graphiques Intel UHD Graphics 630 et leur comparaison avec le produit phare Nvidia GeForce RTX 2080 Ti..

Ainsi, si le lancement de la carte graphique d'Intel l'emporte sur Nvidia pour la mise à jour de son matériel à l'horizon 2020, nous verrons la barre qu'Intel doit relever s'il veut être compétitif..

Le rival le plus redoutable d'Intel: le Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.

Intel a beaucoup de travail à faire

Dès le départ, nous savons que l'unité de traitement graphique (GPU) du RTX 2080 Ti de Nvidia fonctionne à une vitesse d'horloge de base de 1 350 MHz et peut être renforcée jusqu'à 1 635 MHz à l'aide d'outils de base. Le processeur graphique UHD Graphics 630 d'Intel fonctionne à une vitesse de base de seulement 350 MHz, bien qu'il puisse être augmenté jusqu'à 1 200 MHz à l'aide de la fonction de fréquence dynamique..

Dans ce cas, Intel doit améliorer la vitesse d'horloge de base de son GPU d'environ 285%, ou 3,8 fois plus, pour satisfaire simplement le RTX 2080 Ti à ses propres conditions. Cela dit, la vitesse accrue du processeur graphique Intel n'est pas très éloignée, à peine de 36%.

En ce qui concerne la rapidité de traitement simultané du RTX 2080 Ti, la bande passante mémoire de ce GPU est de 616 gigaoctets par seconde (Go / s). Le processeur graphique d'Intel doit actuellement partager la bande passante mémoire avec le processeur lui-même, à 41,6 Go / s. Intel envisage une augmentation considérable de 1 380% - ou 14 fois - de la bande passante mémoire de son processeur graphique si elle souhaite concurrencer.

Cela dit, le processeur graphique d'Intel peut actuellement utiliser jusqu'à 64 Go de mémoire à usage général pour stocker des textures graphiques, alors que le RTX 2080 est bloqué avec la mémoire vidéo embarquée de 11 Go de la carte. Cependant, la mémoire graphique de Nvidia est beaucoup plus rapide que n'importe quelle mémoire DDR4 standard, à 14 gigabits par seconde (Gbps) comparée à une DDR4 comprise entre 3,2 et 4,2 Gbps. Ici, le processeur graphique d’Intel devra augmenter la vitesse de sa mémoire de 233%, soit environ trois fois plus.

Bien entendu, Intel n'utilisera pas la mémoire à usage général dans la carte graphique créée, mais plutôt la mémoire GDDR6 ou HBM2, utilisée par Nvidia et AMD, respectivement. Intel pourrait également nous surprendre avec une application intéressante de sa technologie de stockage Intel Optane, semblable à une mémoire. Quoi qu'il en soit, le processeur graphique d'Intel nécessitera une mémoire plus volumineuse et plus rapide que celle utilisée par le silicium d'Intel..

Encore une fois, cette analyse est hautement spéculative et suppose qu'Intel étendra simplement sa plateforme graphique UHD existante en tant que processeur graphique alimentant ses cartes graphiques 2020. Il suppose également que Nvidia respectera sa propre cadence de deux ans pour faire des bonds de génération en génération..

Quoi qu’il en soit, c’est à quel point la technologie du processeur graphique d’Intel doit s’améliorer d’ici 2020 pour remettre en question le meilleur travail actuel de Nvidia. Il est temps de craquer, Blue Team.

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