Concilier une application Apple Watch est simplement une question d'échelle, non? Vous prenez votre application iPhone réussie (que vous avez déjà réduite d'un cran ou deux de votre site Web et vous avez ajouté des icônes trop complexes), redimensionnez les pixels à 319 sur 390 et ajoutez des notifications pingy, à droite?

Toutes nos félicitations! Vous êtes probablement un chef de produit de conception de logiciels. Les ingénieurs en logiciel, cependant, savent qu'il est extrêmement difficile de créer des interfaces utilisateur performantes, en particulier pour un produit entièrement nouveau..

Des recherches menées en 2014 ont suggéré que nous prenions nos téléphones plus de 1 500 fois par semaine, en moyenne 3 heures et 16 minutes d'utilisation par jour, soit presque une journée par semaine. Apple veut que nous échangions cela contre un écran sur lequel nous jetons un coup d'œil, irrégulièrement, souvent pendant moins d'une seconde.

Futur petit écran

Soudain, les quelques cinq pouces d'immobilier, avec des hectares d'espace pour pincer, zoomer et épeler des mots inutilement sur des claviers vexants, ont été échangés contre un timbre-poste d'écran offrant très peu d'espace pour interagir, et probablement l'interaction la plus économique avec la technologie que nous verrons jamais. Et comment faites-vous fonctionner les applications dans cet environnement??

Le Guardian voulait des nouvelles en un coup d'œil

Eh bien, si vous êtes The Guardian et que vous souhaitez que votre application soit disponible dès le premier jour, vous commencez à coder des mois avant que la Watch ne soit en précommande, sans aucune idée de ce que la plate-forme peut être. Utilisez votre imagination, explique Helene Sears, architecte principale de l'expérience utilisateur chez Guardian News and Media: "Parce que nous avons conçu l'application Guardian pour Watch avant de voir ou d'utiliser une application, nous devions imaginer les comportements et les attentes des utilisateurs."

Cela peut sembler un exercice évident dans le saignement, mais dans la pratique, il s’agit d’un processus étrangement intangible. Comment concevez-vous un produit final basé sur des projections et des théories? Et jusqu'où pouvez-vous consacrer du temps et des ressources jusqu'à ce que vous soyez sûr qu'il existe une sorte de norme établie?

Et bien sûr, si vous n'avez pas de montre, vous en fabriquez une. Il se trouve qu'il n'y a plus de papier. Comme vous le feriez sur CBeebies. Sears à nouveau: «Nous avons fait de notre mieux pour simuler Watch avec d’autres dispositifs vestimentaires et un prototype de papier plutôt amusant que nous portions lorsque nous travaillions. Comme l’écran est un espace extrêmement petit et que de nombreuses applications rivaliseraient pour attirer l’attention, nous avons rapidement compris notre En quelques secondes, l'application devrait proposer un nouveau contenu mieux adapté au contexte du lecteur. De nombreuses réflexions ont été entreprises dans un calendrier complexe pour produire quelque chose de simple, pertinent et rapide pour le lecteur. "

Tri des différences

Une bonne première étape consiste à déterminer les différences théoriques entre vos applications iPhone habituelles et la nouvelle plate-forme Watch. Est-ce que les interfaces utilisateur des applications pour téléphone fonctionnent, ou devez-vous recommencer à zéro??

Sears: "Watch est plus immédiat et les applications peuvent être plus intrusives, car il est plus difficile d'ignorer les notifications. L'un des aspects les plus intéressants est la micro-interaction avec Watch, les scénarios mobiles où il est difficile de tenir un téléphone volumineux. Ce n’est pas tant une différence philosophique qu’un pas en avant vers l’intégration de la technologie dans nos vies. " Donc, une application Watch consiste davantage à créer un autre front pour pousser l'intégration technologique, avec ces notifications difficiles à ignorer.

Ocado veut que l'utilisateur puisse faire le magasin hebdomadaire en seulement deux clics

Mais le petit écran est clairement un problème. "Le plus gros défi consistait à prévoir comment les clients utiliseraient le nouvel appareil et à décider quelles fonctionnalités seraient les plus utiles sur un si petit écran", nous a confié Tamique Weekes, propriétaire de produit mobile chez Ocado. "Nous devions faire des suppositions éclairées en nous concentrant sur des interactions rapides - des actions qu'un client pouvait exécuter en quelques secondes, plus faciles à accomplir sous Watch que de devoir sortir son téléphone."