Cet add-on HTC Vive pourrait réduire le prix d'entrée de la réalité virtuelle
NouvellesLe prochain matériel de votre HTC Vive n'est peut-être pas le nouveau casque que vous espérez. Plutôt que de réduire la puissance de traitement requise pour exécuter des jeux et des applications de réalité virtuelle, il peut s’agir d’une paire d’objectifs de 220 $ qui permet de savoir où vous regardez lorsque vous portez le casque..
Les lentilles s'appellent aGlass, et sont fabriquées par une société appelée 7invensun, basée à Beijing. La société et son accessoire en cours de développement font partie du programme d'accélérateurs Vive X de HTC, mis en place pour aider à financer la prochaine génération de technologie de réalité virtuelle..
Les lentilles seront bientôt en vente en Chine pour environ 220 $ (170 £, 290 AU) et seront livrées à l’international à l’automne..
AGlass fonctionne en se fixant à l’intérieur d’un casque et permet de repérer la position de vos yeux à tout moment. Ces informations sont retransmises au PC et peuvent déclencher ce que l'on appelle un rendu sophistiqué - une technique qui permet aux PC de restituer entièrement l'endroit où vous regardez et de rendre tout le reste flou..
Pourquoi le rendu fové est-il si important pour la réalité virtuelle? Eh bien, cela permet aux jeux d’avoir une apparence ultra nette aux endroits où vous en avez besoin sans rendre inutilement d’autres parties de l’écran que vous ne pouvez pas voir. Cela économise une précieuse puissance de traitement et pourrait aider les PC qui ne pourraient normalement pas très bien exécuter les jeux de réalité virtuelle à 90 images par seconde..
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Autre matériel à la périphérie
Bien que l'aGlass fasse les manchettes pour son intégration directe avec le Vive, ce n'est pas le seul matériel de suivi oculaire sur le marché à l'heure actuelle..
Tobii a été l’un des premiers sur le marché et a promis de créer “hotmaps visuels” pour vos jeux préférés comme League of Legends.
Le fabricant de matériel de VR, Fove, possède déjà un kit de développement appelé le qui offre un suivi visuel aux développeurs intéressés, tandis que celui de Qualcomm pourrait servir de modèle pour intégrer cette technologie à la prochaine vague de casques de réalité virtuelle mobiles..
Quelle est la suite après avoir trouvé un moyen de faire entrer nos yeux dans le monde virtuel? Il y a, et bien, à peu près…
Via PR Newswire
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