Des chercheurs du Georgia Institute of Technology ont mis au point un ordinateur capable de concevoir des niveaux de jeu vidéo après avoir visionné des séquences de ces jeux sur YouTube. Le premier test? Mario, bien sûr.

Le système ignore le personnage jouable et regarde plutôt les autres éléments à l'écran - pipes, pièces de monnaie, blocs et ennemis. À partir de là, il établit des règles - comme la manière dont les tuyaux dans les jeux Mario ont tendance à sortir du sol et la largeur maximale qu’un saut peut avoir. Il examine également les sections sur lesquelles les joueurs passent le plus de temps..

"Une première évaluation de notre approche indique une capacité à produire des sections de niveau jouables et proches de l'original sans coder à la main aucun critère de conception", a déclaré Matthew Guzdial, chercheur principal du projet..

Maman mia!

Après avoir visionné 17 échantillons de jeu, le système a été en mesure de générer 151 sections de niveau différent et 334 une fois que les contraintes ont été légèrement relâchées. Les morceaux résultants peuvent être collés ensemble dans un niveau et facilement portés dans un moteur de jeu..

Mark Riedl, qui a également travaillé sur le système, a déclaré qu'en appliquant la technique à plusieurs jeux du même genre, les règles de ce genre pourraient être établies et des jeux entiers créés de manière algorithmique. En bref, le prochain jeu pour mobile pourrait ne pas être conçu du tout par des humains.

Les détails de la recherche ont été publiés en ligne..

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