La prochaine vague de jeux en cours de développement pour le casque PlayStation VR est confiante et transcende les limites du matériel sur lequel ils sont exécutés..

Le pari sur la PlayStation 4 VR de Sony était celui qui mettait l'accessibilité et le prix (en associant un casque de réalité virtuelle relativement abordable et de faible résolution à une console relativement sous-alimentée) par-dessus une mentalité de «l'argent n'est pas un objet», à savoir: rivaux PC au prix choisi pour. Et, compte tenu de la panoplie de jeux prévue pour les semaines et les mois à venir, c’est un pari payant..

Après la Paris Games Week et son vote de confiance dans PlayStation VR, j’ai assisté à une séance de démonstration PlayStation où j’ai pu tester Moss, Bravo Team et Blood And Truth. Chacun des titres de réalité virtuelle très différents a tous montré une progression dans la qualité des expériences extraites du matériel de la console.

Des souris puissantes aux musclés militaires

Prenez d'abord Moss, un casse-tête de plate-forme convivial pour les familles qui s'éloigne des expériences à la première personne qui dominent le paysage de la réalité virtuelle. Vous incarnez une sorte de guide omnipotent à un aventurier intrépide qui se balance avec l'épée, contrôlant directement les mouvements de la souris tout en interagissant séparément avec des éléments environnementaux pour vous frayer un chemin ou faire basculer la bataille en faveur de vos amis chuchotés.

Moss n'est pas le premier jeu de VR à opter pour une perspective à la troisième personne. Les chroniqueurs d'Oculus Rift, Chronos et Edge of Nowhere, ont également prouvé qu'il n'était pas nécessaire d'incarner numériquement dans un personnage pour vivre une expérience de réalité virtuelle exceptionnelle. Mais peu l'ont réussi avec un tel charme.

Moss (comme martelé chez lui par son livre de conte de fées) est comme regarder dans un portail magique, plein de ruines pierreuses et de méchants coléoptères d'horlogerie. On a le sentiment qu’il pourrait exister en tant que jeu à part entière, élevé par la VR plutôt que de l’utiliser comme une béquille. Vous ressentez un sentiment physique tout en interagissant avec les environnements de Moss avec la manette DualShock, tandis qu'une utilisation intelligente de la perspective donne à son monde une apparence minuscule..

Bravo Team est à l'extrême opposé du spectre - un jeu de tir à la première personne en coopération qui doit autant à Time Crisis qu'à Call of Duty ou à Gears of War. En tant que membres d'une force de frappe militaire dépassant en nombre, vous vous déplacerez de zone de couverture en zone de couverture, tirant des coups de pot contre les forces ennemies désirant vous arrêter mortellement..

Encore une fois, nous avons déjà vu des titres comme celui-ci - il s’agit bien de l’évolution du jeu de tir arcade. Mais en prenant en compte des éléments de tir stratégiques tirés de tireurs en ligne et en intégrant l'action coopérative, la présence de VR permet de transformer ce qui semblerait être un tireur générique en votre propre simulateur Black Hawk Down..

Ceux qui ont pris Farpoint seront ravis d'apprendre que le contrôleur Aim est à nouveau utilisé à bon escient, ce qui confère à votre fusil en jeu un poids et une taille similaires à ceux du périphérique réel. Certains peuvent déplorer le manque de contrôle des mouvements, mais cela sert en réalité le joueur de deux manières: éviter les nausées (la caméra revient à une troisième personne lorsque vous choisissez de passer à une sélection de positions de couverture prédéterminées) et permet au devs l'occasion de vous mettre au milieu de séquences d'action cinématiques telles qu'elles ont été réalisées.

Vétérans de la VR

Le joyau du calendrier à venir de PS VR, à un kilomètre de distance, est Blood and Truth. Construit par London Studio, l’équipe derrière les mondes VR de lancement du titre PS VR, il s’agit d’une continuation de l’enfer criminel criminel de ce titre, Cockney..

James Bond, par le biais de Guy Ritchie, Blood and Truth est un jeu de tir à la première personne qui vous incarne en tant qu’ex-agent des forces spéciales dans un royaume criminel sombre et miteux afin de protéger votre famille. Il est sciemment scotché avec un cliché et joue à la hauteur pour vous placer au centre de l’action et mettre en scène des pièces dignes du grand écran..

Dans la démo, vous infiltrerez un casino très surveillé, scruterez l'articulation à l'aide d'un système de caméra de vidéosurveillance, déposerez des charges explosives sur les tables de roulette et poursuivrez un informateur dans le chaos d'une fusillade. Toutes ces scènes sont tirées directement du cahier de scénario d'Hollywood - mais là où ils se sentiraient fatigués au cinéma, ils revigoreraient avec vous au cœur de l'action..

Encore une fois, à l'instar de Bravo Team, le mouvement est limité à des chemins et des points de couverture prédéterminés. Mais London Studio en tire parti. Les itinéraires proposés vous sont aussi détaillés que tout ce qui a déjà été vu sur PS VR (rivalisant même avec les meilleurs sur Oculus Rift et HTC Vive), offrant une cadence de mouvement confortable qui donne au joueur le temps de s’engager. , et éviter le retournement d'estomac.

London Studio est aussi proche d'une équipe de développeurs VR chevronnée qu'aujourd'hui, et cela se voit au niveau de finition avec lequel ses idées sont exécutées. L'équipe est à l'aise de laisser un joueur jouer dans son paradis de gangsters, n'offrant des invites que lorsqu'un joueur reste (manifestement frustré) trop longtemps devant un obstacle. Alors, face à une échelle verrouillée, vous tirez le verrou et montez-le intuitivement avec des mouvements saisissants sur les contrôleurs PS Move, saisissez la manette de commande d'un contrôleur de caméra de vidéosurveillance pour faire tourner son regard et tirez aux pieds d'un informateur obstiné qui refuse de renverser les haricots. C’est la beauté de la réalité virtuelle et d’un monde fictif bien réalisé - si vous connaissez le rôle que vous jouez (ici, une super-superspie de type Bourne), vous saurez naturellement comment interagir avec le scénario de la manière la plus satisfaisante qui soit. façon.

Ces expériences VR entrantes exceptionnelles, chacune construite à partir de la base, n'ont pas jeté les bases du Doom VFR de Bethesda. Bien que visuellement elle se soit bien comportée (le Doom de 2016, qui en est inspiré, a déjà l'air fantastique, et qu'elle est bien dimensionnée ici), son exécution en réalité virtuelle était plutôt bâclée. Bien qu'il s'agisse d'une toute nouvelle campagne basée sur le jeu de tir à la première personne de 2016, son noyau reste construit sur les fondements de ce titre précédent. En tant que tel, il se sent mal adapté à sa nouvelle maison de réalité virtuelle - bien que je sois heureux de pouvoir poser quelques problèmes de mouvement, la vitesse frénétique, les méthodes de téléportation maladroites et les tirs de balles infernales ont fait en sorte qu’il se sentait accablant. Les racines du FPS se sentiraient puissantes. Une session de jeu prolongée peut, espérons-le, vous aider à vous acclimater.

Un numéro de Noël de jeu 1?

À part cela, la composition semble solide. Il y en a pour tous les goûts, avec GT Sport maintenant sur les tablettes pour les coureurs et un port de Skyrim (espérons-le plus impressionnant) qui menace les fans de RPG. Il y a aussi du matériel nouvellement révisé à l'horizon.

Les développeurs de la vitrine et les actions de PlayStation en général ont l’impression que le temps de vraiment pousser PlayStation VR est maintenant.

Cela tient au fait que Sony a commencé à intégrer des jeux de réalité virtuelle parmi ses offres gratuites PlayStation Plus. Ce mois-ci, vous pouvez bénéficier de l’exclusivité PS VR Until Dawn: Rush of Blood avec votre abonnement - un service avec une base d’utilisateurs largement supérieure à celle de la base d’installations du million d’années du PS VR. Un titre de qualité, si ça ne pend pas à une carotte devant quelqu'un assis sur la clôture PS VR, je ne sais pas ce que c'est.

Alors que les développeurs sont de plus en plus à l'aise avec la plate-forme et que Sony semble apparemment satisfait de la trajectoire de l'accessoire, PS VR semble en mauvaise santé alors qu'il entre dans sa deuxième année.

À l’arrivée de la vague actuelle de matériel de réalité virtuelle, nous pourrions avoir tous les ports attendus des franchises AAA établies comme étant ce que nous réclamerions - et ceux-ci sont en train de passer. Mais il s’agit de plus en plus de la VR d’abord, d’expériences spécialement conçues qui brillent le plus, et le micro-casque de Sony en attend toute une série..

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