J'ai la tête qui tourne. Je viens juste de sortir d'un événement Oculus à la GDC 2016, où j'ai joué - oui, joué - près d'une demi-douzaine de titres de lancement pour le casque Rift.

La qualité des jeux est superbe. C'étaient plus que de simples «démos» ou «expériences» - c'étaient des mondes à part entière où je pouvais tirer, faire la course, jouer et même mourir.

Oculus a pris le siège arrière lors de l'événement, mais le fondateur, Palmer Luckey, et le responsable du contenu, Jason Rubin, parcouraient le sol, prêts à répondre à toutes les questions..

Pourtant, cet événement concernait les développeurs, les créateurs qui vont aider Oculus Rift à couler ou à nager. Et sur la base de ce que j'ai vu, je pense que ça va très bien nager.

Éliminons le matériel. J'utilisais le consommateur final Oculus Rift, et c'est le casque le plus léger et le plus élégant que j'ai porté à ce jour.

Les membres du personnel d'Oculus m'ont aidé à me fixer la tête à chaque arrêt. Nous verrons donc comment cela se passe dans le salon des gens, à mesure qu'ils l'ajustent eux-mêmes les premières fois. Mais avec le casque correctement placé (mes lunettes tout le temps), je sentais que je pouvais porter la Rift pendant des heures - avec quelques pauses - sans fatigue..

Les jeux fonctionnaient sur des machines certifiées Oculus, et on m'a dit que la plupart d'entre eux étaient optimisés pour utiliser Oculus Rift. Courir à 90 ips, c’était la configuration optimale pour jouer à des jeux de réalité virtuelle, et si vous décidez d’obtenir une Rift lors de son lancement plus tard ce mois-ci, je vous suggère de suivre les spécifications recommandées, en fonction de ce que j’ai vécu..

Tous les jeux sauf un auxquels j'ai joué utilisaient un contrôleur Xbox One, et les contrôles étaient généralement les mêmes entre eux..

Jeux Oculus Rift

Les jeux auxquels j'ai joué dans de petites salles de démonstration privées de Market Street à San Francisco étaient un pot-pourri, un avant-goût des 30 titres que l'Oculus Rift aura prêts au lancement. En tout, 41 matchs ont été présentés sur plusieurs jours à la GDC. La plupart des produits que j'ai essayés seront disponibles au lancement de Rift, le 28 mars, et j'ai indiqué leurs dates de sortie ainsi que les prix indiqués ci-dessous..

Il est important de noter qu'Oculus a affiné son échelle de niveau de confort de jeu: les titres sont désormais classés comme étant Confortable, Modéré ou Intense. Un jeu intense n'est pas nécessairement un chaos incontrôlé - une expérience de montagnes russes pourrait être qualifiée d'Intense. En tant que personne qui a tendance à se sentir désorientée et peut attraper le mal des transports en réalité virtuelle, il était utile de savoir à quoi je m'avançais à l'avance..

Envolez-vous pour KUMA

J'ai commencé avec un jeu qui était fermement dans la zone Confortable: Fly to KUMA de Colopl Titles (28 mars, 14,99 $). Dans celui-ci, je devais aider les petits ours à manœuvrer sur les ponts en manipulant des blocs. C’était un joli jeu de puzzle avec de jolis nounours qui, malheureusement, ont trop souvent échoué trop souvent vers leur disparition prématurée, en raison de ma mauvaise planification..

Par la suite, je suis passé à un jeu VR Tennis Online modéré et modéré (le 28 mars, 24,99 $) de Colopl, que je pouvais facilement me voir passer environ une heure à jouer après le travail. C'était vraiment un jeu vidéo dans le sens d'avoir des couleurs de bubble-gum et des personnages peu réalistes, mais cela ne m'a pas empêché de me sentir présent dans le jeu. J'étais vraiment bon à ça et j'étais tellement investi que je voulais continuer à jouer même après avoir perdu le match.

Radial G: La course a tourné

Radial G: Racing Revolved (28 mars, 24,99 $) de Tammeka Games a été coupé dans un tissu totalement différent. Un jeu de course dans l’espace avec des pistes suspendues dans une sorte de galaxie, j’ai essentiellement piloté un module contre d’autres concurrents (le jeu sera multijoueur). C'était rapide, granuleux et grisant. À un moment donné, avec la musique techno palpitant dans les oreilles et après une série particulièrement réussie dans laquelle je jouais quelques boosters verts, je me suis dit: "C'est cool que ce soit comme ça que je passe mon mardi matin?"

J'ai commencé à ressentir le mal des transports alors que le vortex du mouvement repoussait mes limites: je bougeais la tête pour mieux voir le monde de la réalité virtuelle et dirigeais mon module autour de la piste en forme de tube en rotation. C’était un peu chouette pendant une fraction de seconde avant que je décide - ou plutôt mon estomac le faisait - que je devais refroidir mes jets pendant une minute.

ADR1FT

ADR1FT (28 mars, 19,99 $) était un autre jeu où la ligne de départ pour les nausées était très mince. J'étais essentiellement un astronaute coincé sur un vaisseau spatial gravement endommagé. J'ai dû me propulser avec des boosters pour atteindre des bidons d'oxygène dispersés. Le kicker était que le boosting avait épuisé mon oxygène car il était utilisé comme source de carburant. Tout cela alors que les effets de l'apesanteur me faisaient flotter vers le haut et me cogner dans le vaisseau spatial. Je devais corriger cela en descendant, épuisant ainsi plus d'oxygène.

Il y avait des moments où ma montée, ma chute et le mouvement de jonques spatiales flottantes devenaient trop désorientants, mais un bouton de réinitialisation me permettait de me recentrer au besoin. Le jeu était un peu trop cher pour moi, mais le niveau de détail et le sentiment de danger implacable - arriver dans les réservoirs d'oxygène avant que je ne suffoque - a laissé un impact..

En changeant complètement de vitesse, Dragon Front (Spring, F2P) ne bougeait pas du tout, mais restait complètement immersif. J'étais essentiellement un masque flottant géant avec une grille en forme d'échiquier devant moi. Je devais tirer des cartes et remplir ma grille avec des unités ou des fortifications. Pendant tout ce temps, mon adversaire tirait des cartes pour renforcer ses forces pour attaquer ou se défendre contre les miennes..

Le producteur Keith Hladik du développeur de Dragon Front High Voltage m'a dit que l'équipe avait proposé plus de 130 personnages uniques pour le jeu. Chaque type de personnage spécifique avait sa propre voix et ses mouvements personnalisés.

Les règles étaient trop compliquées pour que je les comprenne au cours de mes 20 minutes de jeu, mais je savourais l’occasion de me détendre après deux parties intenses tout en continuant de vivre dans un monde de VR complètement immersif. Imaginez Hearthstone avec tous les personnages originaux en réalité virtuelle, et c'est à cela que ressemblait Dragon Front.

Projet CARS

La prochaine étape - et non pas sur mon emploi du temps, mais quel enfer - était Project CARS (28 mars, 49,99 $). J'avais entendu de bonnes choses à propos de ce jeu de course et je devais le vérifier moi-même.

Cela n'a pas déçu. La course était aussi bonne que possible, mais c’est l’attention portée aux détails et le réalisme de l’expérience qui m’ont le plus frappé. Je sentais que je devais tendre la main pour ajuster mon rétroviseur, et me retrouvai à vérifier mes rétroviseurs avant de retourner sur la piste. Je me suis heurté à une barrière à un moment donné et mon pare-brise était tellement fissuré que je devais bouger ma tête dans le monde réel pour essayer d'obtenir un bon angle de vision. Au lieu d'être frustrant, il s'est senti complètement approprié.

Le directeur du jeu, Stephen Vilijoen, a déclaré que les joueurs peuvent suivre le cheminement d'un coureur de Formule 1, en progressant dans leur carrière tout comme le ferait un concurrent sur le circuit, bien qu'aucun niveau ne soit inaccessible..