Avez-vous déjà succombé à la tentation et eu "juste une dernière tentative?" Vous trouvez-vous en train de jouer à des jeux et vous réalisez plus tard que vous aviez autre chose à faire? Comme dormir, prendre un exemple entièrement au hasard…

Presque tous les joueurs auront goûté ce sentiment de culpabilité particulier d'avoir joué une heure ou un niveau de trop à un moment donné. La question est: quand devient-il un problème?

Est-ce le moment où vous n'avez pas fait la vaisselle depuis une semaine? Lorsque vous avez sauté le pub pour rester devant votre écran? Ou quand tu meurs? Et il y a eu des morts.

L'année dernière, un joueur chinois serait décédé des suites d'une crise cardiaque après quinze jours de jeu intensif dans un cybercafé, alors qu'un Starcraft Le joueur en Corée est apparemment décédé après une session non-stop de cinquante heures. Ces personnes font partie d’un nombre croissant de personnes qui ont réussi à se jouer la mort. Et malheureusement, décès signifie sensationnalisme.

Nourrir les tabloïds

Les titres de tabloïds se gavent de ce genre de choses. Ces événements tragiques ne sont qu'une poignée d'exemples parmi des millions, voire des milliards, de vies de joueurs, mais ils sont facilement décomposés par le missile à la recherche de battage médiatique du journalisme bon marché.

En effet, la menace du jeu est un spectre dont la forme réelle n’est pas claire. Nous ne savons vraiment pas grand chose au sujet des jeux à long terme ni de ce que cela pourrait nous faire. Et nous dirions que c'est ce manque de clarté qui est en réalité notre plus grand ennemi; l'ignorance à propos du jeu habituel est maintenant un problème majeur pour les joueurs et pour la société en général.

D'un côté, nous voyons des journaux britanniques réputés, sans aucun doute - et sans aide - rapportant que jouer à des jeux équivaut à consommer de la drogue. D'autre part, nous voyons très peu d'efforts pour comprendre ce que les jeux signifient pour des vies humaines.

Mais cela ne peut pas durer éternellement - séparer les faits de la fiction, des mensonges et de l'hystérie des véritables problèmes sera une tâche cruciale dans un monde où le jeu devient rapidement le passe-temps dominant..

Nous devrions préciser deux choses à ce stade. Premièrement, il n’ya pas d’accord professionnel sur le statut ou la nature de la dépendance au jeu vidéo. Des études et des rapports contradictoires ont été publiés et aucun diagnostic officiel de la maladie n’a été accepté au Royaume-Uni ou en Amérique du Nord..

Ce sur quoi presque tous les professionnels de la santé s'accordent cependant, c'est qu'il n'y a pas encore eu de recherche appropriée sur le sujet..

Deuxièmement, l'utilisation excessive des jeux vidéo nuit aux gens. Il existe de nombreux toxicomanes autoproclamés et de nombreux cas de jeu excessif dans lesquels les relations, la vie professionnelle et la santé des personnes ont souffert. Certains, même si c'est étonnamment rare, sont même morts.

Est-ce une dépendance excessive?

Il est donc indéniable qu’il existe des problèmes liés à une utilisation excessive des jeux. Mais si cela constitue une dépendance, dans le sens où un toxicomane à l'héroïne ou un alcoolique est toxicomane, c'est là que réside le problème des recherches en cours..

Nous sommes donc confrontés à un sujet qui n’a pas fait l’objet de recherches appropriées dans un climat de peur de la toxicomanie. Notre réponse instable à ce mot peut nous amener à attribuer la dépendance à presque toutes les activités habituelles. Alors regardons ce que nous savons.

Dans les pages suivantes, nous allons parler à un expert en matière de jeu habituel, examiner ce que la dépendance pourrait signifier réellement dans le contexte du jeu et voir quels pourraient être les effets physiques d'une exposition prolongée à des jeux vidéo..

Les mauvaises questions

L'idée de la dépendance au jeu vidéo a été mal formulée par la manière dont des études visant à identifier et à comprendre le problème de l'utilisation obsessionnelle du jeu vidéo ont été entreprises..

De nombreuses études de psychologie sont simplement des entretiens téléphoniques ou par Internet, et elles tentent souvent d'appliquer les critères de la dépendance au jeu - un problème connexe et pourtant très différent - aux joueurs. Ces études s'appuient également sur des enquêtes impersonnelles auprès d'un grand nombre de joueurs choisis au hasard, plutôt que de parler à des individus - une tactique risquée qui peut fausser les résultats en posant les mauvaises questions..

Pour mieux comprendre ce problème, nous avons parlé à Neils Clark, l’auteur du récent ouvrage Game Addiction: l'expérience et les effets, et l'a interrogé sur le manque de données utiles.

"Il y a beaucoup de problèmes avec les chiffres diffusés", déclare Clark, "d'énormes problèmes pour la collecte de données sur l'utilisation du jeu et le comportement de jeu. Les questions posées par les chercheurs ne prennent pas nécessairement en compte la manière dont nous jouons. ces jeux.

"L'un des drapeaux de la dépendance était la question: 'Pensez-vous au jeu quand vous ne jouez pas?' Un sondage téléphonique va probablement donner des résultats qui ne sont pas utiles pour établir un diagnostic. Ils associent des activités de jeu normales à une dépendance et cela va produire du charabia. "

Et le charabia peut être dangereux. Discuter de la dépendance au jeu vidéo effraie les gens, en particulier lorsque le jeu est si répandu, et peut même amener les joueurs à se douter d'eux-mêmes lorsqu'ils n'ont vraiment pas de problème..

Le Dr Richard Wood, de l’Université Nottingham Trent, souligne que l’idée véhiculée par la société de la dépendance au jeu vidéo pose des problèmes par elle-même. Dans son papier, Le mythe du jeu vidéo "Addiction", il écrit:

"Certaines personnes sont mal étiquetées par des parents, des partenaires ou d'autres personnes inquiètes lorsqu'elles n'ont aucun problème avec leur comportement de jeu… Certaines personnes préoccupées par leur propre comportement… finissent par se qualifier de toxicomanes du jeu vidéo."

Ainsi, les joueurs paniquent et s’appliquent ensuite automatiquement, alors qu’en réalité leur comportement n’a que peu de caractéristiques d’une véritable dépendance..