Il y avait trois grands sujets dont vous ne devriez pas parler dans les soirées: le sexe, la politique et la religion. Mais maintenant, un nouveau sujet est entré dans le mélange - le piratage.

Que vous parliez de musique, de films ou de jeux - ou de pétroliers - ce sujet particulier a tendance à faire mousser tout le monde dans la pièce, quel que soit le côté où ils se trouvent..

Certains le préconisent, affirmant que ce n’est pas un crime si l’on considère le prix que les éditeurs facturent pour leurs jeux, leurs DRM de plus en plus terribles et leur mauvais service après-vente. D'autres pensent que c'est la même chose que voler une voiture. Il y a même ceux qui pensent que c'est un argument idiot à propos de quelque chose qui n'est pas si grave.

Peu importe comment vous le regardez, le piratage est le sujet du jour. On a blâmé le déclin de l'industrie des jeux sur PC, le terrorisme, l'effondrement des entreprises et à peu près tout ce à quoi vous pouvez penser, mais il ne semble toujours pas y avoir de faits tangibles quant à l'impact réel sur l'industrie..

Il y a certes eu de gros chiffres dans les médias, mais ils n'ont pas été très précis et ne tiennent pas compte de nombreux facteurs importants. Ajoutez à cela des mesures rigoureuses de gestion des droits numériques (DRM) pour lesquelles les joueurs légitimes assument l'essentiel de la tâche, le débat enflammé sur la façon dont ces mesures sont mises en œuvre, ainsi qu'une attitude omniprésente de «yo ho ho et une bouteille de rhum» et vous avez un baril de dynamite que tout le monde garde jeter des allumettes dans.

Dans cet article, nous avons parlé à des éditeurs, des développeurs, des organisations gouvernementales et même aux pirates eux-mêmes afin de déterminer avec exactitude la vérité et de savoir pourquoi nous devrions nous en préoccuper..

Quel est le piratage?

Il est très difficile de cerner le problème du piratage des jeux sur PC. Il y a tellement d'informations contradictoires qu'il n'est pas étonnant que les gens tournent en rond pour essayer de trouver une réponse..

D'une part, tout le monde a une opinion différente et des preuves contradictoires sur la manière dont l'industrie est affectée. Un rapport récent de la Entertainment Software Association indique que plus de 9,78 millions de jeux ont été téléchargés illégalement avec succès au cours du mois de décembre 2009..

Cependant, ces chiffres ne représentent que 200 jeux auxquels on a accédé sur les plates-formes peer-to-peer les plus populaires telles que BitTorrent, eDonkey, Gnutella et Ares. Ils omettent également de mentionner les chiffres de vente légitimes de ces mêmes titres pour le même mois..

En 2008, après la disparition d'Iron Lore Entertainment, Michael Fitch, directeur de la gestion créative chez THQ, a publié des faits intéressants sur les forums de Quarter To Three. "Les recherches que j'ai vues situent le taux de piratage entre 70 et 85% sur PC aux États-Unis, et 90% et plus en Europe, au-dessus des palmarès en Asie."

GUERRE MODERNE 2: Le choix des pirates en 2009. Environ 4,1 millions d'exemplaires ont été téléchargés en à peine deux mois.

Il ajoute: "Au début, je n'y croyais pas. Cela semblait beaucoup trop haut. Puis j'ai vu que Bioshock vendait 5 à 1 sur console contre PC, et Call of Duty 4 se vendait 10 à 1. Compte tenu de la différence de base d’installations, je ne peux pas croire qu’il y ait une telle différence entre les joueurs, mais je suppose qu’il peut y avoir un acheteur payant. "

Avoir une crise

John Hillier, responsable de l'unité de lutte contre les atteintes à la propriété intellectuelle chez ELSPA, a déclaré: "Avons-nous fait une différence? Je pense que parce que nous avons du mal à quantifier les niveaux de piratage, c'est difficile à dire. Je n'ai pas assisté à une augmentation d'année en année des saisies [de pirates / marchandises piratées], je pense donc que pour le moment, nous ne faisons que ralentir la marée, je ne pense pas qu'elle ait diminué et je ne pense pas qu'elle ait augmenté - le niveau des saisies reste relativement constant et c'est la seule mesure J'ai."

ELSPA offre un point de vue opposé en se concentrant sur les aspects plus physiques du piratage - disques maîtres et dispositifs de contournement - et la plupart de leurs chiffres concernent le piratage sur console. Le problème est que la même réponse a été reçue partout lorsque nous avons demandé quel était l'impact du piratage des jeux de PC sur l'industrie..

Selon la Entertainment Software Association, l’industrie du jeu vidéo a perdu environ trois milliards de dollars en 2007 et la Business Software Alliance a chiffré à environ 53 milliards de dollars les pertes subies par les entreprises pour piratage de logiciels (toutes formes de logiciels). Ces chiffres sont toutefois extrêmement vagues, car vous ne pouvez pas garantir que chaque copie piratée est une vente perdue..

En 2008, une étude de Reflexive a montré que pour 1 000 tentatives de lutte contre le piratage, ils obtenaient une vente supplémentaire. Ce n'est pas vraiment un cas pour les pirates qui dévalent les rues en détruisant les petites entreprises d'un seul coup.

Nihal de Silva, de Direct2Drive, déclare: "Il est difficile de dire quel effet le piratage a sur l’industrie dans son ensemble. Le jeu sur PC a longtemps été considéré comme une industrie en déclin, les ventes de jeux pour PC en boîte diminuant de manière abrupte, les consoles devenant l’arme de choix pour le joueur moderne. Sans la disponibilité d’une carte numérique officielle, ce message est biaisé. "

Naviguer dans les torrents

Il serait très intéressant de voir les revenus des éditeurs et les statistiques de DRM. Des solutions telles que Steam ne publient pas les chiffres des jeux vendus, et nous ne connaissons pas leurs taux de réussite en matière de piratage. Cependant, ces solutions sont de plus en plus populaires et de nombreux développeurs qui les utilisent continuent de réclamer des pertes considérables du piratage..

Ce qui semble manquer le plus, ce sont des informations fiables. Une façon d'évaluer l'ampleur approximative du piratage pour les jeux sur ordinateur consiste à examiner les torrents des versions piratées de jeux à grand renom, bien que cela ignore les autres formes de piratage, notamment la copie physique..

Selon TorrentFreak, le gagnant clair pour 2009 était Appel du Devoir Guerre Moderne 2 avec 4,1 millions de téléchargements piratés en novembre et décembre 2009 - un chiffre choquant par rapport aux ventes estimées à 300 000 ordinateurs en novembre, dont environ 53 000 au Royaume-Uni au cours du même mois.

Malheureusement, si vous comparez cela à la console, les chiffres de novembre 2009 sont presque complètement inversés, avec six millions d'exemplaires vendus légitimement et 970 000 piratés. Les chiffres étaient presque identiques pour tous les dix premiers titres. Avec de tels résultats de piratage, il n’est guère étonnant que les éditeurs soient plus enclins à dépenser leur argent sur la console. Cela a donc un meilleur sens financier..

Il est intéressant de noter qu'aucun des grands éditeurs de jeux vidéo n'était intéressé par une interview pour cette fonctionnalité. EA, 2K Games, Ubisoft et Valve ont soit ignoré tous les appels, soit envoyé un message standard "sans commentaire"..

Cela soulève le problème - s'ils sont si profondément concernés par le piratage, pourquoi ne sont-ils pas intéressés à s'exprimer et à nous fournir des faits et des chiffres détaillés sur l'impact réel du piratage sur leurs résultats?