Avec The Legend of Zelda, Nintendo a ouvert Hyrule et est l’un des jeux de Zelda les plus vastes et les plus ouverts que nous ayons jamais eu le plaisir de jouer. C’était un pas important dans le sens de faire de Zelda un RPG mondial ouvert à part entière et à en juger par les scores des ventes et des critiques, c’est un mouvement que les fans semblent adorer. Cela n'aurait aucun sens, alors, de revenir en arrière et de lancer un jeu mobile Zelda, à droite?

Eh bien, peut-être pas. Selon un récent rapport du Wall Street Journal, le jeu mobile A Legend of Zelda pourrait très bien être installé sur des smartphones au début de 2018..

Jusqu'à présent, bien qu'ils n'aient pas été des échecs, les jeux pour mobile de Nintendo n'ont pas eu le plus grand succès en termes de génération de revenus. Mais Nintendo espère sans aucun doute que la récente vague d’amour pour la franchise de Nintendo sur Switch se répercutera sur le mobile. Si nous avons appris une chose des mini-jeux 1, 2 Switch, c’est que Nintendo n’est pas opposé à la traite..

Pour le moment, on sait très peu de choses sur le jeu. Nous ne savons pas s'il faudra adopter l'approche gratuite de Fire Emblem Heroes ou suivre l'itinéraire plus vaste et sans charge de Super Mario Run. Il serait plus facile de deviner quel cheminement de monétisation avait du sens si nous avions des projets en matière de jeu, mais bon, c'est aussi un peu mystérieux..

Un avantage de cette pénurie de détails, cependant, est que cela nous laisse ouverts à espérer et à spéculer sur ce à quoi Zelda sur mobile devrait ressembler car, si cela devait se produire, nous pourrions tout aussi bien regarder du côté lumineux..

Nintendo peut utiliser Zelda de plusieurs façons sur son mobile - on peut affirmer avec certitude que nous ne verrons pas de port direct Breath of the Wild. Mais Fire Emblem Heroes a prouvé qu’il existait des moyens de conserver les éléments centraux d’un grand jeu sans le minimiser. Encore une fois, Super Mario Run a prouvé que ramener un jeu à sa forme la plus simple n'était pas nécessairement une mauvaise approche non plus..

Alors, que pourrait faire Nintendo? Eh bien, voici quelques idées.

Puzzle

La franchise Zelda est connue pour ses énigmes d’exploration basées sur les donjons, et les énigmes de casse-tête en particulier ont toujours fait l’objet de nombreuses critiques. Cet élément du gameplay de Zelda se traduirait très facilement en mobile et aurait le potentiel de fonctionner extrêmement bien. Nous imaginons quelque chose comme le titre mobile amusant Ittle Dew dans lequel vous explorez divers donjons, résolvez des énigmes qui vous poussent à bloc pour trouver des objets qui vous aideront à résoudre des énigmes plus complexes et à venir à bout des ennemis..

Avec ce type de jeu, Nintendo serait plus que capable de faire la charge unique sans avoir besoin de microtransactions.

Jeu de cuisine

Une des parties les plus inattendues de Breath of the Wild est la cuisine et un jeu pour mobile serait le moyen idéal pour Nintendo d'explorer cela davantage. Les joueurs pourraient trouver, préparer et expérimenter des ingrédients dans ce que nous imaginons être une sorte de croisement entre Cooking Mama et Fruit Ninja..

Nous arrivons peut-être ici, mais en plus de rendre le jeu autonome, Nintendo pourrait également permettre aux joueurs de transférer leurs créations culinaires dans leur jeu Souffle sauvage..

Ici, il existe des possibilités pour une structure libre de jouer où les microtransactions prennent la forme d'aides culinaires ou d'ingrédients extrêmement rares.

Retour NDA

Suite au succès de la mini NES, les fans s’intéressent toujours à ses jeux et à leur esthétique. En fait, les retours en arrière et la nostalgie sont incroyablement populaires non seulement dans les jeux, mais aussi dans les téléphones mobiles et au cinéma..

Combinez la demande pour le mini NDA maintenant qu'elle n'est plus en vente avec l'amour de Zelda généré par Breath of the Wild et nous dirions que vous avez la recette d'un jeu mobile très réussi..

La vue de haut en bas avec des graphismes et un gameplay relativement simplistes pourrait bien se traduire en écrans et les commandes mobiles pourraient facilement être une affaire simple glisser-slash-to-slash.

Avec chaque niveau de donjon, il est possible ici de suivre la voie de la monétisation de Super Mario Run en permettant à un niveau de donjon de jouer avant de charger davantage pour débloquer le reste du jeu. Ou il pourrait aussi s'agir d'un titre gratuit où les améliorations d'armes et d'objets pourraient être achetées séparément.

Multijoueur inspiré de DS

Notre première réaction à l’idée d’un jeu mobile Zelda a été “écran tactile Zelda? Sors d'ici!” Mais en réalité, il convient de rappeler que nous avons déjà vu quelques titres à écran tactile tels que Phantom Hourglass pour Nintendo DS. Ces jeux utilisaient de manière très créative l’écran tactile de la DS pour le combat et la résolution de casse-tête et nous pouvions absolument en voir un succès sur mobile.

Cela nous a également incité à nous demander si cela pourrait être l'occasion pour Nintendo de créer un titre multijoueur pour mobile en utilisant des éléments de jeux comme Phantom Hourglass et Tri-Force Heroes, où les joueurs pourraient s'inscrire en ligne et travailler ensemble pour résoudre des énigmes ou se battre. un autre dans les matchs du Colisée.

Avez-vous des idées pour un jeu Zelda sur mobile? Nous aimerions les entendre, alors laissez-nous savoir à [email protected]

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