Quelque part à l'intérieur de The Last Guardian est l'un des plus grands jeux jamais conçus, bien que, avec le développeur expérimenté Fumito Ueda et son équipe ayant passé près de 10 ans à tenter de concrétiser cette réalité, il faut se demander si leur vision d'origine était encore possible..

Le dernier jeu de l'équipe Ico présente des moments de grande brillance, des moments où vous jonglez habilement entre plate-forme et résolution de casse-tête entre deux personnages pour un effet absolument étonnant..

Mais il est rare qu'une partie du jeu passe sans que votre progression ne soit gênée par les aspects techniques du jeu, qu'il s'agisse d'un appareil photo insolent ou d'un compagnon si peu disposé à écouter les instructions que l'on a envie d'essayer de rassembler des chats..

Le résultat est un jeu difficile à recommander sans réserve. Mais si vous luttez contre ses défauts, vous serez récompensé par une expérience presque totalement unique et totalement inoubliable..

Double acte

Comme tous les meilleurs films de copain, il faut un certain temps pour que la relation entre les deux personnages principaux de The Last Guardian commence..

Le jeu commence avec votre personnage, un enfant anonyme, qui se réveille dans une prison à côté d'une bête géante ressemblant à un griffon.

À ce stade, vous ne recevez aucune information autre qu'une voix off du futur personnage de votre personnage qui suggère que vous devez soigner la créature, que la voix appelle simplement «Trico», pour retrouver la santé..

Une fois cela fait, les deux personnages passeront leur temps à traverser des environnements dans ce qui est, à la base, un jeu de plateforme mélangé à un jeu de puzzle extrêmement difficile..

C’est une dynamique qui se répète tout au long du jeu lorsque vous trouvez des tonneaux lumineux à consommer et supprimez les lances qui se sont logées dans son flanc afin de persuader la créature de vous aider à progresser dans le jeu..

L'animation de Trico est superbe, et c'est graphiquement la meilleure chose à propos du jeu. Son langage corporel est expressif sans effort - vous pouvez facilement lire son bonheur, sa peur, sa colère et sa confusion - et cela est essentiel pour guider la créature tout au long du jeu..

Cela ressemble à un personnage convenable, avec ses propres pensées et sentiments, et nous nous sommes même retrouvés inconsciemment à roucouler comme un animal de compagnie quand il a trouvé des petits morceaux uniques de l'environnement avec lesquels interagir, que ce soit en se lavant dans une flaque d'eau, ou fouiller le protagoniste à la recherche d'un animal affectueux (dûment distribué avec le bouton en forme de cercle).

Une bête avec son propre esprit

Mais cette indépendance signifie que la relation est souvent frustrante, en particulier au début. On ignore ce que la créature est ou non capable de faire, et vous passerez beaucoup de temps à la laisser faire son propre travail afin de voir ce qu'elle peut faire, d'autant plus que votre contrôle initial de Trico se limite à lui indiquer où aller.

Cela s’améliore à mesure que le jeu avance. En vous rapprochant, vous aurez bientôt la possibilité d'émettre des commandes simples, comme de lui dire de sauter et de se tenir sur ses pattes arrière, mais l'attachement du jeu à son style minimaliste signifie qu'il n'explique jamais pleinement le rôle de chacune de vos commandes..

Quoi qu'il en soit, après un peu d'essais et d'erreurs, vous serez bientôt heureux de traverser vos environnements. Quand cela fonctionnera, les énigmes de The Last Guardian brillent vraiment..

Une séquence typique vous verra chevaucher Trico alors qu’il saute d’un rebord à l’autre, démontant pour tirer les leviers et ouvrir les portes, puis se retirant derrière la bête pour lui permettre de repousser les ennemis que vous êtes autrement incapable de combattre..

Quand cela fonctionne, il se sent totalement fantastique, mais si souvent contrôler Trico se sent douloureusement insensible.

À certains égards, c'est positif. Votre compagnon se sentira comme une créature autonome plutôt que comme un pion que vous utiliserez pour résoudre des énigmes..

Mais à d'autres occasions, le manque d'empressement de Trico d'obéir à vos ordres vous fera vous arracher les cheveux avec la difficulté frustrante des défis du jeu..

On ignore souvent exactement ce que Trico peut et ne peut pas faire. Parfois, la solution à un casse-tête implique de sauter sur un rebord que vous auriez pu jurer était hors de sa portée. D'autres fois, la solution consistera à sauter sur un rebord auquel vous avez renoncé après que les quatre premières instructions de saut aient été reçues, sans aucune réponse de votre ami à plumes..

Cela n’aide en rien qu’il soit souvent difficile de s’asseoir et d’observer un niveau en raison de la gravité de la caméra. C'est une caméra qui remonte au jeu en 2007 quand son développement a commencé.

Il est mauvais de regarder en haut ou en bas, le protagoniste est souvent gêné par ce que vous êtes censé voir, et au cours du jeu, vous serez presque certainement plongé dans votre mort parce que la caméra vous a fait défaut. moment crucial.

Il y avait des moments où nous étions désespérés pour que le jeu nous donne un mode de vue à la première personne afin que nous puissions avoir une idée de notre environnement.

Deux faces de la pièce graphique

Les graphiques de The Last Guardian sont un microcosme du jeu dans son ensemble. Artistiquement stupéfiant, pourtant techniquement imparfait.

Le jeu produit fréquemment des visuels absolument époustouflants, proches de la peinture à l'huile, avec des affleurements brumeux et des tours en ruine qui ne pourraient exister dans aucun autre jeu..

Cela aide que le jeu entier ressemble à un seul grand niveau. Vous émergerez d'une tour émiettée, à des kilomètres au-dessus de la vallée brumeuse, et vous apercevrez une autre partie du niveau au loin, complétée par les débris que vous avez créés pour la traverser..

Mais sur le plan technique, les racines PS3 de The Last Guardian sont souvent très claires, avec des modèles environnementaux dépourvus de détails et de définitions. Heureusement, Trico est techniquement superbe. C'est bien animé, et l'impression donnée par ses plumes chatoyantes est techniquement très impressionnante.

C'est juste dommage que les environnements ne tiennent pas tout à fait de la même manière.

Compte tenu de la longueur du développement du jeu, il faut s’attendre à ces incohérences graphiques, mais ce qui est plus surprenant, ce sont les baisses fréquentes de cadrage qui permettent aux expériences du jeu, qui peuvent laisser ses séquences les plus dramatiques et pleines d’action, Juddery mess - du moins sur la PlayStation 4 d'origine.

La PS4 Pro est prise en charge, mais la conversion ascendante en 4K ne résoudrait pas le problème, car elle sent toujours au cœur un jeu PS3 avec une retouche..

Les graphismes ont un certain charme, mais ils sont souvent très techniques du point de vue technique..

Verdict: jouez

Nous l'appelons maintenant - The Last Guardian sera probablement l'un des jeux les plus controversés de l'année.

Vous pouvez absolument voir pourquoi le jeu est en développement depuis aussi longtemps. Mais tout se passe comme si seulement six mois de plus dans le four suffiraient pour le perfectionner. Et, si nous devions deviner, nous dirions que cela a probablement été ressenti de la sorte au cours des dernières années de son développement..

Une fois le jeu créé, vous aurez l’impression d’être un chef-d’œuvre combinant le meilleur de Ico et de Shadow of the Colossus dans une expérience que vous ne pourrez pas oublier de sitôt..

Mais pour chaque superbe vue ou chaque casse-tête astucieux, il y aura un segment de plate-forme ruiné par la caméra fantasque du jeu ou par l'incapacité de Trico à comprendre ce que vous lui demandez de faire..

Si vous êtes un fan du travail précédent du développeur, vous vous êtes probablement déjà demandé si The Last Guardian était un jeu intéressant à jouer. Voir le jeu après toutes ces années vaut presque le prix d'entrée seul.

Mais si vous n'avez pas encore goûté aux plaisirs d'un jeu Team Ico ou si c'est la première fois que vous avez entendu parler de The Last Guardian, ses défauts en font un jeu difficile à recommander sans réserve..

The Last Guardian a été passé en revue sur la PS4 d’origine. La PS4 Pro est prise en charge et offre, entre autres améliorations graphiques, la conversion ascendante 4K.

Le système d'évaluation de TechRadar attribue des jeux comme «Ne le jouez pas», «Joue-le» et «Joue-le maintenant», le dernier de ces scores étant le score le plus élevé que nous puissions attribuer. Un score «Play It» suggère un jeu solide avec quelques défauts, mais l'examen écrit révélera les justifications exactes..