L'Immersive Technology Alliance, ou ITA, ne semble toujours pas vous être familier, mais j'espère que cela changera bientôt. Qu'on le veuille ou non, il est évident que la réalité virtuelle est "la prochaine grande chose". Avec tous les événements récents à la GDC et la controverse grandissante autour d'Oculus, il sera difficile d'ignorer la réalité virtuelle - mais pourquoi voudriez-vous?

La réalité virtuelle existe depuis bien plus longtemps que la plupart des gens ne le réalisent et ont vu sa part de hauts et de bas en popularité. Cette fois-ci, cela ressemble vraiment à son passé, alors jetons un coup de projecteur sur l'un des premiers, sinon le tout premier groupe, qui s'est fait entendre depuis longtemps sur l'industrie émergente..

Le nom ITA est nouveau; Le groupe à but non lucratif fondé en 2009 était auparavant connu sous le nom de Stereoscopic 3D Gaming Alliance (S3DGA). C'est là que Palmer Luckey de la célébrité Oculus Rift a fait ses débuts..

L'équipage hétéroclite de l'industrie de la RV a tenu sa réunion inaugurale au cours de la GDC, au cours de laquelle différentes sociétés telles que CastAR, Prio VR, Avegant, Middle VR, Epson, Vrelia, FPS Creator et Gameface Labs se sont réunies pour présenter le matériel de réalité virtuelle. et vanter l'importance du logiciel de réalité virtuelle.

J'ai rencontré Alan Price, président de ITA, et le directeur exécutif (et fondateur), Neil Schneider, pour discuter des idées fausses sur la réalité virtuelle, de la façon dont la communauté de la réalité virtuelle profite enfin de son moment et de la raison pour laquelle la réalité virtuelle est une technologie durable qui ne fera que continuer à se développer..

La signification de «technologie immersive»

Pour vraiment avoir une idée de la réalité virtuelle et de l'ITA, Schneider expliqua d'abord que la création de l'Alliance ne consistait pas «uniquement en réalité virtuelle». En fait, Schneider a noté qu '"il y a toutes sortes d'acteurs impliqués dans la technologie immersive". Nous connaissons le mieux le terme de réalité virtuelle qui, selon lui, est actuellement le plus connu: "Ce qui est populaire à présent, c'est la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Ensuite, il y a l'haptique, généralement le toucher, puis la technologie des gestes et le contrôle du mouvement."

Schneider a ajouté que "beaucoup de ces éléments pourraient se comporter de manière indépendante et se comporter de manière coopérative". Le Virtuix Omni est un exemple parfait. l'Omni utilise des capteurs et des mouvements pour émuler la marche et la course en conjonction avec un écran monté sur la tête pour une expérience de réalité virtuelle.

Pourquoi est-ce important de savoir cela? Parce que, selon Price et Schneider, le langage de la question compte beaucoup pour une industrie en plein essor.

Au cours de la réunion, il semblait y avoir des tensions quant à la découverte de l’aspect le plus important de la réalité virtuelle dans les catégories suivantes: réalité virtuelle assise ou debout, réalité virtuelle connectée ou non connectée et logiciel ou matériel.

J’ai demandé à Schneider d’expliquer le moyen de communication qui divise de manière surprenante, mais il a dit que c’était plus une terminologie: "Ce n’est pas un problème de technologie. En tant qu’industrie, il est important d’avoir une vision commune. C’est utile si nous en utilisant un langage similaire.

Lorsqu'un membre de l'industrie exprime quelque chose, cela ne doit pas nécessairement avoir un impact sur les autres parties de l'industrie. Une expérience de RV assis est bien sûr une expérience formidable… et nous assistons également à l’arrivée de technologies qui bénéficieront d’une expérience debout ou d’une expérience de marche. Nous devons toujours penser à l'avenir et c'est utile lorsque tout le monde est sur la même longueur d'onde. "

En d'autres termes, il s'agit moins de trouver la meilleure ou la meilleure façon de faire l'expérience de la réalité virtuelle que de communiquer comment trouver le meilleur de chaque expérience..

Mais que se passe-t-il lorsque les grandes entreprises commencent à se lancer dans la mêlée? Ou quand une petite entreprise gagne le jackpot et se trouve nager, c'est de l'argent?

Plus on est de fous, plus on rit

Tant pour Price que pour Schneider, les grands noms qui se lancent dans la réalité virtuelle et les petits noms qui cherchent du terrain ne sont que de bonnes nouvelles.

Lorsqu'on lui a demandé si Sony et le projet Morpheus rejoignaient le monde de la réalité virtuelle, et si cela constituait une menace pour les plus petites sociétés de l'Alliance, Schneider était totalement en désaccord:

"Je pense que c'est merveilleux… lorsque Sony est intervenu, et nous verrons finalement ce qui se passera avec Microsoft s'il finit par intervenir. La première chose qui a été discutée, c'est qu'ils vont faire concurrence, mais le contraire est vrai. Ils représentent l’espace console, ils ont leur propre technologie propriétaire et tout le monde apprend. Ils ont autant à bénéficier d’une telle alliance que tout le monde. Nous verrons donc ce qui se passe là-bas. "

Price a également ajouté la perspective du modèle commercial concernant les avantages d'une concurrence traditionnelle: "La concurrence est très saine. Vous voulez concurrencer sur l'exécution. Mais vous voulez vraiment offrir une plate-forme où cela le rend possible et vraiment Dans le secteur. Vous avez vu beaucoup d’industries complètement fracturées et incapables de se développer car il n’était pas possible pour quelqu'un de s’accrocher et d’aller de l’avant. "

Price a également déclaré qu'il s'agissait également de fournir un espace au sein de l'ITA afin que les personnes aux vues similaires de VR s'unissent indépendamment du nom de l'entreprise ou de l'absence de celui-ci:

"Il s’agit en réalité de la capacité de faire en sorte que ces personnes partagent ce qu’elles peuvent partager. Il existe des bases communes où elles veulent apprendre et nous pouvons aider à canaliser les informations provenant de nos relations solides avec les universités et à canaliser celles des diffuseurs de contenu plus petits et éventuellement leur donner accès à des dispositifs et des idées qu’ils n’auraient peut-être pas vus auparavant. "

Quand on leur a demandé si Price et Schneider pourraient voir les plus gros chiens rejoindre l’Alliance, Schneider a répondu: "L’invitation est faite et ils sont les bienvenus. Ils sont les bienvenus pour participer quand ils le souhaitent".