Les chercheurs en interface utilisateur de l’Université de Montréal travaillent d'arrache-pied au redéveloppement de l'humble pointeur de souris pour un monde en trois dimensions. Ils développent des techniques qui permettent aux utilisateurs d'interagir plus facilement avec des objets 3D.

"Notre nouvelle technologie remet en cause la notion de curseur et de son fonctionnement", a déclaré le chercheur principal Tomás Dorta. "Le curseur devient un plan de dessin et de contrôle. Les techniques que nous dévoilons aujourd'hui impliquent l'utilisation d'une tablette pour contrôler le curseur. Toutefois, comme elle ne repose pas nécessairement sur un suivi externe des mouvements de l'utilisateur, d'autres périphériques pourraient éventuellement être utilisés, tels que smartphones ou montres. "

Dorta compare son curseur 3D à un filet à papillons - vous pouvez le parcourir dans l'espace pour sélectionner des objets, puis utiliser des gestes pour les manipuler. Cela fait partie d'un environnement 3D immersif à grande échelle que l'équipe a construit à l'aide d'un écran en toile sphérique et d'un système de projection sur mesure..

Une myriade d'applications

À l’origine, ce système est utilisé pour la décoration intérieure - Dorta a donné l’exemple d’un salon où les concepteurs pouvaient tester différentes options de mobilier et travailler les détails. Les spécifications techniques ont été détaillées dans un document présenté par l'équipe à la conférence SIGGRAPH 2015 à Los Angeles..

"Au-delà de son utilité pour l'esquisse, nous pensons que le curseur 3D a des applications dans un large éventail de domaines, tels que la conception architecturale, l'imagerie médicale et, bien sûr, les jeux informatiques", a déclaré Dorta..

"Ce n'est pas une renaissance fantaisiste du curseur, il s'agit de repenser la manière dont les humains interagissent avec les ordinateurs dans le cadre du processus de création."

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