Les hauts et les bas du jeu sur PC en 2017
NouvellesWow, quelle année cela a été pour les jeux PC. Alors que les consoles s'activent avec des mises à niveau incrémentielles de matériel habillées en sauts de génération, le monde du jeu overclocké a enregistré de véritables progrès qui ont permis à l'industrie de progresser de manière inédite.
Nous avons assisté à une nouvelle vague de processeurs transformant la manière dont nous utilisons nos ordinateurs personnels et portables, et avons observé que les ports de jeu pour PC commençaient à l'emporter sur les avantages, mais tout n'a pas été rose..
La controverse semble toujours faire son chemin dans l'actualité et l'année 2017 n'a pas été différente avec sa juste part des problèmes de l'industrie. Ça fait déjà 12 mois, alors descendons les hauts et les bas.
Battlegrounds de PlayerUnknown est l'un des jeux les plus remarquables de 2017
Les points forts: les règles de PUBG, les communautés de tireurs se développent et Steam évolue
Même si vous êtes un joueur novice sur l'ordinateur - ou tout simplement un amoureux passif de Twitch et de YouTube Gaming - il y a eu un jeu qui est resté une "saveur du mois" d'un an: les champs de bataille de PlayerUnknown.
Le titre développé en Corée n'a pas encore officiellement quitté Early Access et a accumulé l'une des bases d'utilisateurs les plus importantes et à la croissance la plus rapide avec 20 millions d'exemplaires vendus (c'est autant que la plupart des Call of Duties concluent avec des ventes à vie).
La configuration de la "bataille royale" est mise sur la carte, ce qui freine la lente progression de DayZ et les performances douloureuses en buggy de la spin-off de King Of The Kill de H1Z1. Bien sûr, cela a inspiré de nombreux imitateurs (Ubisoft a tenté de faire pivoter les médiocres Ghost Recon Wildlands avec un mode PvP, tandis que Fortnite d'Epic Games continue de s'améliorer avec sa mécanique de construction de fort.).
Le streaming bénéficie même d'un coup de pouce, de nombreux streamers Twitch se faisant remarquer grâce à leur concentration sur PUBG. Avec le Dr Disrespect, qui compte à la fois un nombre important d’abonnés et des récompenses de l’industrie, il est encourageant de voir un jeu bénéficier à la fois des développeurs, des joueurs et des streamers. Eh bien, lorsque le développeur n’ajoute pas des orteils de chameaux à ses modèles de personnages féminins. Sérieusement, c'était une priorité de développement, les gars?
Overwatch a eu une excellente année 2017
Il n'y a pas que les nouveaux titres sur la scène shooty bang bang qui fait du bruit, 2017 a été une bonne année pour les titres établis qui continuent à se produire. Dans un secteur où les consoles ont contribué à créer un cycle de sortie annuel qui prive la plupart des franchises d'une communauté durable en développement au sein d'un même titre, certains éditeurs ont placé leur confiance (et leur investissement) dans des jeux conçus pour fonctionner pendant des années avec des événements annuels et des mises à jour..
Overwatch a atteint 35 millions d'utilisateurs actifs en octobre, ce qui est incroyable pour un tireur en ligne basé sur une équipe en un an, mais encore une fois, si quelqu'un sait comment soutenir un titre pendant des années, c'est Blizzard. Avec son flot constant d'événements thématiques (et de costumes pour le plus grand plaisir des fans), Overwatch s'annonce prometteur pour les années à venir..
En 2017, tous les succès n'ont pas été conquis par la conception, Rainbow Six Siege continuant de devenir l'une des communautés en ligne les plus importantes et les plus populaires..
En août, environ 2,3 millions de nouveaux utilisateurs par jour ont été enregistrés. Cela représente une croissance incroyable pour un jeu sorti pour la première fois il y a deux ans ce mois-ci. Ubisoft continue de soutenir le jeu avec de nouveaux opérateurs, des événements et même de nouveaux modes. Ubisoft compte déjà environ 25 millions d'euros (seulement 10 millions derrière Overwatch, ce qui est époustouflant). Voir, il y a encore de la vie dans la licence Tom Clancy.
En 2017, Valve a également tenté de résoudre certains problèmes persistants de Steam, y compris bon nombre de ses fonctionnalités longtemps exploitées, alors qu'il tentait de réévaluer les éléments les plus toxiques de sa base d'utilisateurs..
La vapeur s'est beaucoup améliorée en 2017
Elle a lancé Curator Connect afin d'aider les développeurs à se connecter (à défaut de meilleur mot) avec des "curateurs" (ou des critiques établis) afin que leurs jeux bénéficient d'une meilleure visibilité. C’est formidable de voir Valve - qui, après tout, a commencé comme un studio - habilitant les développeurs de jeux PC.
Il a également apporté de grands changements à la manière dont il gère les avis des utilisateurs, en abordant enfin la question du "bombardement des avis" (les robots pourraient inonder la section des avis des utilisateurs d'un jeu et, dans la plupart des cas, affecter négativement sa note et donc son classement sur Steam). La plate-forme étant aussi intégrée que dans la distribution numérique, nous souhaitons en voir davantage de la part de Valve en 2018 et au-delà..
Les bas: ports incohérents, VR perd son fiascos de battage et de boîte de butin
Bien que nous essayions souvent d'éviter les termes tribalistes tels que «supérieur», il n'en reste pas moins que le fait de pouvoir construire sa propre machine fait du PC le seul endroit où vous pouvez réellement exploiter au maximum un jeu. Cependant, les versions multiformats ont souvent donné l’impression d’être un PC après-coup, les consoles étant au centre des préoccupations des ports PC..
Les écarts énormes entre les dates de sortie des consoles et des versions de ports ne sont pas encore chose du passé, mais en 2017, beaucoup plus de versions de tentes ont obtenu la version PC ou peu de temps après leurs cousins fermés..
Plus important encore, bon nombre de ces ports ont été performants, tels que Destiny 2 et Resident Evil 7. Mais il y a encore beaucoup trop de titres de triple A ou de grands noms obtenant des versions inférieures sur PC..
Prey, un jeu qui a mérité l’objet d’un examen approfondi ailleurs, a été miné par des problèmes allant de la corruption des sauvegardes aux accidents graves du jeu. Ce qui aurait dû être une couverture positive, Bethesda a mis trop de temps à régler ces problèmes majeurs et un autre PC a été terni à jamais..
Nier: Les automates lancés dans un état déplorable sur PC
Nier: L'automate était un autre port gâché par des erreurs d'écolier. Les problèmes de résolution ont suivi des crashs de framerate, qui ont ensuite suivi des fichiers audio ne se chargeant pas correctement.
Ce ne sont là que quelques-uns des problèmes rencontrés par Nier au lancement et sept mois plus tard, bon nombre d’entre eux subsistent, apparemment dans un avenir prévisible. Les joueurs sur PC ont toujours le bout court du bâton multiformat, n'est-ce pas??
La réalité virtuelle a également eu une année mitigée. Nous ne dirions pas que la VR, dans son ensemble, a connu un véritable creux en 2017, mais elle a vu son dynamisme et son battage médiatique se stabiliser. Beaucoup s'attendaient à ce que la plate-forme s'introduise dans le grand public, principalement à cause du succès de PlayStation VR, mais le marché continue de trouver sa place à mesure que la technologie s'améliore et que le matériel devient plus abordable..
La VR a perdu du terrain en 2017
HTC Vive a vu le moins de progrès en tant que plate-forme (en particulier avec un total de no show sur ses contrôleurs sur mesure précédemment taquinés), mais la réduction de prix considérable sur Oculus Rift et le PSVR ont aidé VR à au moins ouvrir les portes à une base d'installation globale plus grande. en 2018 et la troisième année de la réalité virtuelle.
Ensuite, il y a le gros problème - la montée et la chute de la boîte à butin. La question qui sévit avec tant de vigueur dans l’industrie s’est répandue dans les médias traditionnels. Même certaines instances dirigeantes font pression pour une législation visant à les contrôler. La traction acquise est incroyable, allant même jusqu'au scalping des cours boursiers récents d'EA.
La plupart des problèmes ont surgi de la Terre du milieu: Shadow Of War et Star Wars Battlefront 2. Deux lancements de mât de tentes très attendus et multiplateformes révélant des microtransactions profondément enracinées dans l'expérience d'un jeu complet..
Shadow of War était l'un des jeux de 2017 qui avait des boîtes de butin controversées
Les microtransactions existent depuis un an et ont été couronnées de succès dans les titres triple-A (il suffit de regarder les modes Ultimate Team de la FIFA et les coffres cosmétiques de Overwatch), mais la réaction contre SOW et BF2 a été monumentale..
Et alors que les inquiétudes concernant les paywalls susceptibles de limiter le monde de SOW, qui était essentiellement composé d'un seul joueur, restaient très limitées (en raison des microtransactions qui se révélaient laides dans leur publicité de premier plan plutôt que de faciliter une véritable clôture du contenu), BF2 s'est avéré être une bête très différente.
En tant que tireur en ligne et compétitif, la version bêta du jeu de novembre n'a pas tardé à révéler comment son système Star Card (où les joueurs peuvent gagner, créer et acheter des capacités qui les rendent plus puissantes dans un combat) a fourni un salaire flagrant pour gagner. stratégie. EA a tenté de calmer ses peurs, mais le jeu complet a prouvé que ces inquiétudes étaient une réalité et il en a résulté un cauchemar de relations publiques que BF2 et EA ne risquent pas de perdre de sitôt..
Soyons honnêtes. Les microtransactions ne vont nulle part. Ils pourraient perturber certaines boussoles morales, mais il existe une source de revenus prouvée dans une industrie où les budgets de développement augmentent et où les prix des jeux de base restent gelés.
Ils seront simplement reconditionnés plus délicatement la prochaine fois. 2017 pourrait sembler être l’année où la voix de la population a chassé les démons du coffre à butin, mais au final, elle a tout simplement piétiné un grand jeu (honnêtement, allez jouer à Battlefront 2 - ses casiers sont désactivés depuis un moment et c’est très amusant à jouer) et obligé les éditeurs à essayer un tact différent.
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