L'intégration de Facebook et de MySpace dans un environnement 3D peut ne pas sembler être le projet le plus excitant de l'histoire du jeu, mais une poignée de sociétés de jeu intrépides se demandent si le jeu social deviendra la prochaine chose énorme et très rentable..

La logique est simple: tout le monde n'aime pas faire exploser ses amis et ses ennemis quand il se connecte, ou assembler de manière obsessionnelle un vaste arsenal de compétences ultra-armes et surhumaines. Tandis que World of Warcraft et ses frères et soeurs de science-fiction médiévaux et de science-fiction ont des quêtes et des sorciers enfermés, la popularité et l’élan des réseaux sociaux laissent penser qu’il ya beaucoup d’argent à gagner entre amis et fans. Mais est-ce vraiment un jeu? Et est-ce important?

La fierté d'occuper une place importante dans le panthéon des causeries va à Second Life. Alors que la plupart des jeux exigent des performances fluides et rapides, Seconde vie va à l'encontre de la tradition en offrant aux joueurs une expérience qui est lente, maladroite et lente.

Les avatars de vos camarades joueurs tremblent dans l’espace virtuel, comme des cyber-marionnettes à ressorts. Lorsque vous vous connectez - ou rés, dans le jargon du jeu - cela peut prendre jusqu'à 10 minutes pour que votre entourage soit autour de vous. Jusque-là, vous risquez de vous retrouver privé de murs et de sols essentiels, de vous tenir debout dans le vide, de vous heurter au néant lorsque vous essayez de vous déplacer et d’être incapable de faire grand chose du tout..

Avec une bande passante haut de gamme et un PC haut de gamme, certains de ces problèmes sont réduits, mais personne ne les accusera jamais. Seconde vie d'être excessivement poli. Les instincts politiques de Linden Labs, Seconde vieLes créateurs de, sont également maladroits, avec le drame régulier sur les changements de politique et les changements de direction particuliers.

Cela n'aide en rien que ses logiciels client et serveur soient notoirement corrigés par des bogues et sujets aux pannes. Certains utilisateurs ne peuvent pas rester connectés plus d'une heure sans un crash et la base de données du serveur ignore régulièrement les transactions - aucune de ces raisons n'inspire confiance..

La fidélité des utilisateurs est encore plus remarquable compte tenu de la cher Seconde vie peut être. L'abonnement annuel d'entrée de gamme le moins cher coûte 72 $. Mais vous ne pouvez pas faire grand chose dans le jeu sans acheter de terrain. Cela entraîne un coût de propriété unique - les frais sont variables - ainsi qu'un paiement mensuel pour la taxe foncière.

Une petite parcelle de 1 / 128e de sim coûte 5 $ par mois en niveaux et les prix de base des terrains peuvent être astronomiques. Si vous souhaitez une région ou une île entière, attendez-vous à débourser 1 000 dollars à l’avance et 295 dollars par mois. Et encore, Seconde vie reste très populaire.

Alors que le nombre total de joueurs inscrits est de plusieurs millions, seuls environ 100 000 sont actifs. Mais 100 000 est toujours un chiffre impressionnant pour un jeu qui ne permet pas beaucoup de jeux. Bien qu'il existe des zones de combat et un commerce sain d'armes virtuelles, des réponses lentes et des temps de résolution aléatoires font de Second Life un lieu peu idéal pour se lancer dans un combat en ligne..

Néanmoins, un certain nombre d’entrepreneurs en ligne se sont étonnamment bien débrouillés en vendant des systèmes de combat et des vêtements, et en proposant d’autres services associés, tels que des bars et des espaces de discussion, pour la socialisation après le combat..

Tandis que Seconde vie est une mauvaise plate-forme avec le jeu conventionnel, il est populaire auprès des personnes qui espèrent établir des amitiés et des relations virtuelles. Les personnes à rencontrer et les lieux pour les rencontrer ne manquent pas. Et comme les avatars et les emplacements sont personnalisables presque à l'infini grâce à une combinaison de langage de script, de conception 3D simplifiée et de textures, il est possible de vivre une fantaisie - quelle qu'elle soit - beaucoup plus facilement que dans la vie réelle..

Nouveaux venus sur le terrain

Les nouveaux arrivants, Kaneva et Multiverse, ont rapidement réagi à cette idée et en ont fait leur priorité. Kaneva est plus qu'un simple magasineur: vous pouvez socialiser, vous pouvez acheter des choses et vous pouvez travailler pour de l'argent pour faciliter la socialisation et l'achat de choses. Il n'y a pas grand chose à faire et, bien que vous puissiez investir de l'argent dans le jeu pour acheter des objets virtuels, vous ne pouvez pas créer et vendre de nouveaux objets virtuels pour gagner de l'argent..

Si vos horizons sont plus larges - ou si vous êtes un antisocial billy-no-mate - vous pouvez être moins que ravis par l'expérience. Mais il s’agit d’un environnement relativement sûr pour les enfants et convient parfaitement aux adolescents populaires et moins populaires à la recherche d’un cercle d’amis plus large..

Multiverse, quant à lui, est toujours en version bêta et offre une expérience de vie de loft virtuelle encore plus réduite, en vous offrant un mur d’amis que vous pourrez faire le plein et visiter. Dans sa forme actuelle, Multiverse Places est plus une salle de discussion virtuelle qu'un espace de jeu. Mais il inclut déjà des liens directs vers Facebook, vous permettant ainsi de rencontrer vos vrais amis dans un espace virtuel..

À plus long terme, il se présente comme une méta-plateforme pour le développement du jeu. Cela signifie qu’à un moment dans l’avenir, vous pourrez également faire exploser vos vrais amis avec la variété impressionnante habituelle de super-armes. Ou vous pouvez les acheter le déjeuner. C'est à vous.

À l'autre extrême, Mindark, fabricant d'Entropia Universe, présente sa méta-plateforme alternative comme une opportunité commerciale potentielle pour les développeurs de jeux paresseux ou impatients qui ne souhaitent pas développer un moteur 3D à partir de zéro..

UELa planète de jeux Calypso est désormais opérationnelle et offre aux joueurs une expérience de jeu de science-fiction assez conventionnelle, avec une exploitation minière, une chasse aux monstres et une quête collaborative pour passer le temps. La partie intéressante est que les profits dans le jeu peuvent être convertis en argent réel à un taux de change fixe de 10: 1 avec des dollars américains. Ce n’est pas un moyen facile de gagner de l’argent, mais une fois que vous serez passé au niveau Noob, vous pourrez peut-être gagner 50 £ par semaine de votre dépendance persistante au jeu..