Contrairement à la plupart des Britanniques, de nombreux joueurs japonais sont toujours des inconditionnels d'arcade et affluent chaque année en février pour assister à l'événement annuel All Nippon Amusement Machine Operator (AOU) au Japon pour découvrir les nouveaux divertissements proposés par Namco, Taito, Sega et Konami..

Pour tous ceux qui ont vécu dans l'adolescence ou dans la vingtaine en Grande-Bretagne au cours des années 1980, la simple mention de ces quatre noms de société déclenche une nostalgie profondément ancrée dans les débuts du jeu électronique..

Pour ce qui semble un âge plus innocent, lorsque vous vous promenez dans l’arcade du bord de mer pour jouer le puissant de Sega Dépasser ou Après brûleur, De Konami Athlétisme, Atari Gant ou Première place, ou (mon préféré personnel) de Irem / Data East Maître de Kung Fu.


MAÎTRE DE KUNG FU: Le meilleur des années 1980, dans une boîte

La plupart des joueurs et développeurs de jeux hardcore conservent toujours cette passion pour l’arcade, bien que, pour être juste, la plupart d’entre eux se rapprochent en téléchargeant quelques ROM MAME lugubres sur leurs ordinateurs portables pour une solution rapide et rétro-nostalgique de temps en temps..

La console de maison omniprésente de nouvelle génération signifie maintenant que la scène d'arcade britannique est l'ombre des années 1980, bien qu'il y ait encore beaucoup d'endroits (souvent secrets) dans toutes les grandes villes où vous pouvez trouver quelques-uns des meilleurs jeux sortant du Japon chaque année.

"Les salles d'arcade japonaises ont toujours essayé de donner aux joueurs quelque chose qu'ils ne peuvent vivre nulle part ailleurs", déclare Brian Ashcraft, rédacteur en chef de Kotaku, auteur du superbe livre Arcade Mania: le monde des centres de jeux au Japon chargé de turbulences.

"Avec des graphismes au niveau qu'ils sont aujourd'hui sur les consoles de salon, les développeurs de jeux d'arcade doivent proposer autre chose. La 3D semble être un choix judicieux. En outre, les écrans haute définition, comme tout le monde au Japon n'a pas Une autre bonne idée. Le jeu en réseau est également intelligent, car de nombreux joueurs japonais ont toujours été réticents à jouer en ligne. "

Ashcraft affirme que les combattants et les jeux de tir continuent de bien paraître dans les salles d'arcade japonaises tout simplement parce qu'ils "offrent le meilleur environnement et les meilleures conditions de jeu pour profiter de ce type de jeux".

ARCADE MANIA: Nous y avons tous été

Bien qu'il y ait eu des preuves d'un léger ralentissement lors de l'AOU de cette année, rien ne permet d'affirmer que l'industrie des arcades au Japon est toujours en mauvaise santé..

Selon l’association officielle japonaise des fabricants de machines d’attractions (JAMMA), le marché intérieur valait encore 205,5 milliards de yens (environ 1,5 milliard de livres sterling, soit 2,2% de moins que l’année précédente), tandis que le marché étranger atteignait 13,6 milliards de yens (environ 100 millions de livres sterling). , en hausse de 2,7% par rapport à l’année précédente).

"La réalité est que la baisse des revenus semble être davantage basée sur les conditions financières au Japon", déclare l'analyste de l'industrie, Kevin Williams, qui dirige le journal spécialisé The Stinger Report - avec la salle de jeux capable de garder la tête hors de l'eau mieux que la baisse observée dans les revenus du jeu grand public.

"Le marché du divertissement numérique hors domicile a pris de l'ampleur ces dernières années, l'intérêt pour le contenu unique et convaincant de l'environnement social imitant la volonté de créer des réseaux sociaux en ligne." Williams ajoute.

TechRadar s'est entretenu avec un certain nombre d'analystes du secteur des salles de jeux électroniques et des représentants de Sega et de Konami pour en savoir plus sur la situation actuelle du secteur des salles de jeux au Japon. Quelles sont les tendances clés et les nouveaux jeux et technologies qui stimulent l'innovation (et la fréquentation) dans l'arcade japonaise? Quels ont été les points forts de l'AOU de cette année? Et quels sont les le plus étrange jeux en ce moment pour être repéré dans les coins sombres des vastes salles de jeux de cinq étages d'Akihabara?