Le Tron original, publié en 1982, était réputé prophétique. Non seulement il laissait présager une vision d'Internet en tant que communauté (mal habillée, obsédée par le jeu), à l'époque où le terme haut débit n'avait même pas encore été inventé, mais aussi une nouvelle ère audacieuse d'effets visuels..

Des décennies plus tard, l’univers Tron a été relancé avec le spectaculaire Tron Legacy, une techno mash audiovisuelle vertigineuse. Pour en savoir plus, Tech Radar a rencontré le réalisateur Joe Kosinski lors de la tournée européenne de lancement de la tournée londonienne de Tron Legacy.

Lightcycle pas le train en marche

Tron Legacy est un film infusé d'une technologie pionnière. C'est le premier film 3D à intégrer une tête et un corps numériques photoréalistes à la distribution, le premier à s'associer à une société de jeu vidéo (Electronic Arts) pour la capture de mouvements et le premier à utiliser des combinaisons auto-éclairantes, alimentées par des piles dissimulées dans le sac à dos du personnage. Disques de lumière LED.

Mais pour la plupart des cinéphiles, la technologie principale du blockbuster bigscreen sera son utilisation de la 3D. À bien des égards, le film reprend là où Avatar s'était arrêté, tant en termes de vision que de technologie..

Joe Kosinski dit que la suite de Tron n'est pas un autre film qui saute dans le train en 3D. Il a dit qu'il avait toujours été conçu comme un film 3D de pointe: "Oui, depuis le tout début, il y a trois ans; deux ans avant même la sortie d'Avatar, nous étions déterminés à réaliser un film entièrement en 3D, tourné avec le système Cameron Fusion. . "

La discipline

La réalisation de films en 3D était une discipline que Kosinski souhaitait explorer, malgré les défis techniques que cela posait. "Les caméras 3D sont grosses et lourdes et lorsque vous filmez en 3D, vous devez prendre en compte de nombreuses variables supplémentaires", déclare Kosinski, "mais c'est une très bonne option pour ce type de film, car elle permet vous immerger votre public d'une manière très différente ".

Bien que le public soit obligé de porter des lunettes 3D, le film ne passe à la 3D que lorsque Garrett Hedlund, le fils du génie de l'informatique manquant Jeff Bridges, est transporté dans le monde numérique de la grille. "Nous sommes partis pour une approche Magicien d'Oz, la 3D commence vraiment lorsque nous entrons dans la grille", dit-il. Par conséquent, son utilisation de la 3D ne ressemble pas à un battage publicitaire. Il sert l'histoire.

Alors que les téléspectateurs se sont familiarisés avec les astuces et les conceptions de la réalisation de films numériques au cours des dernières années, Tron Legacy réussit toujours à surprendre.

La réapparition de CLU, sous la forme d'une version numérique plus récente de Jeff Bridges, est un voleur de scène. Premier personnage numérique photoréaliste en 3D basé sur un acteur vivant, CLU est une avancée remarquable par rapport aux rendus numériques de Tom Hanks (Polar Express) et Jim Carrey (Un chant de Noël)..

Le réalisateur dit espérer que la majorité des producteurs de pop-corn ne se rendront même pas compte que CLU est un personnage numérique. "J'espère qu'ils le considèrent comme réel", dit-il. "Il est difficile de garder des secrets sur le fonctionnement d'Internet. Tout le monde sait tout ou essaient de découvrir tout ce qui se passe en coulisse."

Un autre type de 3D

Tron Legacy est loin d'être un autre fil 3D à l'emporte-pièce. Kosinski, qui a fait ses armes dans des publicités télévisées sur les jeux vidéo pour Gears of War et Halo, a clairement tenté de faire quelque chose d'assez frais avec son objectif 3D.

Plutôt que de tout conserver à l'infini, le réalisateur a mélangé des effets de parallaxe avec des compositions conventionnelles utilisant la mise au point sélective. Non seulement cette technique attire-t-elle le regard lorsqu'elle est utilisée dans la troisième dimension, mais elle servira sans doute bien au film lorsqu'il sera visionné en 2D conventionnel. Une utilisation frappante de plans tournés de haut en bas, qui mélangent hauteur et profondeur pour créer un POV troublant, est également distinctive..