Au début, il y avait Pong. Et bien que nous n'ayons pas encore atteint le septième jour de créativité du jeu vidéo, l'apparition de casques de réalité virtuelle tels que PlayStation VR et Oculus Rift resterait probablement quelque part autour du cinquième jour dans l'équivalent jeu de l'histoire de Creation..

Mais juste parce que la technologie avance, tous les développeurs ne prêtent pas attention à ce qui fait réellement une bonne expérience VR.

Il est temps d'enfiler une barbe d'humour et de faire de notre mieux des impressions de Charlton Heston: ce sont les 10 commandements de la VR qui doivent être respectés..

1. Tu limiteras les limites de l'espace joueur

Même s'il serait formidable de pouvoir parcourir les champs de réalité virtuelle, de s'ébattre dans les prés et de passer un bon moment dans un grand espace, ce n'est pas possible pour la plupart des gens. Nous avons généralement un salon minable et minuscule qui ne peut accueillir avec précision un pré entier, à moins que celui-ci ne soit rempli de canapés et de linge sale..

Trouvez un moyen de limiter les mouvements du joueur juste assez pour qu'il soit possible de se déplacer - pour avoir un bon angle sur quelque chose que nous regardons, par exemple - mais essayez de ne pas faire en sorte que cela ressemble à une limite. Plus facile à dire qu'à faire, je sais.

2. Tu te rappelleras que tous les sens ne fonctionnent pas

En réalité virtuelle, nous ne pouvons que voir et parfois entendre les choses qui nous entourent. Nous ne pouvons rien sentir ou sentir quoi que ce soit, et bien que les gens travaillent peut-être sur la partie odorante, la partie sensation laissera toujours un jeu semblant légèrement déficient - d'autant plus que notre seule entrée est le contrôleur, pas nos mains..

Nous aimerions toucher les feuilles, sentir la chaleur d'un feu et contempler le monde d'une manière plus tactile - mais nous ne pouvons pas, et il doit y avoir une raison à cela. Peut-être que tout est mortellement toxique, peut-être que vos mains sont occupées. Il y a toujours des raisons.

3. Si ton avatar est assis, tu devrais aussi être assis

Il y a quelque chose de VRAIMENT énervant à l'idée de jouer à un jeu debout dans la vie réelle, de regarder autour de vous, d'interagir avec les objets, puis de regarder en bas et de voir vos jambes penchées sur une chaise.

Votre cerveau ne peut pas gérer ça. Vous tombez Vous vous sentez stupide. De même, être assis dans la vie réelle et être dans le jeu est étrange. C'est plus facile à gérer, car il est difficile de tomber d'une chaise, mais vous obtenez cette sensation de vertige étrange, comme si votre cerveau se lâchait "LEGS… FAUX? LEGS GONE BONE. Quelque chose est mauvais et mauvais." Ton cerveau, bénis-le, n'essaie que d'aider.

4. Tu établiras la confiance avec le joueur

Une des raisons pour lesquelles VR me fait peur, c'est que c'est comme avoir les yeux bandés. Vous ne savez pas si quelqu'un derrière vous fait des gestes impolis, ou si vous avez l'air stupide alors même que vous êtes plongés dans un pays des merveilles fantastique.

Une équipe de tournage pourrait documenter que vous rampez sur le sol dans le centre de conférence où le jeu est en démonstration, et vous ne le sauriez jamais, car vous pensez que vous cherchez de l'eau dans un désert VR.

Alors s'il vous plaît, faites tout ce que vous pouvez pour rassurer la personne sur le point de mettre le micro-casque sur le fait que vous êtes des personnes de confiance et sympathiques, car personne n'aime avoir les yeux bandés..

5. Tes gants sont tes amis

Vous ne pourrez jamais faire en sorte que le personnage du joueur ressemble ou se sente comme chaque personne qui met ce casque VR. Parfois, ils sont trop grands, trop petits, de la mauvaise ethnie, du mauvais sexe.

Parfois, cela peut être une expérience passionnante et révélatrice! Mais généralement, vous voulez que les gens se sentent comme si leurs mains étaient les leurs, et j'ai vu beaucoup de jeux de VR adopter des gants pour cette raison. C'est assez troublant de regarder en bas et de voir des mains qui ne sont clairement pas les vôtres, mais si elles sont dans des gants, ce n'est pas aussi étrange.

6. Tu jetteras des menus indignes

Vous avez créé une chose incroyable à regarder! L'immensité de l'espace, ou des créatures fantastiques, ou un jeu d'horreur effrayant! Alors, s'il vous plaît, ne le remplissez pas avec plein de choses d'interface révolutionnaires, car cela nous donne l'impression de jouer à un jeu.

La réalité virtuelle est une merveille et est transportée dans un autre monde. C’est donc bien d’avoir des menus au début, mais si vous essayez de simuler une expérience humaine réelle - à moins que ce ne soit tout ce qui est dans l’espace, ce que Minority Report propose veulent voir de gros mots surgissent demandant si nous voulons enregistrer ou quitter.

7. Ton règne n'a pas besoin d'être réaliste

Malheureusement, le réalisme ne fonctionne pas très bien avec la réalité virtuelle. Ce que vous devez viser, c’est la cohérence et la constance - si vous tournez la tête, la vue devrait bouger, mais si vous devez marcher vers l’avant, il n’est pas nécessaire que ce soit comme dans la vraie vie, avec les mouvements de la tête qui rebondissent côté que vous faites un pas. Cela ferait juste que tout le monde vomisse.

Moins l'expérience de réalité virtuelle est parfaite, moins le joueur en attendra et plus il sera facile de le leurrer en leur faisant voir que tout est réel..

8. Mais ton royaume doit être soigneusement construit

Le mal des transports est un problème très réel avec la réalité virtuelle, et l'un des principaux problèmes causant des nausées est la latence. Si vous tournez la tête et qu'il y a le moindre retard, même quelques millisecondes, vous vous sentirez très, très mal au cœur. Il en va de même pour les taux de trame, qui doivent être élevés et cohérents.

En bref, plus un jeu de réalité virtuelle peut être rapide, moins les gens vomiront. Truc assez important.

9. Tu as de belles jambes. Laisse tes yeux sur eux

Il y a pas mal de jeux qui ne vous donnent pas de jambes. C'est souvent le cas dans les jeux à la première personne autres que la réalité virtuelle: vous regardez en bas et il n'y a pas de jambes. Zéro jambes.

C'est un peu bizarre dans un jeu non-VR mais c'est encore plus étrange dans un jeu VR où vous habitez réellement le corps du personnage. Peut-être que vous n'êtes pas censé baisser les yeux, mais bien sûr vous allez le faire. Il est assez compliqué d’animer les jambes du point de vue de la première personne, surtout si vous essayez également de mapper ces mouvements sur des mouvements réels, il est donc facile de voir pourquoi les jambes sont souvent oubliées, mais quand même. Les jambes sont belles.

10. Tu ne te reposeras que lorsque le son en sera digne

Le niveau d'immersion que vous pouvez atteindre avec la réalité virtuelle dépend de nombreux facteurs - visuels, évidemment; ne pas trop faire paniquer le cerveau des gens; et votre utilisation du son.

Une bonne utilisation du son stéréo créera une atmosphère auditive avec l’illusion de profondeur et de dimension et donnera au joueur un autre type d’indication de la direction qu’il est censé prendre: suivez la voix, éloignez-vous du rugissement effrayant des dinosaures. Raconter une histoire avec des sons et des éléments visuels est un excellent moyen de créer un monde réaliste..

  • Expérience pratique: examen PlayStation VR