On ne va pas vous donner tout ça “2016 n'a pas été pantalon” boniment. Dans le monde du jeu vidéo, cela a été plutôt bon. Déshonoré 2! Regarder les chiens 2! Autres choses 2! Mais ne prétendons pas que chaque match a été étonnant.

En fait, il y a beaucoup de jeux qui sont sortis cette année et qui nous ont laissé un sentiment déprimé, que ce soit parce que leur lieu était trop vendu, que leur livraison était tombée à plat, ou une combinaison horrible des deux.

Rentrons.

No Man's Sky

Éloignons celui-ci alors. No Man's Sky, quelle qu'en soit la mesure, même si vous êtes particulièrement généreux, a été une déception..

C’est à cause des promesses monumentales faites par certaines des personnes à l’origine de son développement - promesses qu’elles savaient peut-être, même alors, qu’elles ne pourraient pas tenir. La remorque montrait des vers de sable géants, des stampedes et des voyages sans soudure dans l’espace; et le jeu n'a livré aucun d'entre eux.

Sans ces promesses, le jeu aurait peut-être complètement ébloui les gens, mais il ne correspondait pas à ses attentes - des attentes définies par la société elle-même..

Au moins, à l'avenir, les studios sauront garder leurs bandes-annonces réalistes.

Puissant n ° 9

OH BOY, si vous voulez un exemple de jeux décevants, ne cherchez pas No Man's Sky - regardez Mighty No. 9, un jeu financé par le crowdfunding pour plus de 4 millions de dollars et qui s'est avéré être un désastre total.

Mighty No 9 a promis de ressembler au bien-aimé Mega Man et s'est avéré être une longue et terrible démonstration de la façon dont il faut que tout se passe mal..

L'éclairage ne fonctionnait pas, les graphismes semblaient provenir d'un jeu PS2, il y avait des crashs inexpliqués et des combats de boss laids et laids. Comment se sont-ils trompés avec autant d’argent et de temps??!

Pokémon Go

La route a été longue Pokémon Go retour dans les cœurs du public. Quand il est sorti pour la première fois, tout le monde était ravi et il a été téléchargé par millions - ce qui aurait été génial si ce n'était pas un lot plus de gens que les développeurs, Niantic, avaient prévu.

Des problèmes techniques et l’absence de fonctionnalités promises ont entraîné une baisse du nombre d’utilisateurs au cours des mois qui ont suivi sa sortie. C’est seulement maintenant, six mois plus tard, que le très attendu “Proche” fonctionnalité fonctionne réellement.

Niantic n'a pas vraiment aidé son cas en fermant des sites comme Pokéfinder, ce qui a permis de combler les lacunes du jeu en aidant les joueurs à trouver l'emplacement exact de Pokémon à proximité. Mais tout va bien maintenant, non… ?

Rupture quantique

Un jeu très attendu début 2016, Rupture quantique en vedette de très grands acteurs dans Shawn Ashmore et Aiden Gillen, ainsi qu'une sortie anticipée du visage de Max Payne et de l'auteur d'Alan Wake, Sam Lake.

Malheureusement, beaucoup ont trouvé le jeu excessivement ringard - en partie à cause de la série télévisée du côté qui donnait un ton incohérent à l'ensemble et donnait l'impression que tout était une série policière à petit budget..

La plate-forme dans le jeu était également terne, et même les sections de tir n'étaient pas universellement appréciées - ce qui est accablant étant donné que c'est finalement un jeu de tir à la troisième personne..

Paper Mario: Color Splash

Après l’effondrement du jeu 3D Paper Paper Mario, Sticker Star, les fans se méfiaient de ce que pourrait apporter Color Splash de la Wii U. Il s’est avéré qu’ils avaient raison de ressentir cela: Color Splash est une ombre terne de ce que les jeux Paper Mario étaient: plein de vie, d’humour et de bêtises..

Color Splash a semblé poli au point d’effacer tous les détails, offrant aux joueurs un jeu parfaitement utilisable qui n’arrivait jamais à atteindre les sommets de la porte des mille ans de la GameCube, ni à capturer l’esprit de ce que les jeux étaient autrefois..

ReCore

Nous étions enthousiasmés par ReCore. Avec le directeur de la série Metroid Prime à sa barre et Mega Man cité comme facteur d'influence clé, le jeu semblait être un retour rafraîchissant aux types de jeux d'exploration qui ne sont pas aussi répandus dans le jeu moderne..

Il avait certes les meilleures intentions du monde, mais le dernier jeu ressemblait à une corvée répétitive, tant au niveau de ses nombreuses quêtes de fetch que de ses combats sans inspiration, un problème aggravé par la longueur excessive du jeu, qui prenait de l'ampleur.

Au moins, le jeu a lancé l’initiative Xbox Play Anywhere, qui, bien qu’initialement buggée, a rapproché de plus en plus les piliers jumelés de PC et de Xbox One.

Guerrier-né

Au début de 2016, la bataille pour amener le genre de jeu de stratégie présent dans des jeux tels que DOTA2 et League of Legends au genre du jeu de tir à la première personne était bel et bien lancée..

Dans un coin du ring, nous avons Overwatch de Blizzard et, dans l’autre, Battleborn, un jeu développé par Gearbox, un studio qui a beaucoup appris au fil des années grâce à ses travaux sur des jeux tels que Borderlands, Brothers in Arms et, ahem, Aliens: Colonial Marines.

À l'époque, cela ressemblait à une course de deux chevaux, mais Battleborn a été plus ou moins complètement effacé par Overwatch, qui a remporté de nombreux prix du jeu de l'année. Pendant ce temps, les joueurs de Battleborn ont été obligés de faire en sorte que les serveurs soient suffisamment peuplés pour trouver un jeu décent. Aie.

Star Fox Zero

Considéré comme le jeu qui tirerait pleinement parti de l'ensemble complet du jeu de cloches et de sifflets, Starfox Zero était presque injouable en raison de son utilisation excessive des commandes de mouvement pour vous permettre de passer constamment du regard de votre manette de jeu à votre télévision.

C'est dommage, car nous sommes depuis longtemps d'avis que le potentiel réel du système de contrôle innovant de la Wii U n'a jamais été totalement exploré. En fin de compte, Starfox Zero a fini par se sentir gimmicky et a ruiné ce que beaucoup croyaient avoir un jeu StarFox demi-décent à sa base.

La division

Beaucoup de gens ont aimé la Division, mais il est difficile de prétendre qu’elle était parfaite. Les missions devenaient répétitives, il y avait de longues parties de marche sans incident et l'atmosphère générale était morne et morne..

Certaines de ces critiques peuvent être balayées par la configuration du pseudo-MMO du jeu, mais ce genre rend l'atmosphère peu attrayante du jeu d'autant moins pardonnable..

Après tout, si le monde d'un jeu est conçu pour permettre aux joueurs de passer du temps ensemble, cela aide si ce n'est pas trop sombre, déprimant ou similaire. C’était quelque chose que la Division avait subi avec.

C'est certainement beaucoup plus abouti que beaucoup d'autres jeux de cette liste, mais quand vous vous heurtez à Destiny, cela ne suffit même pas à polariser les critiques..

Homefront: La Révolution

Rien ne perturbe autant le développement d'un jeu qu'une entreprise en faillite et Homefront: The Revolution a été durement touché par la faillite de son éditeur original THQ..

Mais les difficultés du jeu ne se sont pas arrêtées là. Bientôt, il est confronté à de nouvelles difficultés financières via son co-éditeur Crytek.

En fait, le jeu a été confronté à un si grand nombre de défis que les développeurs ont jugé opportun de laisser les fans s’occuper de son développement en difficulté.

Après toutes ces difficultés, les espoirs n'étaient pas vraiment grands pour le jeu et, comme on pouvait s'y attendre, le jeu était assailli par des problèmes techniques qui entravaient l'ambition initiale du jeu..

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