Tout le monde a sa console préférée et ce choix va généralement de pair avec les jeux avec lesquels il a grandi..

Certaines machines étaient meilleures que d'autres, mais ce qui est vraiment important, c'est ce qui a créé l'énorme paysage de jeu d'aujourd'hui..

Levez un verre, puis, à 10 machines de jeu à la maison emblématiques. Certains ont été des succès fulgurants, d'autres des échecs lamentables - mais ils ont tous gagné une place fière dans l'histoire.

1. Sinclair ZX Spectrum 48K
Une machine singulièrement britannique (c’était la meilleure heure de Sir Clive Sinclair). Ses limites graphiques et sonores en faisaient, sur le papier, plus un ordinateur que une plate-forme de jeu. Tout le monde parle encore de la copie de ses jeux sur cassettes et des horribles bruits de chargement, mais cela nuit grandement à son héritage..

Il a totalisé plus de 10 000 matchs au cours de sa longue histoire - il a été le premier foyer à Manic Miner, Dizzy et Rebelstar, et reçu des ports de la plupart des principaux titres d'arcade à l'époque. Peu importe que son clavier ressemble à une peau de zombie - la chose était relativement facile à programmer, et en tant que telle constituait un terrain d’entraînement pour bon nombre des grands développeurs et des geeks impénitents. Enfer, les gens font encore des jeux pour cela, même aujourd'hui.

2. Mattel Intellivision
En 1980, l’Atari 2600 a régné, ce qui a inévitablement incité de nombreuses autres sociétés de technologie à rechercher un morceau de tarte pour le jeu vidéo à la maison..

Le plus réussi est peut-être la "télévision intelligente" de Mattel, avec sa campagne de publicité infâme, hyperbolique ("la chose la plus proche de la réalité") qui criait pour sa supériorité technique sur la machine actuelle Atari.

L'Intellivision a vendu 3 millions d'unités, malgré une bibliothèque de jeux de 125 pièces, avant de devenir l'une des principales victimes du crash du jeu vidéo de 1983.

Bien que les livres d’histoire lui accordent moins d’espace que son principal concurrent, il est remarquable en tant que première machine de jeux à domicile 16 bits, la première avec un contrôleur directionnel à 16 directions, la première avec des voix en temps réel (tant que vous avez le système Intellivoice). add-on) et le premier avec des jeux téléchargeables - qui a disparu lorsque vous avez éteint la chose, car il manquait de stockage en écriture.

3. Sega Dreamcast
Le début du XXIe siècle appartient bien sûr à la PlayStation 2. Cependant, la console finale de Sega était la première de cette sixième génération de systèmes de jeu à domicile. Elle inspire encore aujourd'hui une loyauté incroyable de ses fans..

Pénurie de matériel informatique, marketing médiocre, absence de jeux sportifs par ailleurs omniprésents d'EA et de la mauvaise réputation de Sega à l'arrière de la précédente Saturn et des consoles 32X signifiaient qu'il ne pourrait pas rivaliser avec la future blitzkrieg de la PS2.

C'était cependant un pionnier des jeux en ligne - la lumière de l'âge moderne. Son MMO Phantasy Star Universe fonctionne encore à ce jour. Il possédait même un navigateur Web et supportait des claviers (ce dernier était également utilisé de manière mémorable dans Bonkers Spelling-Shooter La dactylographie des morts).

La Dreamcast est peut-être longue depuis longtemps, mais sa scène continue de prospérer - ce qui est en partie dû à la folle facilité de faire tourner des jeux piratés et des homebrews dessus..

4. Nintendo Gameboy Advance
L'apogée du jeu à domicile pré-3D entre vos mains. Tandis que l'énorme succès des consoles portables Nintendo a tendance à s'appuyer sur le marché des enfants, le Gameboy de troisième génération a vraiment battu tous les records pour les nostalgiques et le hardcore.

De magnifiques remakes des classiques de Marios et Zeldas donnaient l’impression que les années d’or NES / SNES n’étaient jamais terminées, tandis que de nouvelles suites de séries bien-aimées maintenaient les jeux en 2D à une époque obsolète pour la 3D. L’ACSG est toujours vivante à ce jour, sa simplicité de conception et son manque de gadget lui confèrent un attrait pour son suivi, la DS, n’a jamais été tout à fait gérée..

5. Atari 2600
Produit phare du premier grand boom de la console de la maison, l’Atari 2600 a popularisé l’idée de jeux apparaissant sur des cartouches remplaçables (précurseur plus coûteux des CD et DVD actuels) au lieu d’être intégrés au matériel. En 1977, le jeu à domicile était Pong, Pong et plus Pong: l'Atari (comme on le savait tout simplement) a tout changé, redynamisant le marché avec des ports de chouchous d'arcade tels que Envahisseurs de l'espace.