Dean Frohwerk, chef de la solution d'architecture olympique chez Avaya, fait partie de l'équipe chargée de la fourniture du réseau de communication pour les Jeux olympiques d'hiver de 2014 à Sotchi. Dans une série de messages, en direct du «front de charbon» de Sochi, il nous fera part des défis liés à la création du réseau..

"Depuis deux ans, mon équipe vit et respire le réseau olympique de Sochi. Maintenant, il ne reste plus que trois semaines avant que le chaudron ne soit allumé et que les yeux du monde se concentrent sur Sochi.

L'échelle de tout cela

Sochi accueillera environ 5 500 athlètes olympiques et 25 000 volontaires. On s'attend à ce que 75 000 personnes visitent le parc olympique chaque jour et que les Jeux attirent environ trois milliards de téléspectateurs. Tous les membres de la famille olympique - athlètes, officiels, juges, bénévoles et médias - dépendront du réseau Avaya tout au long des Jeux..

La nature très médiatisée du réseau, le grand nombre d’utilisateurs et l’importance du trafic qu’il transporte créeront davantage de pression sur le réseau que vous ne rencontriez normalement dans une entreprise. Je compare la période d'avant les Jeux à l'ouverture simultanée de plusieurs nouvelles agences en même temps, chaque jour pendant un mois d'affilée, qui sont toutes immédiatement occupées. Aucune erreur ni retard dans les transactions des clients ne les préoccupent tant. quelque problème que ce soit.

Il n'y a pas de temps d'arrêt aux Jeux olympiques

Lorsque nous avons commencé à planifier le réseau, nous savions qu'il n'y avait aucune tolérance pour les temps d'arrêt du réseau aux Jeux Olympiques. Depuis le début, nous travaillons dans les domaines de la super résilience et de la flexibilité. Par exemple, avec les technologies réseau traditionnelles, il n’est pas rare que le réseau converge à nouveau en 1 à 2 secondes..

Cependant, nous savions que ce temps serait trop lent pour les résultats, les replays des juges et autres informations critiques. Au lieu de cela, nous avons construit un réseau voix, données et vidéo entièrement convergé sur IP, qui utilise une technologie innovante pour remédier aux problèmes éventuels en 20 millisecondes. De plus, avec plusieurs sites de compétition extérieurs, nous avons conçu le réseau de manière à ce qu’il soit résistant aux coupures accidentelles de fibres, aux conditions climatiques extrêmes et à d’autres facteurs..

La grande inconnue

Bien que nous sachions que de grandes quantités de données circuleront sur le réseau, l'un des défis intéressants est que nous ne connaissons pas à l'avance le nombre ou le type de périphériques qui s'y connecteront, jusqu'à ce qu'ils se connectent - et tout se passera. plus ou moins simultanément - au moment où la vasque olympique est allumée.

Nous devons également être prêts à faire face à d’énormes augmentations de la demande en bande passante réseau, en fonction des événements. Au cours des jeux, nous prévoyons que le réseau transportera autant de trafic qu'une petite ville et, même si nous nous attendons à ce que la majorité du trafic soit sans fil, nous ne pouvons pas fournir de données précises..

Les Jeux offrent un environnement unique dans lequel vous pouvez passer de 0 à 40 000 utilisateurs, presque instantanément, sans aucune connaissance des appareils avec lesquels les utilisateurs vont se connecter, ni du contenu et des données qu'ils vont télécharger et télécharger. C'est pourquoi la résilience est essentielle au succès de tout l'événement..

La semaine prochaine, j'examinerai les problèmes de réseau liés à la conception des clusters de montagne et côtiers des sites olympiques. "

  • Dean est directeur de l'ingénierie de solutions mondiales pour les architectes techniques et est l'architecte en chef des solutions pour les Jeux d'hiver de 2014 à Sochi. Auparavant, il était architecte en chef des réseaux pour les Jeux olympiques et paralympiques de 2010 à Vancouver et avait conduit Avaya à des jeux sans faille. Les responsabilités olympiques du doyen vont de la conception, à l’architecture, au déploiement et à la supervision du support des Jeux..