Il s'avère que les gens sont vraiment énervés par le fait qu'un tas d'angles de caméra effrayants ont été coupés d'un jeu qui n'est pas encore sorti.

Non, vraiment, c'est vraiment une chose.

Si vous n'êtes pas affecté par ce problème qui change évidemment le monde, la bêta actuelle (beata?) De Street Fighter V a été mise à jour. Aucune raison de jeter vos jouets du landau ou de répandre votre lait en colère, à droite?

Oh si faux, mon ami.

La mise à jour a retiré furtivement un coup trop gratuit de l’entrejambe de la combattante Cammy et un autre de Rainbow Mika se frappant le dos afin de marquer son partenaire. Dire que des personnes ont perdu leur s serait un euphémisme. Bienvenue en 2015. Quel temps d'être en vie.

Il y a même une pétition. Une pétition. Pour convaincre un développeur japonais que ces animations sont importantes, voire cruciales, pour que le produit final soit parfait.

La pétition, qui est sur le point de toucher ses 2 500 cibles avec inquiétude, prend cette question très au sérieux

"Il ya quelque temps, Capcom a choisi de censurer cette animation Critical Art", lit-on. "L'original montre que Mika gifle ses fesses avant de s'agripper, et le dernier slam descendant fait baisser les jambes, comme il est normal dans de nombreux mouvements de lutte. Dans la dernière version, la caméra se soulève pour masquer la gifle et la sévérité de le slam final est perdu car les jambes ne sont pas touchées. "

Yup, quelqu'un prend vraiment cette question à coeur.

#Buttgate

Ce n'est même pas la première fois que la nature voluptueuse de la composition féminine de SF5 fait bouillir le sang de la communauté du jeu. Il n'y a pas si longtemps, lors de la première version bêta du jeu et de sa première version bêta rapidement interrompue, de nombreuses femmes combattantes avaient un cas nettement frénétique de «maladie des seins» provoquant le mal des transports..

Ensuite, à l'instar de son développeur, Capcom les a patchés discrètement.

Bien sûr, certaines personnes n'étaient pas heureuses. Il a même fait suffisamment sourire la presse de jeu pour le couvrir.

Eurogamer a même évoqué les problèmes d'un personnage avec le directeur de la série, Yoshinori Ono, qui l'a fait plutôt sagement: "Elle est au Marks & Spencer en ce moment même, elle en choisit un qui lui convient", a-t-il répondu. "Au moment où le jeu sortira, elle se comportera. Ouais, elle sera triée au moment où vous la verrez."

R Mika s'annonce comme un ajout brillant à la liste de SF5 - même si sa garde-robe semble terriblement légère de nos jours.

Vous devez vous inquiéter lorsqu'une partie de votre auditoire souhaite activement que le jeu conserve ses qualités surexcitées, en particulier dans la mesure où ils pensent qu'il va diluer activement le jeu..

Le jeu n'en a certainement pas besoin - oui, avoir des personnages qui sortent pratiquement de leurs costumes tout en faisant un clin d'œil suggestif à la caméra est malheureusement ancré dans la mystique de Street Fighter et autres, mais ce n'est certainement pas impératif pour l'expérience.

Si quelque chose ayant de tels éléments apparaît comme carrément archaïque à une époque où l'égalité des sexes est finalement prise en compte dans tous les aspects de la culture et de la société. Il ne devrait donc pas être choquant de voir Capcom masser doucement son produit pour répondre aux attentes d'un public en pleine transformation..

Accessibilité

Alors, qu'est-ce qui a motivé le changement? Une grande partie de cette somme est probablement liée au plan de Capcom visant à élargir l’audience de Street Fighter V lors de son lancement en février prochain. Presque dix ans se sont écoulés depuis la sortie de Street Fighter 4 et le paysage du jeu a considérablement changé depuis 2008..

"Les ambitions de Street Fighter V étaient de rendre le jeu accessible à nouveau, mais aussi de donner à chaque personnage une sensation beaucoup plus individuelle et de donner plus de chances aux gens de trouver le bon concurrent qui leur convienne", a expliqué Brian Ayers. , Responsable de la marque EMEA chez Capcom dans une récente interview avec MCV. "Nous espérons vraiment que Street Fighter V pourra attirer un public plus jeune et plus jeune."

Post-GamerGate et tous les retombées de cette débâcle sont une bonne chose que Capcom atténue les angles gratuits et les actions suggestives (notamment avec l'avènement des services de streaming tels que Twitch et l'énorme croissance traditionnelle des sports électroniques), tels que présentation non sexuée semble totalement déplacée en 2015.

Dans quelques jours, Crystal Dynamic continuera à réinventer Lara Croft, une ancienne icône du sexe dans une vie différente, avec Rise Of The Tomb Raider..

Croft se sent enfin comme un être humain, mais voir ROTTR sortir dans les six mois à venir est un jeu dans lequel la plupart des acteurs féminins sont habillés comme des parodies pornos, on se croirait au mieux comme un pas en arrière..

Ironiquement, ce sont quelques-uns des costumes les plus élégants disponibles dans Dead Or Alive 5: Last Round..

Est-ce que le sexe vend?

Mais nous avons besoin de perspective ici aussi. Faire rentrer Rainbow Mika comme un danseur de lignes zélé est plutôt de mauvais goût, mais les joueurs qui vont acheter Street Fighter V et le jouer dans le sol ne l'achetent pas pour la nature qui oriente les appétits. ses modèles de personnage - ils l'achètent pour la netteté des systèmes.

Ils ne comptent pas les coups d'entrejambe, ils comptent les images.

Il suffit de regarder quelques tours à EVO, la convention annuelle des jeux de combat ou un nombre quelconque de tournois professionnels ou semi-professionnels sur Twitch et vous verrez les joueurs sauter les cinématiques qui montrent ces éléments surtout..

Le fait est que notre industrie est vaste et qu’elle est riche en contributions de cultures aux conceptions très différentes de la sexualité et de ses interprétations. Street Fighter a toujours eu des personnages surexcités et leurs poitrines et cuisses en pleine expansion (oui, Chun Li, nous vous regardons - et non, pas comme ça…) font désormais partie de l'ADN de la franchise..

C'est à peu près la même chose avec les jeux Dead Or Alive (où la physique des seins fait activement partie du marketing du jeu). Pourtant, même là, il y a une réserve à la procédure. Tous les personnages de l'ajout le plus récent à la série, Dead Or Alive 5: Last Round, ont plusieurs maillots de bain à combattre, mais participez à un match en ligne et la plupart optent pour un costume beaucoup plus modeste..

Et tandis que Capcom s'auto censure à peine avec le réajustement discret de certains aspects, cette décision consciente en dit long sur les voix et les perspectives changeantes du jeu..