Âge avant la beauté - c'est ce que dit l'adage, à droite, Rob?

Aoife Wilson, votre nouveau chroniqueur Xbox Gamer. Tout comme M. Crossley, dans le coin bleu, vous présentera tous les mardis les dernières discussions sur la PlayStation, je vous recontacterai chaque jeudi sur mes propres informations sur la Xbox..

Némés jurés. Nemesi? Peu importe; nous nous entourons comme des cobras.

Alors que PlayStation Gamer affichait le hasard d'une annonce plutôt excitante sur PlayStation Now, juste à temps pour son premier versement, la semaine a été relativement calme dans le monde de la Xbox. À une exception près, bien sûr.

Avez-vous entendu parler de la rumeur entourant la révélation selon laquelle Titanfall, une exclusivité PC et Xbox, offrira un combat multijoueur limité à 6 joueurs contre 6? Non? Bien prendre place.

Les robots AI et les Titans constituent également des numéros, donc il y aura plus de six choses sur lesquelles tirer

Entrée pour 6

Si, contrairement à moi, vous ne passez pas la plupart de vos journées à vous angoisser à propos des tenants et des aboutissants des nouvelles sur les jeux, voici l'histoire:

Le patron de Respawn Entertainment, Vince Zampella, a confirmé la semaine dernière via son fil Twitter personnel que le mode multijoueur de Titanfall n'hébergerait que douze joueurs par match. Internet peut.

Dans sa défense, Respawn n'a jamais dit que Titanfall serait un grand tireur d'équipe; nous avons tous juste supposé que ce serait parce que c'est simplement comment les choses sont faites ces jours-ci.

Je pense que tant de gens ont réellement renoncé à tout intérêt acquis antérieurement dans le jeu sur la base de cette révélation..

Les conclusions étaient divisées. Tandis que beaucoup dans le camp anti-Microsoft ont émis l'hypothèse que cette limite était une indication de la puissance de traitement inférieure de la Xbox One (malgré le mode Conquest à 64 joueurs de Battlefield 4 fonctionnant déjà confortablement sur la console), d'autres ont félicité Respawn pour avoir apparemment donné la priorité à l'expérience de joueur plutôt qu'en chiffres.

Pendant ce temps, sentant une perturbation importante dans la force, Zampella a été contraint de revenir sur Twitter et de confirmer que Titanfall était théoriquement capable d'accueillir plus de joueurs - il ne voulait tout simplement pas, d'accord? 6v6 est un choix de design - pur et simple.


Les mechs de Titanfall: Les Titans, comme on les appelle officiellement, se présentent sous différentes variétés. Certains sont plus rapides, d'autres possèdent une armure supérieure, mais fonctionnent tous avec une minuterie qui compte à rebours jusqu'à ce que votre Titan puisse être déployé. Si vous ne voulez pas le piloter vous-même, vous pouvez demander à son IA de vous couvrir lorsque vous vous déplacez sur la carte..

Jusqu'à ce que vous soyez familiarisé avec la dynamique d'un jeu, comment pouvez-vous savoir que l'expérience de ce jeu sera grandement améliorée en introduisant quelques personnes supplémentaires dans l'arène?

Mathématique

Portal ne possédait qu'un seul pistolet - cela signifie-t-il que ce n'est pas une expérience aussi bonne ou digne que celle de Call of Duty, qui comportait des dizaines de choses? Sûrement pas. Un plus grand nombre ne correspond pas nécessairement à une meilleure expérience, et franchement, il est stimulant de voir Respawn se lever et dire: "Vous savez quoi, modifiez les chiffres et modifiez les tendances, voici comment cela se passera avec nous, et si vous ne le faites pas" t aime pas, dur. "

Si tout ce que vous voulez, c'est un festival de musique, il existe de nombreux autres jeux, spécialement conçus pour gratter le doigt qui pique..

J'admets que je ne suis pas un grand fan des modes multijoueurs en ligne compétitifs, en particulier ceux qui tombent dans la catégorie tir à la première personne. Mais pour moi, le mode multijoueur à 64 personnes semble vraiment ennuyeux. Il ne peut jamais être plus que votre scénario de course et d’arme à feu typique; tirer, tuer, gagner, mourir, rincer et répéter, encore et encore.

La prémisse de Titanfall, en revanche, est une perspective réellement excitante. Je veux dire, des robots géants? En tant que personne qui a un ensemble complet de Dinobots assis sur la cheminée de leur salon et un assortiment de Transformateurs G1 prenant de la place dans leur cuisine, ce jeu m'a fait hello.

D'après ce que me disent mes espions, TitanFall s'annonce comme quelque chose de spécial et le plafonnement des petites équipes ne fait qu'ajouter à mon enthousiasme. Les escadrons plus serrés semblent encourager la coopération d'équipe, permettant ainsi un jeu beaucoup plus tactique sur le champ de bataille.

Et Titanfall est peut-être un tireur, mais de nouveaux éléments entrent en jeu ici. La verticalité et la fluidité ajoutées avec ses fonctionnalités de course au mur et de double saut, par exemple, ouvrent de nombreuses possibilités pour les tricks, les flancs et les takedowns.

Il y a un beau moment fou dans l'une des vidéos de jeu officielles de Titanfall quand un adversaire est éjecté de son mech et que les personnages joueurs le tirent du ciel.

Bonne chance de prendre un coup pareil quand vous avez 62 autres joueurs dans le cul. TitanFall - ou du moins ce que j'en ai vu - ne concerne pas la force brute ni la suppression de vos ennemis; il s'agit de finesse, de compétence et juste d'une touche de théâtralité.

Voir? Ces gars-là n'ont-ils pas l'air de s'amuser en se laissant aller l'un à l'autre?

Du vrai acier

Laissez-moi vous dire quelque chose que je n'aime pas souvent m'admettre: nous, les joueurs, n'avons pas toujours raison. En tant que consommateurs, nous aimons jouer avec notre poids en ligne, et je pense que nous sommes peut-être un peu trop habitués à avoir notre propre manière ces derniers temps..

Alors, les gars d'Internet; essayez de garder un esprit ouvert et de réserver votre jugement jusqu'à ce que vous ayez réellement essayé vous-même Titanfall, ouais?

Ensuite, vous pouvez vous soucier des chiffres difficiles comme vous le souhaitez. Je ne serai pas capable de t'entendre, mon esprit, au son de mon méchant robot géant posant le feu sur mes ennemis - les six.