Half-Life 3 peut attendre, en ce qui me concerne. Half-Life 1, génial. Half-Life 2 et son contenu épisodique étaient encore meilleurs. Mais ce navire a navigué et je ne peux m'empêcher de ressentir une pointe de sympathie chaque fois que Gabe Newell de Valve doit répondre à des questions concernant la longue suite (non?) De gestations - quelque chose qu'il a dû refaire cette semaine.

Que les joueurs puissent le supporter ou pas, Valve a changé et Newell a de plus gros poissons à frire. VR et le partenariat de Valve avec HTC et le sont désormais à l'avant-plan. Et oubliez Half-Life - il n'y a pas de meilleure vitrine pour cet objectif renouvelé que Portal.

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Tournant la valve

The Valve Boss, répondant aux demandes habituelles pour plus de contenu Half-Life. “Le chiffre 3 ne doit pas être dit,” plaisanté “Gaben” avant de plonger les citoyens de City 17 dans une autre frénésie en taquinant le potentiel d'un retour à l'univers de Half-Life.

Mais, comme l’a suggéré récemment une source interne, à quoi ressemblerait ce jeu Half-Life? Comme les suites de Star Wars, ce n’est sûrement pas la mythique gamer que les joueurs ont imaginée ces 12 dernières années. Avec un si grand nombre d'équipes originales de Half-Life passées dans de nouveaux pâturages, les crabes principaux sont peut-être les mêmes, mais l'esprit de la série aurait été tiré à distance du canon d'un canon à gravité..

Valve est une société très différente de celle qui existait à l'époque de la création de Half-Life 2. Il est facile de l'oublier, mais Steam, qui est omniprésent aujourd'hui pour les joueurs sur PC, a d'abord dû être séduit par l'ordinateur en étant le seul moyen de Life 2. C'est désormais la plate-forme de jeu numérique la plus rentable à laquelle tous les autres aspirent..

En termes de propriété intellectuelle, la société semble bien plus intéressée à intégrer des titres multijoueurs captivants dans les veines de ses fans. DOTA 2 est l’équivalent au jeu d’un sac sans fond de Doritos, une portion de jeu infiniment savoureuse, tandis que les titres Left4Dead et Team Fortress, axés sur l’équipe, échangent à nouveau des histoires en mode solo pour une rejouabilité infinie..

L'investissement de Valve dans la réalité virtuelle montre que, si jamais nous voulons revenir aux aventures en solo qui plaisent à Newell, cette expérience enveloppante devrait en faire partie. Mais c’est une technologie actuellement bien mieux adaptée à l’univers de Portal qu’elle ne le sera probablement pour Half-Life..

Portail alimenté

Cela peut prendre environ neuf ans avant le Vive, mais Portal semble avoir été construit sur mesure pour être installé ultérieurement dans des environnements de contrôle de la réalité virtuelle. L'ensemble de la configuration du jeu semble être une métaphore de l'expérience de réalité virtuelle en cours, alors que vous incarnez un sujet de test pris au piège d'un labyrinthe de souris piloté par la technologie..

C'est un match parfait pour Vive, un appareil de jeu qui est à la fois l'accessoire le plus libérateur jamais associé à un ordinateur et simultanément le plus restrictif. Car, en nous dégageant de notre siège et en nous laissant la liberté de marcher dans une pièce, vous souhaitez immédiatement franchir cette étape supplémentaire au-delà des limites de votre salon 8 x 6, jusqu'à l'horizon numérique que vous la taquinez dans le casque..

La mécanique principale de Portal - le pistolet qui vous permet essentiellement de vous téléporter d’un endroit à l’autre - atténue les limitations inhérentes à la soupape. Vous voulez jeter un coup d'œil à cette tourelle située à une trentaine de mètres numériques de l'autre côté d'un ravin (dans les limites de votre chambre à coucher ou bien sûr)? Pas de problème - placez ce portail à quelques mètres de vous et entrez dans le nouvel emplacement du bon côté du gouffre. VR continue de lutter contre le problème du mouvement - il suffit de regarder le nombre de gadgets destinés à le réparer. C'est pourquoi ce voyage dans la toundra de Skyrim en VR peut être à jamais retardé. Mais Portal a une solution de contournement intégrée.

C’est un gadget qui suscite encore l’impression du spectacle de la réalité virtuelle: ce téléporteur est peut-être au cœur de vos rêves de déplacement, mais cela ne se produira jamais dans votre vie réelle. Mais avec le casque attaché, le rêve devient réalité. C'est une pure réalisation de voeux, et la société l'a déjà déjà expérimenté, alors que l'univers de Portal et ses personnages ont fait une brève apparition dans la démo de SteamVR..

Donc, autant que j'aime cette série, Half-Life peut rester sur le plateau pour le moment. La RV est l'avenir, et Portal est le jeu qui nous téléporte dans ce nouveau monde courageux axé sur les casques d'écoute..

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