Tandis que la plupart d’entre vous connaissent en grande partie Star Wars en tant que franchise de films extrêmement réussie, les jeux Star Wars ont leurs propres sagas dignes d’attention - l’envahissement autour de Star Wars Battlefront II en est un excellent exemple. Mais peut-être que personne n'a plus besoin de reconsidérer que les Galaxies de Star Wars.

Annoncé pour la première fois en 2000, Star Wars Galaxies: Empire Divided était un MMORPG destiné à être commercialisé en 2001 sur PS2, Xbox et PC. Expérience multijoueur en ligne se déroulant dans le vaste univers de science-fiction de George Lucas, Star Wars Galaxies est un jeu qui vous a placés au milieu de la guerre civile galactique en tant que commerçant, soldat ou artiste de spectacle - ou, si vous êtes tombé sur le côté droit -quest, même en tant que Jedi.

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Finalement, il a été réduit à une version plus simple sur PC, qui a lancé en 2003 à des critiques mitigées.

Mais le jeu avait quelque chose de spécial pour les fans de la franchise Star Wars. Vous pouvez sauter entre différentes planètes ou traverser le sable de Tatooine et la jungle pluvieuse de Dantooine. Ou vous pourriez simplement passer un week-end dans une cantina et danser.

De nombreux critiques de l'époque ont déclaré qu'il était inachevé, qu'il manquait un élément clé de Star Wars: l'exploration spatiale..

Mais pour moi, Star Wars Galaxies a été une révélation et témoigne aujourd’hui de l’impact que peut avoir un jeu «imparfait» imparfait. C’était le premier MMORPG que j’ai joué, et la nouveauté de sortir d’un port spatial et de flâner où l’ambiance vous menait était glorieuse..

Finalement, une mauvaise gestion a abouti à deux mises à jour majeures réduisant le potentiel à long terme du jeu. Le premier était une mise à niveau de combat de mai 2005, qui résolvait certains problèmes insignifiants pour les joueurs, mais standardisait également de nombreuses armes et objets, supprimant ainsi de nombreux avantages que les joueurs cherchaient à obtenir..

Le deuxième correctif était le légendaire NGE, ou «New Game Enhancements» de novembre 2005, qui a essentiellement redémarré le jeu en un jeu gratuit. Le système de développement des compétences avait été remplacé par un système de mise à niveau, modifiant ainsi le cœur même de ce qui rendait les galaxies uniques, et maintenant, vous pourriez même être un Jedi dès le début du jeu..

Ces changements ont non seulement dérouté les joueurs, mais les ont irrités, les laissant avec un jeu qui n’est pas celui qu’ils apprécient.

Le jeu a à peine survécu à ces changements, mais finalement en décembre 2011, il n'était plus, et s'est arrêté pour toujours.

Si vous me frappez…

Cependant, dans l'ombre, de nombreux joueurs passionnés et passionnés souhaitaient garder le jeu amusant, loin des nouvelles orientations de l'éditeur SoE (Sony Online Entertainment, maintenant Daybreak Game Company). Ce projet a démarré le Noël 2004 et le travail ne s’est accéléré qu’un an plus tard lorsque les deux mises à jour très critiquées ont été publiées.

Ce projet était «SWGEmu», une version émulée du titre original de 2003 que j'ai découvert pour la première fois sur Reddit il y a environ un an. Voulant découvrir tous les vétérans du jeu, je suis tombé sur le projet et je me suis plongé dedans et dehors depuis..

Vous voyez tant de gens sur les forums de fans essayer de faire revivre un jeu classique, en taquinant quelques captures d'écran tout au long d'un développement décalé et sans sortie éventuelle..

Mais voici la vraie affaire. Les disques d’installation d’origine étaient nécessaires pour réinstaller le jeu sur mon PC, ce qui ne représentait qu’un achat rapide sur eBay. Quand j'ai cliqué sur 'LaunchPad', la musique d'Empire Strikes Back a recommencé et j'ai été transportée subitement en 2004. Avant la mise à niveau au combat, avant la NGE, avant les temps sombres.

Bien sûr, il convient de noter que SWGEmu n’est en aucun cas sanctionné par LucasArts / Disney, mais plutôt entièrement le résultat des efforts de fans d’antan. Mais comment est-ce arrivé?

Le premier pas dans un monde plus vaste

J'ai parlé à un membre du personnel de SWGEmu, sous le nom de «Vlada», concernant son histoire et ses objectifs:

“Le projet SWGEmu a débuté le 24 décembre 2004. Tout a commencé parce que de nombreux joueurs n’aimaient pas la direction prise. Donc, si nous voulions jouer à nouveau au jeu que nous aimions, la manière dont il était conçu à l'origine, nous devions le refaire nous-mêmes..”

Les principaux défis auxquels l’équipe doit encore faire face sont, d’abord, le maintien de la stabilité du serveur et, deuxièmement, l’intégration de l’expansion «Jump to Lightspeed»..

Maintenant qu’un joueur peut librement entrer dans le jeu et maîtriser la plupart des professions qui lui avaient été confiées en 2003, il s’agit désormais d’une nouvelle frontière à se rencontrer: l’espace.

Jump to Lightspeed est la première extension du jeu sortie en octobre 2004, suggérée lors du développement de Galaxies. C’est là qu’un joueur pouvait acheter un vaisseau spatial et se lancer librement dans l’espace. C'était presque un précurseur de No Man's Sky - bien que naturellement pas de la même portée - où vous pouviez survoler des parties aléatoires de l'espace, puis vous retrouver sur la planète de votre choix.

Des efforts ont été déployés pour intégrer cette mise à jour, rendue possible par le fait que l'extension a été publiée sur disque ainsi que numériquement, ce qui simplifie la recherche des fichiers essentiels pour la fusionner avec SWGEmu. Le travail sur la mise à jour a commencé en 2011, bien que Vlada souligne que c'est toujours “travaux préparatoires” À ce point.

“Nous devons commencer quelque part - et en raison de la nature du projet, nous n'avons pas d'ETA.”

Bien entendu, l’Étoile de la mort qui plane sur l’ensemble de l’entreprise reste Disney. Si le projet a plus d'utilisateurs ou un profil trop important, ils peuvent facilement faire l'objet d'une cessation. Mais il y a d'autres défis, de l'équipe elle-même au financement de leurs serveurs.

“Le plus gros défi, après presque 15 ans, est de maintenir l’intérêt des gens pour le projet, à la fois ceux impliqués dans le développement et ceux qui le soutiennent. Mais même après toutes ces années, SWG n'a pas perdu de son attrait.”

La vitesse de la lumière mise à part, il existe deux autres extensions de SWG susceptibles d’être incluses dans le jeu modded. L'un d'eux a ajouté la planète d'origine des Wookies, Kashyyyk, dans «Rage of the Wookies», tandis que Mustafar, la planète principale d'Obi Wan et d'Anakin Skywalker dans Star Wars: Épisode III, était ajoutée dans son expansion finale, «Trials of Obi-Wan»..

Mais qu'est-ce qui empêche un autre développeur passionné de recréer de nouvelles planètes de «The Last Jedi», ou même la base StarKiller de «The Force Awakens»? Il y a beaucoup de potentiel inexploité, ce qui pourrait donner lieu à de tout nouveaux mondes et domaines à explorer. Vlada me renvoie à un projet d'émulation lié appelé Mod the Galaxy, où des efforts ont déjà commencé pour voir si de nouvelles planètes et personnages peuvent être ajoutés au code existant..

La planète 'Mandalore', la planète natale de Jango et Boba Fett - et la base de la série télévisée en direct sur scène The Mandalorians - a été techniquement ajoutée à Mod the Galaxy en 2015, mais n'est actuellement qu'un mélange de palettes et de textures en attente d'être étoffée. Malgré tout, les perspectives sont excitantes.

Cela n’en est encore qu’à ses débuts et il est probable que SWGEmu, plus largement utilisé, ne sera pas utilisé avant que d’autres recherches aient été entreprises..

Mais pour l’instant, vous pouvez réaliser votre destin de rejoindre une période à partir de 2003, où vous pourrez à nouveau conduire un speeder sur les terres de Yavin, danser toute la nuit dans une Cantina à Mos Espa ou simplement discuter avec un Wookie sur Corellia..

Je te vois sur Yavin IV.

Vous pouvez consulter le site Web de SWGEmu à l'adresse www.swgemu.com ou le fil de discussion Reddit à l'adresse www.reddit.com/r/swgemu..

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