Chronique de Star Wars Battlefront
NouvellesBattlefront est l'un des plus grands jeux de Star Wars jamais réalisés. C'est aussi l'un des plus frustrant.
L’équipe DICE peut être fière d’avoir créé l’un des moyens les plus cinématographiques et époustouflants de se plonger dans l’univers de Star Wars. La valeur de production impressionnante du jeu, qui apporte des graphismes photoréalistes au score grandissant de John William, mérite tous les éloges qu'il mérite: DICE a créé quelque chose qui ressemble le plus possible à Star Wars..
Mais c'est limité. Et ça craint vraiment parce que, quand il est à son meilleur, Battlefront est un rappel merveilleux de ce que nous avons tous aimé de ces trois films originaux. J'ai aussi adoré les deux premiers jeux Battlefront, et Battlefront reproduit beaucoup de choses qui ont bien fonctionné..
Nous avons tous vu Luke Skywalker pousser le snowtrooper dans le TIE Fighter, non? Battlefront a été conçu pour ces moments incroyables: vous affrontez Hoth dans le rôle de Dark Vador, tandis que des tirs laser se croisent autour de vous et que TIE Fighters hurle au-dessus de votre tête; chevauchez une moto de vitesse et déchirez à travers la forêt luxuriante d'Endor, entrelacez les AT-ST.
Voler le foutu Millennium Falcon.
Battlefront est un jeu d'ambiance. C'est un jeu de tir agréable et accessible qui a beaucoup à offrir aux fans de Star Wars - mais pas énormément pour tout le monde..
Modes de jeu
Vous remarquerez le premier problème avec Battlefront au moment où vous atteignez le menu principal: son manque de contenu. Il n’ya pas de campagne solo (bien que je n’aborderai pas tout à l’heure, je ne pense pas que ce soit une grosse perte) et les modes multijoueurs proposés ne sont pas abondants, pas plus que le nombre de lieux dans lesquels les jouer..
Il y a neuf modes de jeu différents dans Battlefront, mais peut-être n’en revenez-vous que deux ou trois. Walker Assault est le mode phare de Battlefront, un match à 40 joueurs imitant l'invasion emblématique de Hoth par l'Empire (une version est également disponible sur Tatooine). EA nous a laissé essayer Walker Assault dans la version bêta il y a plusieurs semaines et depuis lors, il a peaufiné le mode en réponse à la critique selon laquelle il était trop facile pour l'Empire de gagner.
Bien que ce soit définitivement plus équilibré, on se sent toujours un peu biaisé en faveur des méchants - mais cela figurait aussi dans le film. Donc, si vous prenez Battlefront comme un jeu qui consiste avant tout à recréer fidèlement ces scènes emblématiques, devrions-nous vraiment nous en préoccuper??
Le mode Suprématie voit les rebelles et les impériaux se battre pour prendre le contrôle des points de contrôle - un autre auquel vous reviendrez sûrement - alors que Fighter Squadron est un mode totalement aérien, vous permettant de piloter des X-Wings, des TIE Fighters et même du Falcon. combat air-air.
Mais ce n'est pas le cas de Rogue Squadron, et Fighter Squadron se révèle rapidement être un jeu de tir d'arcade très répétitif. Le combat aérien de Battlefront fonctionne bien dans le cadre d'une bataille, mais pas en tant que jeu autonome..
EA a annoncé que la prochaine carte de la bataille de Jakku, située entre Return of the Jedi et The Force Awakens, offrira un nouveau mode de jeu à 40 joueurs, Turning Point. En cela, les rebelles écrasent les bases de l'Empire une à la fois avant que le jeu ne croise dans une "position finale" au troisième but. Quand une base est capturée, l'Empire ne peut pas la récupérer. Ça promet d'être un autre favori.
Certaines personnes ont critiqué Battlefront pour son manque de mode narratif, mais je ne suis pas sûr qu'il en ait besoin.
C’est un jeu qui consiste à puiser dans nos meilleurs souvenirs de Star Wars, moins à en créer de nouveaux. C'est la raison même pour laquelle EA a choisi de se concentrer sur la trilogie originale et d'ignorer les précédents. Il est difficile de dire si cet accent mis sur la fidélité et la précision, axé sur la nostalgie, se fait au détriment de davantage de contenu - ou que j'offre simplement une excuse à Battlefront - n'est pas clair..
J'aimerais dire que oui, mais si le mode histoire ne donne pas l'impression d'être une perte énorme, de nombreuses autres fonctionnalités.
Avant le lancement, Battlefront était accusé de ressembler à un «reskin» de Battlefield. Ce n’est pas le cas, mais vous pourriez souhaiter que ce soit le cas: le combat de Battlefront est assez peu profond en comparaison. Il n'y a pas de classes et à la place des équipes, nous avons un système de partenaires de base qui permet à deux joueurs d'apparaître l'un près de l'autre..
Les fans de Battlefield peuvent également être mécontents de savoir qu’il ya peu de jeu d’équipe tactique, avec des fonctionnalités telles que l’observation des ennemis et le chat vocal en jeu dans l’action. Vous ne comprenez pas non plus l'objectif de Battlefield, qui reste plus semblable à ses prédécesseurs..
Je trouve effectivement que cette dernière omission est rafraîchissante en 2015, mais je peux comprendre pourquoi tout le monde ne ressentira pas la même chose..